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  1. #401
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    統一感ないといえば、イオニス受ける時に最終確認されるのも他と違いますよね。
    シグネットやサンクションは最終確認なしです。(過去エリアは未確認)
    (3)

  2. 03-11-2014 06:36 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #402
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    Quote Originally Posted by Zurazura View Post
    統一感ないといえば、イオニス受ける時に最終確認されるのも他と違いますよね。
    シグネットやサンクションは最終確認なしです。(過去エリアは未確認)
    イオニスは10とは言え戦績を消費するからでしょう(サンクションとシギルもオプションを付けると戦績を消費しますけど)。
    (3)

  4. #403
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    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    イオニスは10とは言え戦績を消費するからでしょう(サンクションとシギルもオプションを付けると戦績を消費しますけど)。
    それは開発がそういってたんですか?

    消費云々の話だとしても、Waypointは確認なしで飛ぶことできますよね。(確認するかしないかを選べますが)
    そういうの含めて諸々統一感ないですね。
    (9)

  5. #404
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    Quote Originally Posted by Zurazura View Post
    それは開発がそういってたんですか?

    消費云々の話だとしても、Waypointは確認なしで飛ぶことできますよね。(確認するかしないかを選べますが)
    そういうの含めて諸々統一感ないですね。
    Waypointなど例外はありますけど「コストが発生するものは確認する」で統一が取れてますよね。
    まさか例外を無くすためにWaypointの確認なしをやめろとでも?
    (6)

  6. #405
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    それならいっそのこと、もう全部「確認しない」選択あってもいいんじゃないんですか
    自己責任ですし
    (9)

  7. #406
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    11年以上も続いているゲームですし、初期~中期~後期(現在)と移り変わる中、整合性に矛盾が
    生じるのもある程度は仕方ないと思えませんか?
    時にはその矛盾を正すような調整を行えば、今度は「今までと違う、面倒くさい」ウンヌン不平不満
    なコメントが。
    (2)
    Tarutaru Fantasy Online (´・ω・`)

  8. #407
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    Quote Originally Posted by Zurazura View Post
    統一感ないといえば、イオニス受ける時に最終確認されるのも他と違いますよね。
    シグネットやサンクションは最終確認なしです。(過去エリアは未確認)
    たとえば、イオニスかけるNPC前で、ゲームパッドの連射機能がONになった状態で
    寝落ちしちゃったら、延々とイオニスかけて、戦績が0になっちゃうということに対する
    対策で実装されたんですよ(´・ω・`)ないか
    (0)

  9. #408
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    Quote Originally Posted by SecurityIToken View Post
    それならいっそのこと、もう全部「確認しない」選択あってもいいんじゃないんですか
    自己責任ですし
    全部に「確認しない」選択肢を追加するのは容量の関係で難しいんじゃないですかね。
    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    最後にWaypointのような最終確認の有無を出さないというオプションを追加して欲しいという
    ご要望についてですが、こういった仕組みはオプションのオン、オフをユーザーのメモリ領域に
    残すため追加は慎重に検討させていただければと思います。
    (0)

  10. #409
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    シグネットや他認印すべてにおいて、受けない意味ってありましたっけ?
    ガードの元へ向かう手間、やり取りの手間、確認の煩わしさ、受け忘れた
    などなどこの仕組みにはストレスしか感じた事がありません。

    対応するエリア以外では効果を発揮しないのだし、すべてに常にかかってる状態にして欲しいです。
    (4)
    Last edited by amachan; 03-12-2014 at 03:37 PM.

  11. #410
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    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    Waypointなど例外はありますけど「コストが発生するものは確認する」で統一が取れてますよね。
    まさか例外を無くすためにWaypointの確認なしをやめろとでも?
    さすがに少量の戦績やクリスタルの消費の有無で、確認有無の表示を使い分けるなんて事はしないでしょう。
    単にユーザーインタフェースの仕様の規格に関して、今まで標準仕様が確定されていなかったと判断するのが妥当だと思いますよ。
    (2)
    Last edited by garb; 03-12-2014 at 11:36 AM.

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