ゲームのせいだというハナシもあるかもしれませんが
そのゲームをする人間の問題もあるとおもいます
たとえば 武器縛りや指定をするのは そのようにしたら攻略がらくだということはモチロンですが
システムが直接強制しているコトではない気がします
人間の温もりが なくなってきていることが 根底にあるのではないでしょうか
めなすぼす討伐のLSがいくつかできあがってきて 一部では あっちのLSは敵だから~するなとか
非常に小さなコトを 敵対心をもって身構えているようなハナシも耳にします
そういう人間性の問題なのではないでしょうか
急激に装備が変わったことが原因にみえるのは 実はうわべなのではないでしょうか
オンラインゲームは 生身の人間がするものですので 人の温もりで 助け合ったりできることで 装備がつよくなりすぎた問題は
乗り越えられるとおもいます 助け合うことでつながり合うRPG これが 今後のキーワードになってくれば
昔のような盛り上がりをとりもどせるのではないでしょうか




