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  1. #1541
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    開発的に強化の方針はどんなもんなんでしょうね。
    序盤と終盤といった要所できつい難易度にするけど間はやや緩めなのか
    それとも、最前線を走るためには絶えずきつい難易度をクリアしないとだめで時間を追って緩和する方向なのか

    後者のやり方だけは止めて欲しいなと思ってるんですが、、、
    (2)

  2. #1542
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    素材納品なしで強化ならもうLvとかかメリポを1万ポイント納品でいいんじゃないかなぁ
    (0)

  3. #1543
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    やっぱりRMEはアドゥリンのコンテンツでの強化になってしまうのでしょうか?
    レリックはジラートエリアで
    ミシックはアトルガンエリアでって感じにはならないですよねw
    (2)

  4. #1544
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    ・強化方法について
     電プレインタビューより、11月実装の上位印章BFやワイルドキーパーレイヴなど複数のコンテンツで強化用素材がとれるとのこと。バザー可

    ・方針について
     今までに開発さんから出た方針は大雑把に言って強化なしで緩和も特にナシ強化して挑戦しやすくの二つだったと思いますが、強化は必須で緩和は拒否って言い続けてる人はそろそろ受け入れて欲しいなと思いました。
    ちなみに私は前者のほうを支持していましたが後者になったので受け入れて強化しようかと思います。
    (4)

  5. #1545
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    Quote Originally Posted by Sedoh View Post
    もうすでに支払った対価に対して価値を担保して欲しいという要求をどう解釈したらそうなるのか。
    そういった俺がつくれないならみんな不幸になれ的な考えはやめたほうがいいですよ。
    自分たちは作れていない人に「同じ苦労をしろ」という勢いで緩和に反対しているのに
    「高嶺の花」である武器の強化内容の難易度が高いと文句言うんですか?
    それって「高嶺の花」になるんですか・・・?
    (3)
    Last edited by cyobire; 11-04-2013 at 02:34 AM.

  6. #1546
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    Quote Originally Posted by cyobire View Post
    自分たちは作れていない人に「同じ苦労をしろ」という勢いで緩和に反対しているのに
    「高嶺の花」である武器の強化内容の難易度が高いと文句言うんですか?
    それって「高嶺の花」になるんですか・・・?
    少し前に書いたものですが、自分の考えは下記です。
    自分はRMEをlv99まで上げてしまう手間をILコンテンツの難易度に置き換えて、そこまで自動的に性能更新でもいいと思ってます。
    結果的にですけど、盾と楽器はそういった扱いですし。
    RMEをlv99に強化する難易度が、取得難易度がIL119に満たないと判断された場合は、そこに到達するための難易度が要求されるのはいいかなと思います。
    (1)

  7. #1547
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    Quote Originally Posted by Sedoh View Post
    少し前に書いたものですが、自分の考えは下記です。

    RMEをlv99に強化する難易度が、取得難易度がIL119に満たないと判断された場合は、そこに到達するための難易度が要求されるのはいいかなと思います。

    すみません、過去の皆さんの書き込みを読み直したりしながら書いていたので、投稿をキャンセルしたつもりが投稿してしまっていました。
    申し訳ありません。

    自動的に強化ではなく、強化用素材の納品?をすることになるようなので
    RMEをLv99にするまでの難易度は、ILv119には相当しないということなのではないでしょうか?

    私は自分の性格上、長期間コツコツ頑張るというのが苦手ですのでRMEは1つも持っておりません。
    そんな私ですので「Lv99完成までの難易度は、自動的にILv119になってもいいレベル」だとは思います。

    ですが、メナスボスをやりつくして「やることがない」というユーザーが増えているらしいので
    「Lv99程きつくない難易度だけど、継続的にやれることがある」という状況が保てるくらいがいいのではないでしょうか?
    (2)

  8. #1548
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    打ち直しルートに関して、2種類のものを設定すれば良いのではないでしょうか。
    (A)超絶難易度ですが達成すれば真の最強武器となるようなものと、
    (B)ある程度ソロでコツコツ頑張ればそこそこ強くなるものと。
    ただし、ジョブ間の不公平がなるべく出ない形で。

    打ち直しが決まった以上、できれば皆が幸せになれるような方法で打ち直して欲しいですが、
    「99にした時点でもう充分頑張ったのだから、これ以上の難易度は不要」と考える人と
    「レアリティが欲しいのなら全員が達成できてしまったら意味が無いでしょう?」という人
    両方の意見を同時に満たすのは無理だと思うのです。

    (B)を達成してからならともかく、
    (B)ルートを選んだ人でも途中から(A)ルートに行けるようにしろ、尚且つそれまでの努力は無駄にするな、
    というような都合の良いクレームは無視で良いと思います。
    (7)

  9. #1549
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    99どころか75すら一つも持っていない立場から発言します。

    99まで鍛えた人ならかなりやり込んでる人達だし
    どんな試練だろうとクリアしていくのでは?
    (4)

  10. #1550
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    Quote Originally Posted by piyota View Post
    2個目のレリック作ってますがまた1億ギルもかかるとか納品1000個とかいうのは正直やめてほしい。
    もっと簡単でいいよ、ワイルドキーパーででたモコ草10個とかで
    雑誌やここでの開発側の投稿から、ワイルドキーパー・レイヴからモコ草は削除され、打ち直しに使用されるアイテムが追加されるようです。やったね!
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