火力への対価は紙装甲
っていう意味だったんだけど、ソコを分かってないんだろうか。
オーラ?絶対防御?今後調整されるの確定なんですよ。
打たれ弱い?狩が装備出来る被ダメカット装備がどれだけかあるのか知ってて言ってるのだろうか。
支援が充実しているからこそ?スタンや回復が漏れても立っていられる率は
他ジョブ(軽装ジョブ)よりは高いんですよ。
ナも白も黒も赤も学も99まであげてエンドコンテンツに参加してますけど、この位は認知してますよ。
大事な事なのでもう一度言います。
火力への対価は紙装甲 であって然るべきデス。重装系なら重装系でのやり方があるはずです。
こう言っちゃ何ですが、
lv15の頃、バルクルム砂丘でレベル上げしてた頃が各ジョブとも尤もジョブらしかったです。
アタッカーや黒がちょっと本気出せば倒れる、白もケアルし過ぎると倒れる、盾も盾として仕事があった。
本来はこういう風になっているのが バランスが取れている って言うと思うのですが。
開発さん、上手くやる余地も「基本」があってからこそだと思います。その為の調整でしょう、違いますか?
何て言うか、悪循環なんですよ。
召喚、学者が活躍出来ないと嘆く
↓
活躍出来るよう、絶対防御とオーラを実装する
↓
能力が高すぎたらしく、ソレを基準に敵を強くした
↓
敵が強いので対抗できる様、被ダメカット装備を実装した
↓
今度は耐久力が高いだの火力がデカイだのでオーラと絶対防御を調整する← new!
一番最初の「召喚や学者が活躍出来なかった」って時点でもっと適切な処理がされていたら
こんなことにはならずに済んだのに、と。