細かい説明を省いたために、なんか私がウソいってるみたいになってるのでちょっと説明を。
固定には入ってましたが、やはりイン時間短い事や不規則ってことでほぼ行っておらずそのまま抜けるみたいな感じになりました。
それと知合いがPS2であったためにまともに出来ず抜けたってのもありましたし。
細かく書きこむと長文になるかなと思いまして、すいません。
私は単にこのようにやれば、案外簡単にできますよー的な感じで書いたんですけどね・・・・。なんかすいませんね書きこんじゃって。
抜けはしましたが、その固定のlsの方々もみんなで協力しあってメイジャン杖作ったり、別れて裏入ってメイジャンやったり準備ばっかりの活動をやってました。「努力しないから悪いんじゃないの?」とは決してないのですが、結果その様に伝わったなら申し訳ありません。
似たように大事取得してる方々が周りに結構いるので、参考にと思いましてと、後からいくら言ってもなんかダメみたいなのでここまでにしますw
最上位コンテンツを遊べてる方は書きこんじゃダメみたいなので失礼しました。ほんと申し訳なかったです。
ただ、適当な事を言ってると言われたのでさすがに私も人間できていないのでカチンときたのですいません。
もう書きこまないのですいませんでした。
Last edited by oimochan; 07-23-2013 at 12:08 PM.
つまり・・・モンクは楽ってことなのかなあ・・・?というか,同意です。
自分はやりはじめのころからナイトメインで上げてましたが・・・強連戦と空蝉が普及してからレベル上げにいけなくなり,赤上げたときのことを思い出しました。
先にカンストしたのは赤で複雑な心境になりましたねー,3年たってもカンストできなかったのに赤は3ヶ月かよ(´・ω・)・・・
その後の環境変化で普通のレベル上げ(アビセアじゃないよ!)いけるようにはなりましたけど。あとメリポもそうでしたね。
メリポジョブでメリポ稼いで自分の好きなジョブに割り当てる。それとかわらないといえばかわらないはずなんですよね。
確かにいまになってモンク上げてる人たちは何がしたいんだろうか・・・?
ゲームとをやる楽しさと費やす時間のバランスはどうとるべきなんだろうな(´・ω・`)
ボス討伐はともかく、メナス自体は敷居の低いコンテンツだと思っています。
現状の問題点は、ボス討伐一辺倒になって、敷居の低い雑魚乱獲メナスが廃れていることです。
原因は、ボス討伐時の高報酬に加え、負けても1万前後のメナスプラズムが入るという
ローリスクハイリターンのコンテンツになっているからです。
改善案
・雑魚から入手できるメナスプラズムを3倍にする。
・雑魚から入手できるエアリキッドを減らす。NMから入手できるエアリキッドを増やす(トレハンをのせた場合)
雑魚だけ狩って安定して2~3万メナスプラズムを稼ぐか
いくつかNMを倒して、エアリキッドを取りつつメナスプラズムを稼ぐか
一攫千金をねらってボスを討伐しにいくか(負けたら1万メナスプラズムしか稼げない)
選択肢が増えることによって、現状のボス一辺倒を打開できるのではないでしょうか。
現在メナスインスペクターを遊んでいる大半のユーザーが、スカーム七支公すっとばしてメナス装備を使用しています。
いまさら後続の方に、アイテムレベル100~109からコツコツやってね、とは言えません。
アイテムレベルのスタートラインが実質110~113になるように、メナスの入り口を緩和してはいかがでしょうか。
ボス討伐の難易度は現状でよいと思います。
Last edited by Rascal_rdm; 07-23-2013 at 07:47 PM.
努力をしろ?
自分で主催しろ?
身の丈にあったことをしろ?
確かにそれは正論です
アドゥリン以前は私もそう思っていましたし、そういったレスもしています
しかしCL,ILの導入により全く違うゲームになってしまいました
その結果、今の状況について行けない人が大量に辞めていっていますよね
うちの鯖ではアドゥリン発売当初よりゴールデンタイムの人口が1000人近く減っています
今はログインキャンペーンで多少増えていますが
このままでは更に人が減っていくでしょう
メナスボスも比較的ハードルの低いコルセアや風水を上げればなんとか参加はできるでしょうし
少人数でのメナポもやろうと思えばできるでしょう
しかし、やらずに諦めてしまっている人や辞めてしまった人が多いのが現実なんです
メナスボスを緩和しろとは思っていませんが、メナポは誰でも気軽に稼げるべきだと思います
(上位コンテンツが出た場合の緩和は必要)
人が少なくなって困るのは結局自分なんですよね
このまま行けば鯖統合やサービス終了もないとはいえません
それぐらい危機的な状況だと私は思っています
今は踊り場を作り横に広げていく方針みたいですが、いつになるのでしょう?
半年先?1年先?早急な対応が必要だと思います
メナポだけがFFですか?
私は基本メナスはハイエンドコンテツであり、規制はするべきですが
緩和は一切必要ないと思ってます
問題は、メナス以外が死にコンテツになっている事だと思うわけです
緩和要望は、七支公やスカーム、レイブといった物をする方が良いと思いますし
現にある程度緩和されて、良いアイテムも出る様になりました
アイテムレベルは嫌いですが、その表記を借りるなら
メナスがIL120 七支公118 スカーム 116
程度の差で報酬がある事が望ましいと思ってます
緩和するべきは、メナスでなくその下のコンテツであり
ハイエンドコンテツ=廃人専用の、メナスは緩和するべきではないと思ってます
個人的に廃人専用なコンテンツのエールが聞こえたり、サチコメが見えちゃうのが気に入らないんですよねー。
一般はおとなしく下位で遊んでろ!というのであれば、75時代のHNMLSの様に、一般からは見えにくい閉じた世界でやってて欲しいです。
しかし、Meruteliさんの仰る通り、コンテンツレベル毎に”全ジョブ平等な”アイテムが出そろっていれば、
また違った印象になったんじゃないかなあと思います。
それこそ上にいきたきゃ努力しろと言えますからね。
折角コンテンツにレベル設定したんだから、層毎に全ジョブのアイテムを置いておきましょうよ・・・。
Last edited by hiro0630; 07-24-2013 at 01:47 AM.
全ジョブどんな構成でもできるようにしろなんて誰もいってないと思うよ?
そういう極論方面にもっていくのは違和感を覚えます。
「TANK」「DD(近接/遠隔物理・魔法)」「BUFF」「HEALER」っていう大きなロールでバランスを考えた構成を考えて、
その上で各ロールに属するジョブの中からどれを選んでも問題なく挑めるという事が健全だと思います。
前に誰かが「行けないっていう人はモンクで行きたいが多いんですよね」みたいなことを仰っていましたが、
それは違うと思います、このロールという扱いの中で例えばアタッカーならモンクじゃなくて侍暗黒戦士でいきたいとか、
そういうのも許容できるコンテンツになって欲しいです。
最近は、ヘビーユーザーのための、ヘビーユーザーのゲームに見えてしまいますね。しかしながら、その境界線が曖昧で線引きが難しいので、今の混乱があるのだと思います。
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