例えるならば、階級制限のあるスポーツですかね。
アイテムレベルで少しはコントロール出来るのではと思っ
たので提案しました。
経験値だけならアビセアに行けば良いですし、金策だけな
ら旧エリアで普通にバトルしなくたって良いです。
ただ、ひとつひとつのメリットは小さくても、複数になる
と選択肢に入って来ます。「ついで」があるとやる気にな
るのと同じですね。
例えば、GoV、そこそこの素材ドロップ、複アカキャラや
フェロー育成が重なると、Lv99から見てつよや丁度が、
強い武具でGoV乱獲状態(経験値もそこそこ)になり、「暇
だしやるか」とか選択肢に入って来ると思います。
アイテムレベル導入で強い武具を装備すると、練習相手に
もならないになれば、GoVが利用出来なくなり、選択肢の
順位は下がると思われます。
このことは、復帰者やまったりプレイヤーが僅かばかりの
金策手段、経験値等複数のメリットを同時に得られる機会
へと広がることになります。
私の提案は強い武具を保有する方のメリットを制限し、非
保持者の保護に充てるものです。強い武具を保有する方の
理解が必要になります。
どの程度の効果があるか定量的に説明することは困難です
が私の経験上、全く効果が無いとは思いません。
最後に、敢えて申し上げる必要があると思いましたので、
Minagiさんの冒頭の文章は、この議論に、如何なる理由が
あって必要なのでしょうか。
議論の相手を不必要に傷つける言動は厳に慎んで下さい。







