ゲームのせいだというハナシもあるかもしれませんが

そのゲームをする人間の問題もあるとおもいます 

たとえば 武器縛りや指定をするのは そのようにしたら攻略がらくだということはモチロンですが

システムが直接強制しているコトではない気がします

人間の温もりが なくなってきていることが 根底にあるのではないでしょうか

めなすぼす討伐のLSがいくつかできあがってきて 一部では あっちのLSは敵だから~するなとか

非常に小さなコトを 敵対心をもって身構えているようなハナシも耳にします 

そういう人間性の問題なのではないでしょうか 

急激に装備が変わったことが原因にみえるのは 実はうわべなのではないでしょうか

オンラインゲームは 生身の人間がするものですので 人の温もりで 助け合ったりできることで 装備がつよくなりすぎた問題は

乗り越えられるとおもいます 助け合うことでつながり合うRPG これが 今後のキーワードになってくれば

昔のような盛り上がりをとりもどせるのではないでしょうか