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  1. #1
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    Quote Originally Posted by milk View Post
    同じ難易度にしたほうがいいというのが、まったく同意できないですね。

    全員が超えなければいけない
    70の限界越えの時もジョブによって、かなり難易度が違っていましたし。


    取りたい人が取るエンピで取得の難易度が違っていたとしても
    とりにくいものを取れたほうが達成感とかってありません?

    結局、取得方法から考えて
    どれを取るかを各自が考えればいいのであって
    難易度が高すぎだから嫌だ。というなら
    取らなければいいだけの話かと思います。
    ここで70限界の話しがでると思わなかったなw そのジョブでの難易度差にも違和感感じなかったの?
    ジョブ・武器等のバランスを取れてない開発側に問題ありますよね?
    これ以上は違う話題になるのでエンピ武器の話しに戻します…

    同じ高い山が武器ごとに有り、それぞれがメインのジョブで扱える最強の武器を求めて登る!これで良くない?
    複数持つのは時間に余裕がある方がやってるだけで、多くの方は1つでも好きなジョブの武器を作りたい。
    その気持ちで挑戦していると思うし、そうするのが楽しめる内容かと… 楽にして欲しいなんて書いてないし、
    諦めるなんて考えてもいません。
    (0)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by uhoiionnna View Post
    そのジョブでの難易度差にも違和感感じなかったの?
    感じなかったですよ?
    どうして難易度にさがあるとおかしいんですか?

    Quote Originally Posted by uhoiionnna View Post
    ジョブ・武器等のバランスを取れてない開発側に問題ありますよね?
    バランスと取る必要があるとはまったく思いません。


    Quote Originally Posted by uhoiionnna View Post
    同じ高い山が武器ごとに有り、それぞれがメインのジョブで扱える最強の武器を求めて登る!これで良くない?
    同じ高さでもいいと思いますけど、高さが異なってもいいと思いますよ。

    Quote Originally Posted by uhoiionnna View Post
    複数持つのは時間に余裕がある方がやってるだけで、多くの方は1つでも好きなジョブの武器を作りたい。
    その気持ちで挑戦していると思うし、そうするのが楽しめる内容かと… 楽にして欲しいなんて書いてないし、
    諦めるなんて考えてもいません。
    作りたいなら作ればいいんじゃないですか?

    難易度を同じにしないといけない理由がどこにあるのかさっぱりわかりません。
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by milk View Post
    感じなかったですよ?
    どうして難易度にさがあるとおかしいんですか?



    バランスと取る必要があるとはまったく思いません。




    同じ高さでもいいと思いますけど、高さが異なってもいいと思いますよ。



    作りたいなら作ればいいんじゃないですか?

    難易度を同じにしないといけない理由がどこにあるのかさっぱりわかりません。
    逆に同じにしちゃいけない理由教えてもらえますか
    どうも難易度同じにすることに反対しているように見えるんで。
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by nullpo View Post
    逆に同じにしちゃいけない理由教えてもらえますか
    どうも難易度同じにすることに反対しているように見えるんで。
    同じにしてはいけない理由なんてありませんよ。

    ただ
    私としては、難易度は異なっていて当たり前だと思います。
    世界設定として、異なる目的のための手段が
    難易度が同じほうが不自然だと思います。

    現実の世界でも、大学で学科毎に難易度ことなりますし。
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by milk View Post
    同じにしてはいけない理由なんてありませんよ。

    ただ
    私としては、難易度は異なっていて当たり前だと思います。
    世界設定として、異なる目的のための手段が
    難易度が同じほうが不自然だと思います。

    現実の世界でも、大学で学科毎に難易度ことなりますし。
    同じにしちゃいけない理由が特に無いなら別にあーだこーだ口出しせんでもいいんじゃないですかね。
    「同じにしちゃいけないわけじゃない」といいつつも行動が修正を阻止したがっているように見えたので…

    難易度が違うのは最終的に得られる結果(卒業後どのような職に就けるかなど)に明確な差異が存在するからでしょう。
    例として不適切ですね。
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by nullpo View Post
    同じにしちゃいけない理由が特に無いなら別にあーだこーだ口出しせんでもいいんじゃないですかね。
    「同じにしちゃいけないわけじゃない」といいつつも行動が修正を阻止したがっているように見えたので…
    難易度を同じにする必要がある。と感じているのは、一部のプレイヤーの感覚でしかない。
    という事を、私はいいたいだけです。

    必要があるとは思わないことの説明として
    今の難易度でも問題ないと感じている理由を説明しているわけです。

    Quote Originally Posted by nullpo View Post
    難易度が違うのは最終的に得られる結果(卒業後どのような職に就けるかなど)に明確な差異が存在するからでしょう。
    例として不適切ですね。
    エンピも最終的に得られる結果が違いますよ?
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by milk View Post
    難易度を同じにする必要がある。と感じているのは、一部のプレイヤーの感覚でしかない。
    という事を、私はいいたいだけです。

    必要があるとは思わないことの説明として
    今の難易度でも問題ないと感じている理由を説明しているわけです。



    エンピも最終的に得られる結果が違いますよ?
    言いたかったのは、大学入試の難易度が違うのは、難易度に比例して得られる結果も大きくなるのにたいし
    エンピリの場合はそうではないということです。
    短剣槍鎌を無かったことにするならこの理論はアリですけど。
    (0)

  8. #8
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    現実の話を持ち出すと、みなさん同じ様に課金しプレイしています。それぞれがリアルでの
    生活の中で、プレイ時間や時間帯の違いがあるのは解ります。
    だからこそゲーム設定は同じ難易度で有る事が望ましいと感じました。現在はアビセアを利用し色々な
    ジョブを育てるチャンスは得られましたが、以前のコンテンツで考えると、一部のジョブを持っている
    方だけがストーリーを進められる流れがあり、その事が問題で辞めていった方も多かったはず… 

    上記内容も私自身や、一部のプレイヤーの感覚でしかないかとは思いますが、どのジョブを持っていても
    同じ様に楽しめる様にする努力って必要ですよね?同じ様に課金しているわけなのですから…

    嫌なら辞めれば?って言われても、これでは何の発展も無いよね?発展させる必要がないのなら、
    このフォーラムで話し合っている意味さえないわけで… 

    エンピ武器に関して、同難易度で設定しユーザー側で好きなジョブの好きな武器を作る流れがあれば
    このFF11をこれからも楽しめると思うのです。
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