IL制、コンテンツ中心のゲームにする時点でこういったジョブ調整は必須でしょうね。
・盾ジョブを今のナイトを基準に同程度の性能にする。
・純アタッカー間の攻撃能力の差を時間当たりのダメージ量を基準に可能な限りなくす。
(状況に応じてどのジョブが火力出しやすいとかそういうのはあってもいい。でも、今みたいな
支援前衛の火力が飛び抜けすぎてるとかはどうみても駄目)
具体的にかかれてるこれらのジョブを筆頭に調整の難しい回復、特に獣や踊、からくりなどの
ジョブをどうしていくのか、なるべくこまめな報告をお願いしたいです。