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  1. #2041
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    一言だけ言わせてください。踊り子のミシックの件ひどすぎです。
    あの表記は、効果深度だと誰でも思います。フィニッシングムーブ+1ならそう表記すべき。
    効果深度アップというオリジナルかつ、踊り子のプロパティを強化できると考えたからこそ
    作成を頑張った人もいるはずです。ミシック作るのにどれだけの労力がいると思っているですか?
    (13)

  2. 01-20-2014 01:43 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #2042
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    前にも一度述べましたが、ミシックの特殊プロパティは大幅な変更は無理でしょう。
    仮に忍武器で 微塵がくれ効果アップ>空蝉の術効果アップに変更した場合。
    微塵性能で使い物にならないから、これをあきらめて他のミシックを作ったという人は
    おそらくいると思います。もし性能変更されたら、「こんないい性能なら、アレをつくるんじゃ
    なくて、忍武器つくってたよ」って怒る人もいると思います。かといって、じゃあもう1つ作れば?
    というわけにもいきません。また、アレキ30000コに換金する処理もできないと思います。
    また75時代はそれほどアビが少なかったために、そのときあるアビの中から選ばれたので、
    76以降に追加されたアビの性能効果アップにプロパティ変更するとしても、武器完成時は、
    75武器であるため、76以降に覚えるアビ性能効果アップというプロパティだと矛盾が生じます。


    踊り子の武器に関しては、勘違いしやすい日本語表記だったことは、確かに何かしら処置が
    必要あるのかなと思いますが。
    (3)

  4. #2043
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    Quote Originally Posted by Heartilly View Post
    そもそもステップの性能アップっていいますけれど、ステップってその主要効果はFMをためることじゃなく、相手のステータスを弱体させることであって、その副産物としてFMがたまるんじゃないんです?  私もはじめてみたとき、普通に効果深度があがると思っていましたよ。
    それなら性能アップの表記は無くて、効果アップのみだったでしょう。

    Quote Originally Posted by Heartilly View Post
    というかAF1にすらごろごろついているステップ命中がミシックであがったってそこにどれだけの有用性があるんでしょうか?
    しかも命中の95%キャップすら突破できない。ほかの装備でいくらでも代用が効く性能がミシックの特殊プロパティのメインとかどうなのって正直思います。
    以前にも書きましたが、75キャップ解放を前提としていない性能設定だったために、無理矢理段階アップを付加するために、そうなったんだと思います。
    (4)

  5. 01-20-2014 09:06 PM

  6. #2044
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    Quote Originally Posted by Ichigocake View Post
    76以降に追加されたアビの性能効果アップにプロパティ変更するとしても、武器完成時は、
    75武器であるため、76以降に覚えるアビ性能効果アップというプロパティだと矛盾が生じます。


    踊り子の武器に関しては、勘違いしやすい日本語表記だったことは、確かに何かしら処置が
    必要あるのかなと思いますが。
    モーグリの秘術で武器等の力が段階的に解放されるから(装備レベルも上がるし)別に矛盾は発生しないのでは?
    下については同意。

    メタル産出量アップの調整案としてVWのメタルポーチ落とすNMの取得経験値引き上げとかで調整すれば
    BF,VWともに挑戦する人が増えるんじゃないかと妄想しました。
    やる人増えればメタルの産出なども増えるし、混雑すればモルタなど既存の取得経験値高い場所に分散するでしょうし。

    問題はメリポ使用先のBF混雑ですかね?
    突っ込みどころなどあればご指摘をば
    (5)

  7. #2045
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    プロパティの変更に関しては、イージスとブルトの性能変えちゃった過去の経緯もありますしね
    ニルヴァーナも最近ありましたか。

    プロパティが偉大な武器は、現在でも優秀ですよね。

    まあ、作りたいなって思える魅力のある武器にしてほしいですね。
    (今ではミシックも相当ヌルくなってるので(ソロとかって問題以前に・・)

    まあ、武器にプロパティつけると様々な面で激しくバランスおかしくなるので、どうするのか今後見物ですね
    (3)

  8. #2046
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    強化素材を集めるのは今のままでも
    時間さえかければ十分やれそうなのでいいですが……
    強化するためにメナスボス倒すとか、「難しい」BFやんなきゃいけないっていう
    そっちの方を何とかして欲しいです。

    なんでイチイチそんな条件設定しなきゃならんのかな、と思う。
    メナスやるジョブもスキルも装備も気持ちも無いから、
    RMEを最強武器として使いたいっていうんじゃダメなのかなぁ。
    そういう選択肢を作っていくってのが、今回の打ち直しの趣旨じゃなかったの?
    (6)

  9. #2047
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    IL119になるわけですから、CL119相当のものをクリアしておく条件というのは特に違和感感じませんが・・・・・・
    (19)

  10. #2048
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    メナスは人集め、進行など色々大変かもですが、
    魔神20BC難しいのクリアは、むしろメナスクリアできない人の
    救済措置なくらいやさしい条件だと思います。
    (11)

  11. #2049
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    難易度難しいで敵が4体のBCならぬるいぐらいでしたが。。。。。

    実際やられたんでしょうか?

    やってもいないのに「条件が厳しいからなんとかしてくれ」というのもおかしな話だと思います。
    (7)

  12. #2050
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    恐らくILが付いていない武器では厳しいという事だと思いますよ
    RMEを何故作ったかというとそのジョブで遊びたいからだと思いますし、やりたくも無いジョブで119が開放されても達成感も何も無いと思いますけれども
    ただRMEで遊びたいと思うのなら我慢して119解放後RMEで遊んだ方が賢いですけどね
    (7)

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