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  1. #1391
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    調整が必要な値ですが、個人的には先ずは
    大よそ手数3倍の辺りで調整してみるのが良いと思ってます。
    その際現在の80%でその数値に調整、ただし百烈拳のみ
    現在の手数を維持すべきだと思います。

    また現在の装備+魔法ヘイスト程度の時は現状維持となるよう
    にし、それ以上の強化による伸び幅のみを下方調整。
    詩はマーチ一曲歌った時とそこから更にもう一曲マーチ歌った時
    での手数上昇率が同じか少し落ちるくらいでもいいと思います。

    ヘイストキャップが容易になった上に恒常的に強すぎるので
    この状態に更に強化を上乗せするとなんでもかんでも
    強い、強すぎるので弱体となってしまいます。
    強化支援に幅をもたせるためにもヘイスト自体の調整が
    必要だと思います。ヘイスト弱体で落ちた分の火力を
    ジョブ強化や敵の調整で賄えば良いかと。
    (7)

  2. #1392
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    Quote Originally Posted by Chocotto View Post
    前衛のヘイストキャップは、いくつが適正だとお考えですか?
    ヘイストキャップを70くらいにしてソードストラップの攻撃間隔短縮装備や
    二刀流やマーシャルアーツによる攻撃間隔短縮のキャップを80とかにすれば
    片手との差も良い感じになるんじゃないかなと思うんですけどね。
    (5)

  3. #1393
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    Quote Originally Posted by Chocotto View Post
    前衛のヘイストキャップは、いくつが適正だとお考えですか?
    他のスレッドで散々私が言っていることですが、ヘイストキャップなんて場当たり的な対処ではなく、
    ヘイスト+100%=攻撃間隔1/2になるようにすればいいというのが私の意見です。
    そうすれば現在のオーラのヘイスト効果だって修正は必要ないと思っています。
    (8)

  4. #1394
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    結局…強化魔法スキルを500まで上げた苦労は、報われないのでしょうか(´・ω・`)

    90秒に変更するのでしたら、別に”リフレシュ”じゃなく”リゲイン”のままで良いと思います
    5分使用なら、リゲインをリフレシュに変更して良いと思います

    せっかく、ここまで頑張って上げた側からすれば、悪い言い方ですが…スタッフ様の意地の悪さ…と思ってしまいます
    意地の悪さと言うのは、積み重ねてきた”積み木”をぶち壊す様なモノで、また最初から頑張ってね~的な…苦労をあざ笑うかのような…
    もう少し、強化魔法スキルを500にしたメリットを考えて頂けないでしょうか?

    オーラに関しては、もう一度ご検討してくれませんか(;一_一)
    (36)

  5. #1395
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    このスレッドで既に発言してますがオーラに関しては
    1. 効果時間そのまま
    2. リゲイン・リジェネ現状維持
    3. ヘイスト効果削除
    これがいいと思います。
    効果時間については初期3分。スキル500で5分とかでも可
    ヘイストというのはこの中で一番学者と無縁の能力です。弱体
    するならまずはここを最大限弱体し、それでもまだ足りないという
    なら他を削るべきだと考えます。
    (17)

  6. #1396
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    今週のまとめでも全く触れられず、自身のPS2 PS3を平行して使う身で本体の調子がよくないのでインなんかほぼ出来ていない状態なのですが、もう、実装されたん?
    スレは下がっていく、開発はガン無視決め込んでほかのには答えてる。
    ユーザの書き込みが少なくなっていくのは、納得してるか、諦めたか、悟ったか(色々と)のだと思うのですが。

    せめて、別の案件については答えてるんだし、自分の書いて消されたネタとは次元の違う、
    消されていない貢献しているモノにきちっとした返答の一つや二つや三つや四つ。きっちり答えてから連休に入っていただけないものでしょうか?
    (36)
    http://psyrenoverworld.blog.fc2.com/
    にて、消されない本音(ゲーム、ニュースとか好き勝手に)を書いてます。
    フォーラムでは反転を多用しています。やたらと行間が空いていたり、妙なスペースがあれば大抵あります。

  7. #1397
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    いよいよ今日ですね。今日はなにかコメント来るはず。
    (0)

  8. #1398
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    Quote Originally Posted by K-1 View Post
    いよいよ今日ですね。今日はなにかコメント来るはず。
    今日は普通に休みな気が・・・
    もう今週のまとめ来ちゃってるs
    (6)

  9. #1399
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    Quote Originally Posted by K-1 View Post
    いよいよ今日ですね。今日はなにかコメント来るはず。
    もうテストサーバで実際にプレイしたフィードバック報告でなけりゃ開発側からコメントなさそうですけどね
    今週は新SPアビの導入とそれに関するレスしかしてないし
    (3)

  10. #1400
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    ナイズルについては、現状すでに、開発側が誤算だったにしろ、廃、準廃あたりには最終装備が行き渡ってる
    現実があるんだから難易度については維持する調整必須でしょうね。
    ライト向けには、+3装備を狙いやすい用に調整すれば、落ち着くんじゃないでしょうかね。
    (例えば20層クリアでも積み重ねれば+3までにはできるようにするとか。。)
    (8)
    Last edited by remonpai; 11-24-2012 at 01:44 PM.

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