Page 35 of 53 FirstFirst ... 25 33 34 35 36 37 45 ... LastLast
Results 341 to 350 of 525
  1. #341
    Player M-R's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    10
    Character
    Lazri
    World
    Bahamut
    Main Class
    WAR Lv 97
    Quote Originally Posted by tkk View Post
    開発が責められてるので今回の件に関しては気の毒に思えてきたのでやっぱり書いときますけど、
    率直に言って、今回のことはバラしちゃダメだったのでは・・・(笑

    レアトラが出ない出ない!って言ってる人は頭1とか2でやってんじゃないですかね?
    身内でやってる分では

    頭5=50%程
    頭4=25~30%
    頭1=5%あるかないか。
    ぐらいかなって思いますね。
    大体あってるでしょ? 開発さん!

    こうなってくると頭1なんか誰もやらなくなるので店売り確定ですね。
    さて、頭5は一体いくらになっていきますかね・・・。

    黒石+2に関しては、ヨルシアより判定が悪くなってるような気がしますが、低ランクの頭でも出る可能性も秘めてますね、
    高位の頭だと多少は+2でやすいかと思いますが、カザスカは★2つつくか勝負だと思いますね。

    まあギャンブル要素が高くて変な意味盛り上がってますわ!
    規定ニクリア=レアトランスラリーの確率
    頭の数字=綺麗な蝶の翅の確率
    って書いてますよ。
    (0)
    Last edited by M-R; 03-04-2014 at 03:56 PM.

  2. #342
    Player ZOW's Avatar
    Join Date
    Jul 2013
    Posts
    56
    Character
    Rururu
    World
    Asura
    Main Class
    THF Lv 1
    Quote Originally Posted by M-R View Post
    規定ニクリア=レアトランスラリーの確立
    頭の数字=綺麗な蝶の翅
    って書いてますよ。
    >カザナルビザジュのランクが高いほどレアトランスラリーや「綺麗な漆黒蝶の翅」のドロップ率は良くなります。

    と書いてありますよ。当然頭1で第二クリア<頭5で第二クリアと言う意味にしか見えませんね
    (5)

  3. #343
    Player Rukar's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    414
    Character
    Mofyu
    World
    Odin
    Main Class
    RDM Lv 1
    報酬が個人箱だとどこかである程度絞らないとなんだろうな~というのはわかります

    交換レートはちょっとあがりそうですが
    第二クリアで羽1枚を確定報酬とかあればコツコツと進める感じもあってよかったのかなあと感じます
    (4)

  4. #344
    Player M-R's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    10
    Character
    Lazri
    World
    Bahamut
    Main Class
    WAR Lv 97
    Quote Originally Posted by ZOW View Post
    >カザナルビザジュのランクが高いほどレアトランスラリーや「綺麗な漆黒蝶の翅」のドロップ率は良くなります。

    と書いてありますよ。当然頭1で第二クリア<頭5で第二クリアと言う意味にしか見えませんね
    見逃してました、失礼。
    (0)

  5. #345
    Player Raia's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    409
    ここのところの話の流れが「ドロップしにくい、絞りすぎ」って話題ばかりですが
    肝心のスカームカザナル自体は楽しいのか?と言う話題も大事かと思います。


    個人的には基本的な前衛、支援、回復、精霊とバランスさえ見れば
    大抵大丈夫な難易度でジョブ縛りをほぼする必要がないためかなり楽しめてます。
    自分で主催することが多いため普段出せないジョブで遊んだりもしていて結構楽しい。
    召喚で大暴れできたのはいつ振りだろうとか思ってたりします(゜▽゜)

    クリアできれば良いと他のコンテンツでも思っている効率はもともと考えてない主催ですが
    スカームカザナルに関してはホントにゆるゆるな集めでいけるので楽しいです。
    NM戦闘も適度な緊張感ありますしね。みんな楽しくないのかなぁ?

    その上で繰り返しプレイ前提で大事なもの、翅を狙ってプレイしつつ
    その後で必要になる黒霊石+2などを集めてたりしてドロップは決して良いとは思いませんが
    一歩一歩前進してる感じがありますのでVWのパルス装備や上位AAの特定武器狙いなどに
    比べて非常に気が楽なんですけどね。

    ただ一つ気になってるのは・・・トリガーの方ですね。
    混雑対策なのでしょうが自分で取りにいってもほとんどゲット出来ず買うことに。
    カザナル自体の構造も含めて非常にやりにくいです。
    サーバーによって違うのかもしれませんがヨルシアの時みたいな混雑は
    今のところ経験してませんのでこっちはそのうち調整がはいってくれると嬉しいなぁ・・・。
    (9)

  6. #346
    Player
    Join Date
    Aug 2012
    Posts
    1,184
    Quote Originally Posted by Raia View Post
    ただ一つ気になってるのは・・・トリガーの方ですね。
    混雑対策なのでしょうが自分で取りにいってもほとんどゲット出来ず買うことに。
    混雑ヤダヤダヤダって意見が多いから入口を絞ったんじゃないでしょうか?
    要望通りの調整だと思います。
    (1)

  7. #347
    Player Xan's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    325
    Character
    Reverse
    World
    Lakshmi
    Main Class
    DRG Lv 99
    鍛えると能力が下がるスカーム装備郡(減少するステータスは青変化の無いステータスは赤)

    ユイトルリスト 防72 HP+17 STR+9 DEX+28 VIT+25 AGI+14 INT+10 MND+24 CHR+14 命中+8 飛命+8 回避+16 魔回避+30 魔防+1 スナップショット効果アップ 敵対心-6 ヘイスト+4%
    IUリスト+1 防86 HP+25 STR+9 DEX+33 VIT+30 AGI+13 INT+10 MND+28 CHR+15 命中+8 飛命+8 回避+24 魔回避+37 魔防+2 ヘイスト+5% 敵対心-6 スナップショット+5

    オトロニフグローブ 防74 HP+22 STR+8 DEX+27 VIT+22 AGI+5 INT+8 MND+22 CHR+13 命中+8 回避+15 魔回避+21 ストアTP+7 ヘイスト+4%
    OTグローブ+1 防87 HP+30 STR+8 DEX+32 VIT+26 AGI+4 INT+8 MND+26 CHR+14 命中+8 回避+22 魔回避+26 魔防+1 ヘイスト+5% ストアTP+7

    オトロニフブーツ 防59 HP+20 STR+11 DEX+12 VIT+9 AGI+27 MND+10 CHR+23 攻+5 回避+47 魔回避+52 魔防+2 ストアTP+7 ヘイスト+4%
    OTブーツ+1 防70 HP+13 STR+12 DEX+13 VIT+9 AGI+32 MND+10 CHR+27 攻+5 回避+69 魔回避+64 魔防+3 ヘイスト+5% ストアTP+7

    ハゴンデスカフス 防68 HP+23 MP+21 STR+5 DEX+22 VIT+20 AGI+4 INT+15 MND+26 CHR+15 魔命+20 回避+15 魔回避+30 魔防+2 敵対心-8 ヘイスト+3%
    HAカフス+1 防82 HP+30 MP+22 STR+4 DEX+26 VIT+23 AGI+3 INT+17 MND+31 CHR+17 魔命+20 回避+22 魔回避+37 魔防+3 ヘイスト+3% 敵対心-8

    特に、ユイトルリストはAGIが下がってSTRは変化がないので、遠隔攻撃ジョブは119にしない方が強いくらいだと思います。
    これらは正しい仕様なのでしょうか?
    (21)
    Last edited by Xan; 03-05-2014 at 12:26 PM.

  8. #348
    Player OldSiren's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Location
    さいたまー
    Posts
    36
    Character
    Lucid
    World
    Siren
    Main Class
    NIN Lv 99

    徒労感の払拭を。

    『時間の無駄遣い』感をなくすにはランダム性をできる限り排除すべきなのに、なぜ今なおランダムオグメなどというシステムを固持するのか。
    O.フラグメント2000程度で翅と交換可能にして、武器防具はメゾティント式のオグメでいいのに。

    たとえ結果としてかかる時間が同じでも、「目的へ向かって前進している」という実感があれば人は頑張れます。
    逆に「全くの無駄だった」という徒労感を与えてしまうのは、「ひたすらドラム缶を往復させる」「穴を掘ってすぐに埋め直す」のと同じ、拷問にも等しい嫌がらせです。
    (12)

  9. #349
    Player
    Join Date
    Aug 2012
    Posts
    1,184
    Quote Originally Posted by OldSiren View Post
    『時間の無駄遣い』感をなくすにはランダム性をできる限り排除すべきなのに、なぜ今なおランダムオグメなどというシステムを固持するのか。
    O.フラグメント2000程度で翅と交換可能にして、武器防具はメゾティント式のオグメでいいのに。

    たとえ結果としてかかる時間が同じでも、「目的へ向かって前進している」という実感があれば人は頑張れます。
    逆に「全くの無駄だった」という徒労感を与えてしまうのは、「ひたすらドラム缶を往復させる」「穴を掘ってすぐに埋め直す」のと同じ、拷問にも等しい嫌がらせです。
    ランダム(笑)と言っても所詮はプログラムで作成した疑似乱数です。
    やればやっただけ当たりを引く可能性を高めることができます。
    無駄などと言うことはありません。
    (2)

  10. #350
    Player OldSiren's Avatar
    Join Date
    Mar 2014
    Location
    さいたまー
    Posts
    36
    Character
    Lucid
    World
    Siren
    Main Class
    NIN Lv 99
    乱数が既に発表されていて、突入回数に応じたドロップ率の上昇があるのですか!それは寡聞にして存じ上げませんでした。
    それが事実ならば、上の発言は取り消します。もっとも、ランダム(笑)オグメよりはメゾティントのほうが遥かにマシであるという意見は同じですが。
    (3)

Page 35 of 53 FirstFirst ... 25 33 34 35 36 37 45 ... LastLast

Tags for this Thread