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Results 101 to 110 of 111
  1. #101
    Player Manta-ray's Avatar
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    高レベルプレイヤーのジョブポ稼ぎと低レベルプレイヤーの経験値稼ぎを一緒に出来れば良いのにね
    (10)
    あやつるを諦め

  2. #102
    Player nicksan's Avatar
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    Cojiroh
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    新規…とは、ちょっと違いますが、まだAFも着れないようなlv帯にいるジョブを久々に狩りで上げようと思うと、ほんとーっに装備(特に防具と遠隔スロットに入るような消耗品)が手に入らないのが、狩りに行くまえから大きな壁になってます。
    結果、狩り以外の方法であげてしまう現状です。
    フェイスいれば防具も消耗品もなくても狩れますが…そのジョブを楽しむにはやっぱり必要な物をしっかり揃えて、そのジョブらしく動いたり、ちょっとマイナーな動き方をしたりと色々楽しみたいのです。

    この先、幅広いプレイヤーのみなさんに長く続けてもらうために本当に必要なのは、“楽にlv上げができる”ではなくて、“楽しくlv上げができる”ようになる環境つくりではないでしょうか?

    延々と楽な敵をオートアタックのみで狩り続けるのではなく、たまには歯ごたえある敵をジョブを駆使し、出会えた仲間と一緒に戦ってみたり、lvが上がるごとに新装備が着用できることに一喜一憂してみたり、自分が成長している喜びを感じることで、自然とモチベーションが上がるような仕組み。
    (16)
    Last edited by nicksan; 08-15-2014 at 08:38 PM.

  3. #103
    Player hidegamelove's Avatar
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    Aisatufueru
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    来月復帰する予定ですが、今から新規の人がプレイするには敷居が高すぎますね。
    やはり一番のネックになっているのは過疎化しているからでは。
    ログインしている人数が知りたくて、とあるプレイヤーの方にゴールデンタイムの人数を聞いてみたところ1176人でした。明らかに減っております。
    復帰する僕のような人なら一人ぼっちでもなんとかなりますが、完全な新規の人だと過疎化しているわ低レベル帯に人がいないわではやる気がそがれると思うんですね。
    なので、低レベル中レベルでパーテイーを組んだらエミネンスが大量にもらえるようにするか、ジョブポイント稼ぎができるようにすれば、
    プレイ人口が増え問題は解決できるのではないでしょうか。

    FF11のメインテーマは絆だったはず。開発陣は絆が実感できるように運営してください。
    (4)

  4. #104
    Player No-kemonosan's Avatar
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    レベルシンクしたら経験値のかわりにキャパポも入っていいと思うんですけどね。
    分断されすぎですよ、1~99のプレイヤーと99~119までのプレイヤーが。
    (12)
    Last edited by No-kemonosan; 01-06-2015 at 12:17 AM.

  5. #105
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    Quote Originally Posted by No-kemonosan View Post
    レベルシンクしたら経験値のかわりにメリポもキャパポも入っていいと思うんですけどね。
    分断されすぎですよ、1~99のプレイヤーと99~119までのプレイヤーが。
    メリポはレベルシンクでも入っていますよ?
    MMM時代にメリポ稼ぎで参加してた人も居ましたし。

    キャパシティポイントもレベルシンク時限定でいいから、経験値の10%でいいから入ってくれると、低レベルがすごく活性化しそうなんですけどね。
    メリポと経験値の両方カンストや、キャパシティポイント取得モード設定ぐらいの条件は必要だと思いますが。
    (4)

  6. #106
    Player masshirotaru's Avatar
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    新人さんだけではなく、既存のプレイヤーさんのレベル上げについても気になった点がありましたが、
    新しいスレッドを立てるまでもない内容でしたので、こちらのスレッドに失礼します。

    これは以前の話ですが、FOV・GOVでのレベル上げをしていると、いつもあるレベル帯のところで
    選択肢が少なくなるなぁと感じておりました。
    自然と混みあい、ひとけの無い時間帯に出直したりして、狩場の増えるレベルまでの我慢だと考えていました。

    今はどこも混んでおらず、ほぼひとりじめ状態です。
    ところが、フェイスが追加されたお蔭で、ソロであっても殲滅スピードが速まりました。
    編成によってはライバルさんが1PTいるのと同じくらいに枯れていきます。
    理由は違うけれど、POPまでの待ち時間が出来るという点でおなじコトが起きちゃったなと思いました。
    わがままだと思うけれど、MPやHPに余裕があるならそのまま連戦し続けたい気持ちはあるんですね。

    いまは、POPをじっと待っているよりはましかなと、敢えて丁度よい強さの狩場に移動しまして、
    枯れはなくなったぶん逆にヒーリングに時間をかけていますから、待ち時間は変わらない感じです。

    座りながら、どこか一箇所、人気のないPageのモンスターレベルを変更して、選択肢の少ない辺りに振り分けて
    頂けないものかしら?でも変更すると関係ないプレイヤーさんの迷惑になるかもしれないなぁとか、
    上げているジョブが違ったらまた違うものかしら?とか

    あれこれ悩んでいます。
    (3)

  7. #107
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    モンスターを倒した際に得られる経験値がだいぶ増えていますので、
    FoVやGoVの目標にこだわらずに手頃な強さの敵を倒していくのも手かなと思います。
    シャクラミの地下迷宮やオルデール鍾乳洞、クロウラーの巣やガルレージュ要塞あたりは
    モンスターのリポップが早く、奥に行くにしたがって強いモンスターが出てきて幅広いLv帯のモンスターがいるのでお勧めです。
    (7)
    LOVE&PEACE(*'-')
    たーるたーる♪

  8. #108
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    >Menunu_Ifritさん

    と言って、完遂ボーナスを無視できる体にはもう戻れないのよ。
    (3)

  9. #109
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    Quote Originally Posted by masshirotaru View Post
    >Menunu_Ifritさん

    と言って、完遂ボーナスを無視できる体にはもう戻れないのよ。
    完遂ボーナス狙いでリポップを待つか、ところ構わず乱獲するか、
    トータルでどちらが多く稼げるかでしょうね。

    ボーナスで得られるギルや葉は、リアル1時間に1度だけなので、
    1度得たら乱獲に切り替えた方が、効率良いかも?
    (0)
    20周年を過ぎても休眠中です。
    今後前向きな改革、発表があれば復帰するかもしれません。
    それまでお休みなさいzzz

  10. #110
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    BST Lv 99
    >Matthausさん
    >トータルでどちらが多く稼げるかでしょうね


    依然として報酬と討伐対象数で得られる経験値が同じくらいかなと思いました。
    またレベル上げですので、若干速まったとはいえLv99から見ればまだ素っ裸なんですね。
    育てているジョブや持っているフェイスが違うと、それは同じ乱獲と言えますかどうかわかりません。
    スレッドに書かせて頂いたのは、FOVGOVが始まったばかりの頃から感じていた若干の選択肢の
    偏りについて、でもあるんですね。

    喜んでいいのか、狩場をひとりじめ状態ですので、ならいまさら気にしなくてもいいじゃないレベルの
    発言なんですけれども。
    (0)

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