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  1. #11
    Player fippo's Avatar
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    Mar 2011
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    Quote Originally Posted by Xolla View Post
    では精霊魔法の別のメリットが活きるように敵を設計してやればいい↓
    敵を「レベル、防御がとても高い」に変えるだけで無属性武器はレベル差補正、防御の影響を受けるのでダメージが激減。精霊魔法はレベル、防御の影響を受けないので通る。

    これだけで良いんです、これは「レベル、防御の影響を受けない」メリット。
    ウィルム飛行やスパイク持ちの例は「遠方から攻撃できる」メリットが有利になる一例にすぎない。
    調整難しくは無いでしょう、こんなに単純なのだから。過去のNMも割とそういう作りは多いです。
    内容。ほぼ同意した上で一つだけ。
    敵の作りで個別に対応し、精霊の活躍の場出来るよ!とするのはちょっと違うかな。と思います。
    バトルシステム全般という視点で見れば

    適当にぽんとレベル設定した一般的なモンスター相手に、両手近接・片手近接・遠隔・精霊・盾も活躍出来る。
    というバランスを目指して調整するべきで、

    それが出来て初めて、ウィルムのような特性や防御力高い・特定の属性に弱いのなどのモンスターごとの個性を出していくべきだと思うんです。
    (9)
    Last edited by fippo; 01-29-2013 at 04:17 PM.