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  1. #121
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    詩人との違いをはっきりと

    させつつも、且つ「お?それなら自分もコルセアやってみようかな?」と思ってもらえるような修正じゃないと何ともですよね。


    個人的には11が出た際に、効果の他にメイジャンモグとかが出す星とかが攻撃で出てくるとか、
    チョコボの大群が敵へ襲ってくるとか・・・そういった効果がランダムだと面白いかとww
    (0)

  2. #122
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    つまりドラクエで言うパルプンテですね!

    11を引くと何かが起きる
    どこぞの龍王さんが飛んできてメガフレアしていくとかも

    妄想でしたっ
    (0)

  3. #123
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    Quote Originally Posted by Quatle View Post
    させつつも、且つ「お?それなら自分もコルセアやってみようかな?」と思ってもらえるような修正じゃないと何ともですよね。
    ですね~現状コルセアのロール効果ってアートマでほとんど食われちゃってるんですよね。
    ファイターロール、ローグロール、コルセアロール、ウィザーズロール、ワーロックロール、タクティックロール
    詩人にはなく コルセアのみにあり、今まで主要として使われてきたロールがアビセアではアートマで全滅
    ワイルドカードやランダムディールも青箱で代替できてしまう。
    残ったのは効果もダメも微妙すぎるクィックドローだけ・・・う~んきびしぃ~~~~~!
    (0)

  4. #124
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    11が出たら、
    さらにもうひとつの効果を重複出来る様にするとか。
    死にロールの活躍の場も出てきますね。

    そもそも、ロールが二個以上重複できても、
    同じロールの重複さえなければ、
    バランス崩壊にならない気がしますが。
    (0)

  5. #125
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    Quote Originally Posted by Sibaraku View Post
    つまりドラクエで言うパルプンテですね!

    11を引くと何かが起きる
    どこぞの龍王さんが飛んできてメガフレアしていくとかも
    まさしくそんなカンジですw
    当然ギャンブラーなんで、そんな効果の場合、一つ二つくらいはマイナス要素も必要かなと思ったり。
    PT全員に対してのマイナス要素では、何かとメンバーに入れてくれないでしょうから
    自身にだけ何かしらのペナ(例えば逆にヨン様に踏まれてHP半減とかw)が妥当かとw

    プラスアクションもマイナスアクションも他のジョブでは見れないようなのがいいですね
    (0)

  6. #126
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    ランダムな要素はステキだけど
    11がでてマイナス効果あるなら狙いたくはないです。
    ビジュアルのみでならマイナス面もあっていいかも。
    (0)

  7. #127
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    はじめまして。
    14テスターサイトの妄想スレを思い出して懐かしく読みました。

    XIの効果についてのディスカッションのはずが
    気がつけばロールの見直しやジョブ性能の話まで。
    そうだよね、コルセアは随分と放ったらかしだったもんねw

    さて、コルセアはギャンブラーというコンセプトだったと思います。
    ですが、Armanyaさんのおっしゃるとおり
    Quote Originally Posted by Armanya View Post
    抑々ギャンブラーが支援というジョブコンセプトがおかしい訳で、これはもう変えられないでしょう。
    生まれた時点でおかしいことになってたのは否定出来ないでしょう。
    来るかどうかわからない支援なんて。
    電池送ったのに届けないどこかの政府じゃないんだから。
    開発さんには猛省を促しつつ・・・

    もう大幅な変更は無理でしょうから
    ここはギャンブラーとしてどこまでも行ってもらいましょう!

    すでに素晴らしい意見が出尽くしている感がありますので
    同調したい意見に自分の意見をちょっと混ぜる感じで行きたいと思います。

    ・さらにロール枠を追加
    これが一番魅力的では無いでしょうか。パーティにとっても。
    カオスロールが6個くらい並んだらどうなるんだろう・・・
    攻撃力1000万アップくらいしそうな勢いで胸が熱くなります。
    発現された方の名前を失念してしまいましたが、
    XIで上位ロールに昇格、カオス→アビスに!というのも魅力的でした。

    ・特別な効果が付く
    確変突入!が最もギャンブラーらしくていいかと思います。
    次回のロールがIかラッキーしか出なくなって
    ラッキーが出たら確変継続!おめでとう!
    11回確変が続いたら幻の全回転ロール発動!
    全てのパーティメンバーに全てのロールの効果がラッキーナンバーで!
    突然のガランツロールに混乱必至!

    ・ロールIIの導入で効果アップを
    個人的には反対です。脳のメモリが足りなくなりそうですw
    LV80位にロール効果アップのジョブ特性追加が妥当ではないでしょうか。
    むしろなぜ現状それが無いのか?と疑問に思ってました。
    ギャンブル性を高めるためにXI限定でいかがでしょうか。
    2倍とは言わないので5倍くらいでお願いします。

    ・派手なエフェクトを
    花火が上がって天から光が降り注いで
    セ○ツァーの姿の天使が舞い降りて
    ついでにBGMが暴れん坊将軍に!
    ですが大多数のパーティメンバーには
    派手すぎるエフェクトは邪魔になるのでは。
    コルセア本人だけ画面の隅っこに
    常時シヴァ姐さんの美尻が映るくらいでいいです。


    どのような調整をするにせよ、
    よっぽどぶっ飛んだ効果を発揮するくらいでないと
    コルセアを育てたり誘ったりする動機にはならないと思います。
    それほど今のコルセアは中途半端だと思っています。


    まあ、
    個人的にはマーブルブリッジのコルセア限定の日で
    パチスロファイナルファンタジーが打てる、とかの方向でもw
    闇王モードからスラッグショット演出でボーナス確定!

    おっと脱線、長文失礼しました。
    (0)

  8. #128
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    枠を増やすのは11が出た時に11専用の1枠だけ(もしくは2枠)追加のがバランス的にいいと思います。
    流石に3個4個と増やせてしまうとバランスが崩壊しますよね。
    あとコルセアのギャンブル性って無理にリスクつけなくても良いような感じがします。リスクについてはバストだけで十分でしょう。
    というかバストでさえロールの効果を減少させるのでキツく感じますが・・・。
    (0)

  9. #129
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    11のロール3つ目いいですね。
    でも、やっぱりバストの怖さを考えると、11を狙う人がどれくらいいるのか・・

    各ロールの性能や効果の根本的な見直しも一緒にやってほしいですね。
    (0)

  10. #130
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    5がラッキーじゃないロールなら回して11が出ればよし、10ならスネークアイで補正。
    よほどの事がないと11を「狙う」まではいかないと思いますね。
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