Page 133 of 254 FirstFirst ... 33 83 123 131 132 133 134 135 143 183 233 ... LastLast
Results 1,321 to 1,330 of 2538
  1. #1321
    Player Elims's Avatar
    Join Date
    Apr 2019
    Posts
    12
    ポイントや戦績交換などで、何かもらうとき
    「持てるだけ」っていうのあれば超便利だなと思います!
    (クリスタルモーグリがいるので仕様的に不可能ではないはず?)

    ポイントはまだしも…個人戦績は特に、交換がとてもとても大変なので…!
    (1)

  2. #1322
    Player Colt's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Posts
    299
    Character
    Fanning
    World
    Bahamut
    Main Class
    PUP Lv 99
    便乗ですが、すぐ預けたり消費したりするのでなければ、
    モグケースとかの手持ち分との整理やアイテム使用などを考えると
    「持てるだけ」マイナス1枠分、てのが実用性高そう。
    (0)

  3. #1323
    Player MimosaPudica's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    272
    Character
    Donryu
    World
    Ragnarok
    Main Class
    PLD Lv 99
    もう少し、ゲーム画面、明るくできませんか。
    あるいは、暗い場所で一時的に明るくできるスイッチを用意するとか。
    洞窟内や夜でも通路が見えるほどに、OSやモニタの方で設定すると、ほかのウィンドウの淡い色彩(メモ帳の選択範囲とか)が全く見えない状態になってしまいます。

    暗いところが見えるように明るくすると明るいところがまぶしいし、うーん・・・
    (5)
    Last edited by MimosaPudica; 07-01-2019 at 03:45 AM.
    獣ペットが地形に引っかかるのはいつになったら改善されるのか

  4. #1324
    Player HoniHoni's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    202
    Quote Originally Posted by MimosaPudica View Post
    もう少し、ゲーム画面、明るくできませんか。
    あるいは、暗い場所で一時的に明るくできるスイッチを用意するとか。
    洞窟内や夜でも通路が見えるほどに、OSやモニタの方で設定すると、ほかのウィンドウの淡い色彩(メモ帳の選択範囲とか)が全く見えない状態になってしまいます。
    一応ガンマ補正で明るさを調整することができますが、RGBと3つに項目が分かれていて調整しにくいですよね。
    RGBと分かれているのは色盲の方に配慮しているなどの理由もあるのでしょうか?
    それはそれで別にいいのですが地面が眩しい砂漠エリアやルルデの庭、暗くて分かりにくいエリアに合わせて
    簡単に明るさを調整できるスライダーも追加して頂けるとありがたいです。

    それからエリアの明るさなどとは違いますが、侍の両手刀ウェポンスキル「十之太刀・乱鴉」を使った際の光の明滅が激しすぎて
    かなり健康に悪いと思うのは私だけでしょうか。

    FF11とは関係ありませんが昔、話題になった「光過敏性発作」が原因によるいわゆる「ポケモンショック」にあったように
    乱鴉のような過剰なエフェクトは視覚への負担が激しいため、そういったウェエポンスキルの光の明滅自体をもっとマイルドにして欲しいと思います。
    これについては画面の明るさをその都度変えるわけにもいかない部類のものなので、エフェクトそのものを変えてほしいです。

    利便性についてももちろん重要ですが、プレイヤーの健康へ配慮もどうかお願いします。
    (10)

  5. #1325
    Player
    Join Date
    Jun 2012
    Location
    サンドリア
    Posts
    293
    Quote Originally Posted by Elims View Post
    ポイントや戦績交換などで、何かもらうとき
    「持てるだけ」っていうのあれば超便利だなと思います!
    (クリスタルモーグリがいるので仕様的に不可能ではないはず?)
    ポイントはまだしも…個人戦績は特に、交換がとてもとても大変なので…!
    Quote Originally Posted by Colt View Post
    便乗ですが、すぐ預けたり消費したりするのでなければ、
    モグケースとかの手持ち分との整理やアイテム使用などを考えると
    「持てるだけ」マイナス1枠分、てのが実用性高そう。
    今月もアンバス交換し始める時期がやってきましたが、激しく同意です。
    今アレキサンドライトの交換作業してますが、99個ずつしか出せないのに1750個あるからめんどくさいんですよね。
    読み込み時間発生していいからカバン枠に応じて、アレキサンドライトを例にすると、
    「あなたはいま594個持てるようです。7425ポイントかかりますが、交換しますか?」といったようなことが出来ると、とても嬉しい。
    (9)
    Last edited by Hadaru; 07-01-2019 at 04:12 PM.

  6. #1326
    Player
    Join Date
    Jun 2012
    Location
    サンドリア
    Posts
    293
    ランダムオグメの付与に関する利便性向上要望。
    ソシャゲのガチャには10連続引くというようなシステムがありますが、そういうことができませんか。
    ノーグの島装備ランダムオグメだと、魂石を使ってやりますけど5個とか10個使用するっていう感じで選べて、
    オグメガチャ結果から、そのままにする 結果候補1~10を選択する→この性能で決定する。前のページに戻る。みたいな感じです。
    検討オネシャス。
    (8)

  7. #1327
    Player Kanisun's Avatar
    Join Date
    Jul 2018
    Posts
    26
    Character
    Acoop
    World
    Phoenix
    Main Class
    THF Lv 99
    悪いが島装備ランダムオグメについて便乗させてもらうぞ。

    オグメの性能を指定できるようにして、その性能が付くまで魂石を
    消費するような機能が欲しいです!
    例)
     -------------------------------
     命中 30以上
     トリプルアタック 3以上
     --------------------------------
     上記の様な設定をして
     「設定値になるまで連続で付与する」
     みたいな事が出来るとステキ。

    途中のオグメは見える必要はないです。
    別用途での高性能なオグメが付く可能性もありますが、今欲しい性能を付けるのに
    かかる手間を考えれば十分な機能になると思います。

    手動でチマチマやってると、欲しい性能が出たときに間違ってとばしてしまったりも
    あるので、こういう機能があるといいと思います。
    あと単純に千回単位でやってると指が痛くなります・・・。

    連続ガチャ系が難しいなら、装備に付与回数を記録して、その回数に応じてオグメの下限が
    上がるような仕組みでもいいです・・・。(こっちのほうがウレシイかも?)

    ご一考たのまい!
    (16)

  8. #1328
    Player fbpo's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    1,682
    Character
    Rodan
    World
    Odin
    Main Class
    DRG Lv 99
     メリポ習得魔法→LV75で全取得(もしくはギフト5あたりで全習得)のような形は不可能なんでしょうか。
     ジョブ調整ごとにメリポを振りなおして待機っていうのもなんだかと思うのですが。

     似たようなのでは、ホープポイントなどワープポイントが新設される際があると思います。
     例えばミッションを進行していた時に、既にワープポイントがあれば、まず必ずワープ登録しているはずなので、
     ワープ新設時に当該ルートが関係するミッションをクリア済みなら、登録も付与されていいのではと思っています。
    (0)

  9. #1329
    Player fbpo's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    1,682
    Character
    Rodan
    World
    Odin
    Main Class
    DRG Lv 99
     以前も書いたのですが似たような意見が出ているので再度。
     エスカエリアのワープポイント(白いもやもや)も手を加えて欲しいです。

     あのエリアの場合、周囲が灰色ということもあるのか、白もやもやのグレアー具合というか、ギラギラ感が気になります。
      

     関連して、イベント演出上の白反転等がまぶしく感じます。
     メイジャン等で都度連続して発生するので、気になります。なくすもしくは反転色を変えるなどの対応を希望します。

    ーーー
     WSエフェクトも、現在のヘイストキャップが普通の状況では、WSが頻繁に使われるため、まぶしいです。というか目にうるさく感じます。
     といってエフェクトをオフにすると連携エフェクトも多分オフになるので、不便です。
     そういうわけでなにかしら対応を希望です。
    (1)

  10. #1330
    Player minami-no-minami's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Posts
    104
    Character
    Reisye
    World
    Ragnarok
    Main Class
    BRD Lv 99
    Quote Originally Posted by minami-no-minami View Post
    利便性向上とは違うかもしれませんが、、

    バージョンアップを行う曜日ですが、次回から月曜以外にしていただけないでしょうか。
    月曜バージョンアップですと、月曜になった瞬間から(自分含め)焼印目的の方が集中しますので、
    月曜0:00~1:00頃までアンバスケードがすごい混みます。
    (月曜以外なら分散できるのですが。。)

    イヤなら並ばなければいい、、朝早く起きて焼印取得してから出勤すればいい、、といった正論が聞こえてきそうですが。。
    我儘であることは重々承知ですが、もしできるならバージョンアップの曜日は月曜以外にしていただけると幸甚です。。

    何度でも投稿しますが。
    2カ月連続で月曜バーションアップにするのは嫌がらせですか?
    アンバス待ちが大量で「大変混雑しています。しばらく待ってから再度調べてください」と予約すらできません。

    「それはユーザの自己責任です。」とユーザに責任を丸投げせず。
    ご自身たちが決めたことでユーザにストレスを強いていることを認識してください。
    (5)

Page 133 of 254 FirstFirst ... 33 83 123 131 132 133 134 135 143 183 233 ... LastLast

Tags for this Thread