「ハイエンドコンテンツですから最強武器群を持っているのが前提でもおかしくない」これはその通りなんですが、例に挙げるほどライトコンテンツが無かったという。火力の重要性が高いコンテンツばかり量産されている、という意味で理解して下さい。
ミーブルも火力が有れば楽に倒せるという設計なのが装備縛って募集される要因なので
敵のHPをただ高くして難易度上げる。ではなく
削るタイミングを考えながら削らないと反撃される。だとか ある事をしないとボスにダメージが通らない。
等の難易度調整で装備よりも個々のスキル、戦術の組み方が重要視されるようになればいい。
「殴ってTP溜まったらWS」これだけで勝てるのが悪い。PCの比較する所が装備しかない。


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