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  1. #331
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    忍者に限定した話としては、上げた方が良いという点は理解できます。
    ですので、忍者の敵対心のコントロールに関しては、別の調整で行います。

    今回は、赤魔道士がサポートジョブに忍者を選択した場合に以前と同じ状況になりうることから、
    調整対象とさせていただきました。



    「別の調整」が行われるまでにメインジョブ忍者が受ける影響は考えておられるのでしょうか?
    (39)

  2. #332
    Player Ittannmomen's Avatar
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    Quote Originally Posted by SnowDrop View Post
    忍者に限定した話としては、上げた方が良いという点は理解できます。
    ですので、忍者の敵対心のコントロールに関しては、別の調整で行います。

    今回は、赤魔道士がサポートジョブに忍者を選択した場合に以前と同じ状況になりうることから、
    調整対象とさせていただきました。



    「別の調整」が行われるまでにメインジョブ忍者が受ける影響は考えておられるのでしょうか?
    陽忍に忍術の敵対心ボーナス上乗せしてもらえれば、以前と変わらぬ動きが出来ると思います。
    (この位ならば今度のVUに間に合いそうなんですけどねぇ・・・)
    (11)

  3. #333
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    わたし自身が無知なのかもしれませんけれど、松井さんの仰っている「攻防比」や「敵対心」の計算式はいつから一般化なのでしょう?

    通常PT、メリポ、アビセアと一連のレベル上げを経験してきた身としては、ヘイトのコントロールは感覚で覚えていたものでしたので突然計算式を出されても、正直わけがわかりません。

    よくわからない単語の多さが気になって、最近フォーラムを見始めましたけれど 更にわけがわからない状況になってしまいました。
    FF11ってこういうのを全部理解しないとできないようなゲームでしたっけ?
    (11)
    Last edited by Mushusu; 04-17-2013 at 11:31 PM.

  4. #334
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    フィードバックありがとうございます。
    お寄せ頂いた投稿にいくつか回答します。


    召喚の履行系
    敵対心が発生しません。
     
    ん?
    調整後発生しなくなるという意味?
    それとも幻術のほうはヘイト発生してるの不具合だったの?
    (28)
    Last edited by tyoko; 04-18-2013 at 12:22 AM.

  5. #335
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    Quote Originally Posted by Mushusu View Post
    よくわからない単語の多さが気になって、最近フォーラムを見始めましたけれど 更にわけがわからない状況になってしまいました。
    FF11ってこういうのを全部理解しないとできないようなゲームでしたっけ?
    あんまり気にしなくていいと思いますよ。
    ここの様なスレは、車に例えるとエンジンルームの中について語っているようなものですから。
    でも、エンジンの中身がさっぱりな人でも運転はできますよね。
    なので普通にプレイする分には運転方法さえ知っておけば大丈夫です。

    おかしいな~?って思ったら体感で書き込んでもらえれば
    あとのことは数字に強い人たちがなんとかしてくれるはず!
    多少とがった返事が来ることもありますが、流しておいて良いですよ。

    追伸:新しい語句が増えて???となることも多くなりましたね。そういうときは誰かに聞いてみるのもいいかと思います。
    (21)

  6. #336
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    Quote Originally Posted by Charlotte View Post
    弱体のエキスパートという部分はレジストハックで一応落としどころとできましたが、PTのピンチに対して赤が緊急でヘイトアップをして立て直すという選択肢が潰されています。
    現状のHNMの「イカれた」攻撃性能の前には、もう赤魔道士が盾をする余地なんてあるとは思えません。
    なので、弱体魔法低ヘイト化やトランキルハートによる後衛としての動きやすさ向上は、そのままで良いと感じています。
    あくまで、そういう意見もありますよ、ということですが。
    (むしろ問題は、肝心の弱体魔法が役たたずなまま放置されているところです……)

    あと、レジストハックは赤魔道士に限った特性ではありません。
    赤魔道士が弱体魔法のエキスパートであるかどうかとは関係ないです。
    (16)
    Last edited by Nortalt; 04-18-2013 at 09:49 PM.

  7. #337
    Player Fina009's Avatar
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    Quote Originally Posted by tyoko View Post
    ん?
    調整後発生しなくなるという意味?
    それとも幻術のほうはヘイト発生してるの不具合だったの?
    召喚をプレイしていると知っていると思いますが

     デュナミスで召喚士のスリプガやナイトメアで範囲寝かせ
     又、サンダスパークなどの幻術も同様

    /pet 神獣の帰還 を行うと敵対発生がないので範囲内の敵は消滅します
    魔法にはヘイトがあるので詠唱するとタゲ単体の敵が向かってきます

    今回の調整では、神獣だけでなくペットもですが
    オートアタックや被ダメのヘイト抜けが激しいので、注意して戦わないとタゲが向かってきます

    プレデタクローで4,000ダメだしてもレトリビューションでタゲが自分に向くくらい
    変な調整になっています

    おそらくPCが一切アビやWS、魔法を使わずにオータアタックをしていれば
    タゲは向かなくなるのではないでしょうか?
    (4)
    Last edited by Fina009; 04-18-2013 at 04:14 AM.

  8. #338
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    既に書いている方がいらっしゃると思いますが、
    開発チームはペット関連(特に獣、召喚士)の敵対心に対して、どの様に考えているのかお聞きしたいです。

    前回のVUで、与ダメージによる敵対心減少が有利に働くペット(遠隔、魔法系マトン、飛竜)と、
    不利に働いているペット(白兵戦マトン、獣のペット、召喚獣)が一緒に調整されているので、
    困惑してる人も多いかと思います。
    (23)

  9. 04-18-2013 02:50 AM
    Reason
    スレチ

  10. #339
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    (*‘ω‘ *)    (><;)

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    忍者に限定した話としては、上げた方が良いという点は理解できます。
    ですので、忍者の敵対心のコントロールに関しては、別の調整で行います。
    おー、それなら一安心?('∇')


    いや、でも……

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    今回は、赤魔道士がサポートジョブに忍者を選択した場合に以前と同じ状況になりうることから、
    調整対象とさせていただきました。
    赤盾どーこーは置いといて、サポで食えるからって理由で、敵対心が下げられる???

     哀車の術:壱(Lv78)/妙手の術:壱(Lv85)/幽林の術:壱(Lv83)/活火の術:壱(Lv93)/身替の術:壱(Lv88)

    するってぇと何かい?これらの忍術がサポで食える事も憂慮され、敵対心が下げられるってこたー、
    今後レベルキャップ解放が最低でもレベル186まで念頭に置かれているって事かい!?

    何てね♪
    (15)
    Last edited by katatataki; 04-18-2013 at 04:05 AM. Reason: ちょっと日本語が……
    飽きたら引退
    しばらくしてから復帰し、変化を楽しむ

  11. #340
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    ちょっと気になったので書きますが

    召喚で「履行を使った為に殴られた」経験が無い召喚士は恐らく居ないんじゃないかと思います

    ここで「履行ではヘイトが発生しない」としてスルーされてしまうと重大な齟齬が発生すると思いますので

    もう少し意思疎通を図った方が宜しいのではないでしょうか?



     
    (34)

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