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  1. #2051
    Player red707's Avatar
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    コツコツと集めてようやくR両手刀のみIL119に出来ました。
    個人の感想ですが強化でなく死んだ武器を使える武器にするのには高くついたなーと思いました。
    同じ鶴丸と比べてD値低くwsは最弱な反面 命中+ アフターマス 攻撃ダウン・・・
    0からスタートでしたら鶴丸で事足りるかなが正直な気持ちです。
    wsの威力upとは言いませんが せめてセーブTP アフターマスのストアTPなどの性能面を見直して欲しいです。
    そしてこれは刀だけではなくRME全ての武器とIL119の武器を比べて見直し要望はRME所有者が望んでることです。
    過疎でミシック&エンビの一部の素材が高騰してますが、また1から作るのは時間コストかかるのは誰しもわかりますが
    難易度を落として解決ではなくモチベが上がるコンツに仕上げて活気をあげて欲しいです。
    (15)

  2. #2052
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    マンダウをようやくIl119に出来ました。以前よりイツィコーのが強いだろう、マンダウ作らず深成岩をバザーで売れば
    数千万単位のギルが手に入り、AF119素材を買い集めAF119を作ることができる。その方が強くなれるだろうと考えてました。
    D108とD91ですからね、比較するまでも無いと思ってました。でも思い入れのある武器ですから完成させました。
    使って見て思ったのは、やや劣る?って感じでした。可もなく不可もなく一緒くらいだなあと。
    間隔はマンダウのが短く、マンダウには倍撃もありますし、一概にD値だけでは計れないなあと思いました。
    以前選択肢の一つにと言っていたのはこういう事だったんだなと思いました。片手ですからイツィコーをサブに持って来れますし
    よくよく考えたらいいこともあるんですよね。今後ILが上がって行くとおもいますが、今のようにコツコツとやれば
    強化ができる難易度であってほしいとおもいます。
    (14)

  3. #2053
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    Quote Originally Posted by red707 View Post
    コツコツと集めてようやくR両手刀のみIL119に出来ました。
    個人の感想ですが強化でなく死んだ武器を使える武器にするのには高くついたなーと思いました。
    同じ鶴丸と比べてD値低くwsは最弱な反面 命中+ アフターマス 攻撃ダウン・・・
    0からスタートでしたら鶴丸で事足りるかなが正直な気持ちです。
    今のところのバランスだと侍で命中が必要なコンテンツに席がないですし、侍は総ダメージにおける通常攻撃の割合が低くめなので微妙と思うのは仕方ないですね。
    (2)

  4. #2054
    Player Kagetaro's Avatar
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    Quote Originally Posted by ChuckFinley View Post
    IL119になるわけですから、CL119相当のものをクリアしておく条件というのは特に違和感感じませんが・・・・・・
    調整するとしたら同コンテンツレベル相当である上位ミッションバトルフィールドの
    難易度ふつうクリアでもクエストを受けられるようにしてほしいと要望するくらいですかね

    あれも確かコンテンツレベル119相当だったはず
    (3)

  5. 01-31-2014 05:59 PM
    Reason
    なんか、もういいです(´・ω・`)お騒がせしました。

  6. 01-31-2014 07:53 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. 01-31-2014 08:08 PM
    Reason
    反論と議論の論点がかみ合わないようなので不要の返信と判断

  8. 01-31-2014 08:54 PM
    Reason
    関連したレスがすべて削除されたのこれも消しておきます。

  9. 01-31-2014 09:09 PM
    Reason
    反論と議論の論点がかみ合わないようなので不要の返信と判断

  10. 01-31-2014 10:19 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. 02-01-2014 10:07 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  12. 02-01-2014 10:45 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  13. 02-01-2014 11:02 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  14. 02-01-2014 03:03 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  15. 02-01-2014 09:04 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  16. 02-01-2014 10:48 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  17. 02-01-2014 11:03 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  18. #2055
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    レリミシエンピの119に対するフィードバックがいろいろなされて来ましたが、
    年もあけて、1月ももう終わりました。

    エンピはほとんどが弱いという評価は変わっていないように思いますし、ミシックも後衛の一部のみ見直されて優秀になっただけで、まだまだ歪みを抱えていると思います。
    レリックに関しても不自然なものもあったかもしれません。

    その他のタスクもあって大変かとは思いますが、RMEということもあってこちらも多くのユーザーが注目していますし、
    「使ってみてください」との発言以降、もう膨大な量の書き込みが蓄積されております。

    出来るだけはやい返答をいただければと思います。
    (6)

  19. #2056
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    Quote Originally Posted by Heartilly View Post
    レリミシエンピの119に対するフィードバックがいろいろなされて来ましたが、
    年もあけて、1月ももう終わりました。

    エンピはほとんどが弱いという評価は変わっていないように思いますし、ミシックも後衛の一部のみ見直されて優秀になっただけで、まだまだ歪みを抱えていると思います。
    レリックに関しても不自然なものもあったかもしれません。
    フォーラムの投稿では、実際に使ってみてエンピやミシックが弱いというのは、ほとんどないように思います。
    外部の掲示板でもミシック最強!やレリックとエンピはほぼ同等といった内容が多いと思います(遠隔はレリック一択ですけど)。
    (2)

  20. 02-04-2014 07:34 AM

  21. #2057
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    イージス・オハンあと楽器は性能とかの問題でアイテムレベルをつける打ち直しがない状態だと思いますが
    こだわりとか自己満足の部分で、盾は防御がちょっとしか上がらないとかでもアイテムレベル119にしたい人はすくなからずいると思います。

    最近復帰した詩人好きのフレは盾と楽器がアイテムレベル119にできないのをしらずにリフトボウルダーを300個買いあさったりしてました・・・

    というわけで盾・楽器のアイテムレベル119の打ち直し解放を希望します!性能upに期待ができなくても・・・
    (3)

  22. #2058
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    Quote Originally Posted by Chipe View Post
    イージス・オハンあと楽器は性能とかの問題でアイテムレベルをつける打ち直しがない状態だと思いますが
    こだわりとか自己満足の部分で、盾は防御がちょっとしか上がらないとかでもアイテムレベル119にしたい人はすくなからずいると思います。

    最近復帰した詩人好きのフレは盾と楽器がアイテムレベル119にできないのをしらずにリフトボウルダーを300個買いあさったりしてました・・・

    というわけで盾・楽器のアイテムレベル119の打ち直し解放を希望します!性能upに期待ができなくても・・・
    上げられた装備群は、現時点でIL119以上相当の性能ですからね。

    オハンに限っては、公式にIL150相当と発言されていますし、
    IL119になったら、レベル(性能)ダウンじゃないでしょうか?
    (5)
    20周年を過ぎても休眠中です。
    今後前向きな改革、発表があれば復帰するかもしれません。
    それまでお休みなさいzzz

  23. #2059
    Player peugeot's Avatar
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    IL1でスキル+6と考えてオハンの性能を全て表記すると
    オハン Lv99 ナ 防40 盾スキル+298 VIT+25 盾発動時に被物理ダメージの35%をMPに変換
    となるわけか・・・。




    -----
    攻撃間隔がキャップしたときの1分の手数は
    私の装備だと
    オアティD202/隔376 78.79発 得TP488
    ウルスD174/隔331 89.14発 得TP525
    TP100の倍撃は34ターン程度の30%なので倍撃10発ぐらい
    ------
    WS+ダメージをつけるとしたら、格闘の場合 +5%でオアティにならぶ
    (1)
    Last edited by peugeot; 02-08-2014 at 01:19 AM.

  24. #2060
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    自分もそろそろREMの調整にたいして開発から返答がほしいなぁと思います。
    使ってみてくださいという話がでてもう結構たちますよね?

    E武器は実際弱いと思います。
    自分はウルスラグナ119を年末に作成完了しましたけど
    印章BFとかでオアティとかといっしょに殴った感じでは
    これは勝負にならないんじゃないか?って感じました。

    コンテンツに参加する場合大体ヘイストマチマチもらうことが常としてあって
    間隔なんてほぼオアティとかわりませんから
    D値の差がかなり直結しますよねぇ総合ダメージに
    しかもエンピWS開放されてる訳でそのVスマでさえ本家のウルスよりオアティのがダメージだしてた気がします。
    倍撃がでるじゃないか!ってみなさんいいますけど
    TP300で撃つ状況ってそんなにないわけでVWくらい?今なら
    TP100で即打ってる状況下の倍撃なんかでる確率はしれたもので

    ウルスでさえこれですからねぇ
    しかもEWSを打つしか選択肢的にないわけでE武器は

    これはちょっと調整してほしいなぁと思います。
    実際グラフィック好きなので。

    EWSのための武器でEWSが弱いというのも ちょっといかがなものかなぁ?とも思いますし
    EWSを開放したわけですから、本家のE武器にもすこしなにかもとも思います。
    今後これだとE武器進めていくひとあんまりいないんじゃないかなぁとも思うので なにか開発から発言を お願いします。
    (20)

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