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  1. #131
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    栽培(植木鉢)から収穫した時に、金庫じゃなくてかばんの方に入るようにしてほしい・・・
    (5)

  2. #132
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    地図が無いエリアもサーチ出来るようにして欲しいです。(ラ・ロフの劇場とかとか)
    一回行ったことのある場所かどうかの判定が地図に絡んでるんだったら厳しいかなぁとは思いますがそこをなんとか。
    (7)

  3. #133
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    復帰者です。
    相変わらず地図がちゃんと機能していない件。
    いいかげんちゃんとわかりやすい地図にしたらどうなのですか?
    エリアのつながりさえ判りづらい。

    クエで「ドー門」いくことになったのですが
    かなり昔にいったきりで
    まるきり繋がりわからず1時間以上迷いました。

    ポリシーか、適度な障害のつもりかしりませんが
    いい加減にしてほしいですね。
    (3)

  4. #134
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    エミネンスで、何時間もまつNM討伐がありますが、

    これは、ゲーム開始前のお願いの「私たちはプレイヤーが廃人になることを望みません。」というお願いに反していませんか?
    エミネン目標は1時間もまてばでるものだけにするべきでしょう。
    (3)

  5. #135
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    Quote Originally Posted by kenzya View Post
    エミネンスで、何時間もまつNM討伐がありますが、

    これは、ゲーム開始前のお願いの「私たちはプレイヤーが廃人になることを望みません。」というお願いに反していませんか?
    エミネン目標は1時間もまてばでるものだけにするべきでしょう。
    まあエミネンだけのためのNMじゃないですからね。
    どっちかというとエミネンの方が、後付けです。

    それでもエミネンに合わせて抽選時間が短縮されているのですよ。

    1時間でポロポロ沸いてしまうのなら、希少装備のドロップも全て無くさないといけませんね。
    (6)
    20周年を過ぎても休眠中です。
    今後前向きな改革、発表があれば復帰するかもしれません。
    それまでお休みなさいzzz

  6. #136
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    Quote Originally Posted by kenzya View Post
    エミネンスで、何時間もまつNM討伐がありますが、

    これは、ゲーム開始前のお願いの「私たちはプレイヤーが廃人になることを望みません。」というお願いに反していませんか?
    エミネン目標は1時間もまてばでるものだけにするべきでしょう。
    エミネンスの目標はプレイヤーが自身で取捨選択できるもので、NM以外にも山ほど種類はあるのですから、「自分は今、何時間も待てないから、この目標はやめておこう」でいいんじゃないでしょうか。
    もともとNMのエミネンスの導入時に「達成しよう!と集中して必死になるものというより、通りかかった時に懐かしのNMが沸いてたらちょっとやってみるか!というノリでチャレンジする目標」と説明されています。エミネンスポイントも低く設定されていますしね。
    リアル生活に支障をきたす時にはスルーして、時間に余裕があったり偶然遭遇できたりした時にやればよいかと思います。自分のリアル・ヴァナ双方の生活にちょうどいい目標を探して組み合わせるのも、エミネンスの面白さのひとつですよ。
    (21)
    Last edited by Satominn; 03-27-2014 at 09:00 AM.

  7. #137
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    Quote Originally Posted by Rigeo View Post
    復帰者です。
    相変わらず地図がちゃんと機能していない件。
    いいかげんちゃんとわかりやすい地図にしたらどうなのですか?
    エリアのつながりさえ判りづらい。

    クエで「ドー門」いくことになったのですが
    かなり昔にいったきりで
    まるきり繋がりわからず1時間以上迷いました。

    ポリシーか、適度な障害のつもりかしりませんが
    いい加減にしてほしいですね。


    マグマの洞窟(モーの門)から雪山(モリマー台地)とか、わけわかりません。
    アドゥリン以前の世界では基本的に北へ行く程寒冷に、南へ行く程温暖にというルールがあり、
    隣り合ったエリアの気候が全く正反対なんてことはなかったんです。
    (0)

  8. #138
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    Quote Originally Posted by Morio_Lev View Post
    アドゥリン以前の世界では基本的に北へ行く程寒冷に、南へ行く程温暖にというルールがあり、
    隣り合ったエリアの気候が全く正反対なんてことはなかったんです。
    まだアドゥリンの地域の謎は解明されていないので何とも言えませんが、ミッションの台詞などを見ると、カミール山麓などは昔は平地で寒くもなかったところがあんな有り様になっているようです。
    その辺りを踏まえると、どうもアドゥリンの大陸は、中の国とは違い、意図的にめちゃくちゃな気候が設定されてるような気もします。つまり何かの理由でアドゥリンの大地は狂っており、その謎を解き明かすのが今後のミッションになる……のかも知れません。全部想像ですが。
    (7)

  9. #139
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    Quote Originally Posted by Morio_Lev View Post
    マグマの洞窟(モーの門)から雪山(モリマー台地)とか、わけわかりません。
    アドゥリン以前の世界では基本的に北へ行く程寒冷に、南へ行く程温暖にというルールがあり、
    隣り合ったエリアの気候が全く正反対なんてことはなかったんです。
    モリマー台地は活火山だから?内部は熱いんですよ。きっと。
    でも標高が高いから山頂部分は雪が積もる・・・と。
    実際フィールドの地面にはほとんど雪がありませんし、地熱で温かいと思われます(そうじゃなかったら雪原に適応していたとしてもリザード類が繁殖してるわけがない)。
    (5)
    Last edited by CheddarCheese; 03-27-2014 at 06:28 PM.

  10. #140
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    プロミヴォンのワープのはずれはもういらないんじゃないだろうか・・
    (11)

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