開発的に強化の方針はどんなもんなんでしょうね。
序盤と終盤といった要所できつい難易度にするけど間はやや緩めなのか
それとも、最前線を走るためには絶えずきつい難易度をクリアしないとだめで時間を追って緩和する方向なのか
後者のやり方だけは止めて欲しいなと思ってるんですが、、、
開発的に強化の方針はどんなもんなんでしょうね。
序盤と終盤といった要所できつい難易度にするけど間はやや緩めなのか
それとも、最前線を走るためには絶えずきつい難易度をクリアしないとだめで時間を追って緩和する方向なのか
後者のやり方だけは止めて欲しいなと思ってるんですが、、、
素材納品なしで強化ならもうLvとかかメリポを1万ポイント納品でいいんじゃないかなぁ
やっぱりRMEはアドゥリンのコンテンツでの強化になってしまうのでしょうか?
レリックはジラートエリアで
ミシックはアトルガンエリアでって感じにはならないですよねw
・強化方法について
電プレインタビューより、11月実装の上位印章BFやワイルドキーパーレイヴなど複数のコンテンツで強化用素材がとれるとのこと。バザー可
・方針について
今までに開発さんから出た方針は大雑把に言って強化なしで緩和も特にナシと強化して挑戦しやすくの二つだったと思いますが、強化は必須で緩和は拒否って言い続けてる人はそろそろ受け入れて欲しいなと思いました。
ちなみに私は前者のほうを支持していましたが後者になったので受け入れて強化しようかと思います。
すみません、過去の皆さんの書き込みを読み直したりしながら書いていたので、投稿をキャンセルしたつもりが投稿してしまっていました。
申し訳ありません。
自動的に強化ではなく、強化用素材の納品?をすることになるようなので
RMEをLv99にするまでの難易度は、ILv119には相当しないということなのではないでしょうか?
私は自分の性格上、長期間コツコツ頑張るというのが苦手ですのでRMEは1つも持っておりません。
そんな私ですので「Lv99完成までの難易度は、自動的にILv119になってもいいレベル」だとは思います。
ですが、メナスボスをやりつくして「やることがない」というユーザーが増えているらしいので
「Lv99程きつくない難易度だけど、継続的にやれることがある」という状況が保てるくらいがいいのではないでしょうか?
打ち直しルートに関して、2種類のものを設定すれば良いのではないでしょうか。
(A)超絶難易度ですが達成すれば真の最強武器となるようなものと、
(B)ある程度ソロでコツコツ頑張ればそこそこ強くなるものと。
ただし、ジョブ間の不公平がなるべく出ない形で。
打ち直しが決まった以上、できれば皆が幸せになれるような方法で打ち直して欲しいですが、
「99にした時点でもう充分頑張ったのだから、これ以上の難易度は不要」と考える人と
「レアリティが欲しいのなら全員が達成できてしまったら意味が無いでしょう?」という人
両方の意見を同時に満たすのは無理だと思うのです。
(B)を達成してからならともかく、
(B)ルートを選んだ人でも途中から(A)ルートに行けるようにしろ、尚且つそれまでの努力は無駄にするな、
というような都合の良いクレームは無視で良いと思います。
99どころか75すら一つも持っていない立場から発言します。
99まで鍛えた人ならかなりやり込んでる人達だし
どんな試練だろうとクリアしていくのでは?
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