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  1. #1
    Player Ikenngushinn's Avatar
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    アンバスケードから広がる既存コンテンツの在り方について

    アンバスケードで既存コンテンツの素材をばらまかずに、アンバスケードの報酬に既存コンテンツで
    素材等のレベルアップチケットにしてはどうでしょうか?

     例:アンバスケードで入手できるスカームのレベルアップチケット(案)
       スカームの魂(例えとしてのアイテム名)
       を、スカームの入室後に使用したら、ドロップアイテムの石がすべて+2になる
       という。

       アンバスケードという手軽なコンテンツから、既存のコンテンツへの動線をつくって
       既存コンテンツへの活性化がねらえると思います。

       他には・・・
         VWの魂・・・素材のドロップアップの効果
         ドメインベーションの魂・・・ビーズの取得量3倍の効果
         メナスインスペクターの魂・・・メナスポイント3倍の効果
         ワイルドキーパレイヴの魂・・・高純度ベヤルト10個ドロップ確定の効果

          等、、、こういう循環はどうでしょうか?
    (2)

  2. #2
    Player erio's Avatar
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    Quote Originally Posted by Ikenngushinn View Post
    アンバスケードで既存コンテンツの素材をばらまかずに、アンバスケードの報酬に既存コンテンツで
    素材等のレベルアップチケットにしてはどうでしょうか?

     例:アンバスケードで入手できるスカームのレベルアップチケット(案)
       スカームの魂(例えとしてのアイテム名)
       を、スカームの入室後に使用したら、ドロップアイテムの石がすべて+2になる
       という。

       アンバスケードという手軽なコンテンツから、既存のコンテンツへの動線をつくって
       既存コンテンツへの活性化がねらえると思います。

       他には・・・
         VWの魂・・・素材のドロップアップの効果
         ドメインベーションの魂・・・ビーズの取得量3倍の効果
         メナスインスペクターの魂・・・メナスポイント3倍の効果
         ワイルドキーパレイヴの魂・・・高純度ベヤルト10個ドロップ確定の効果

          等、、、こういう循環はどうでしょうか?
    その案だと旧コンテンツをやる前にアンバス行かないと損というイメージがついてさらにアンバスが混む要因になるかも?
    逆にその魂が焼印のように一回限りだとあまり問題解消にならなそうですし。
    混雑解消を考えたらアンバス関連の素材以外削除すれば確実に混雑緩和されるんですけどね。
    問題はそうすると後半PT組めなくなってしまいそうな事ですが。

    例えば一日の取得ホールマークに制限をかけて5000までとかにするとキャップになった人はアンバス以外の活動に移るほかないので
    時間のある限りひたすら籠る人を制限でき混雑の平均化ができそうですが。
    とてむず一章基準6回/日、二章基準20回/日の例えば6000ホールマークキャップだとあまり混雑解消にならないかなあ?
    後発のオーメンはこういう混雑問題がないのでそちらに学んで制限を付けてみるのも一つの手かと思います。

    何にせよスカーム石がないのと装備の人気の無さのおかげで比較的今月は混雑が少ない感じですね。
    (3)
    Last edited by erio; 02-28-2017 at 09:07 PM.

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