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  1. #1351
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    ミスラがいっぱいいるとこ!あ、にゃ~
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    Quote Originally Posted by d-3-b View Post
     あーごめん、、、オーラなしのパウブーありだw
    ただ途中でやり方変えたりしてたから、その辺のやり方確定みたいにできれば伸びるとは思う。
    まあ、この時は前衛がエンピレリ持ちだけどね・・・それ前提になっちゃうのが問題じゃないかなと。
    (6)
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  2. #1352
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    Quote Originally Posted by Eardy View Post
     あーごめん、、、オーラなしのパウブーありだw
    ただ途中でやり方変えたりしてたから、その辺のやり方確定みたいにできれば伸びるとは思う。
    まあ、この時は前衛がエンピレリ持ちだけどね・・・それ前提になっちゃうのが問題じゃないかなと。
    おほっ!?こんな時間に本人様から返事くるとはw
    返信有り難うございます。そしておはようございます。

    だそうです。80ももっときつそう^^;

    ※前コメントも併せて修正致しました。失礼しました。<(. .)>
    (3)
    Last edited by d-3-b; 11-18-2012 at 07:11 AM.

  3. #1353
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    Quote Originally Posted by junita View Post
    すごい 美しいー!
    どこをどうみればいいのか 見方をご教示くださるとうれしいです。。。^^;

    気になってるのが 90層以上での飛び幅です
    直近の活動だと
    94→96
    96→99
    94→97
    97→99

    2-9だと平均5.5飛べるはずなので 94以降なら2回に1回は100層へ飛んでおかしくないと思うんですが
    4回のトライで100層は0w
    単に【運】がないだけなのかなあ;;
    なんか 90層以上だと2~3が出やすくなってる気がします
    90以上でやたら刻むってことですよね。
    私も聞いた話なんで恐縮ですが、
    100を目標にしている場合(100でストッパーをかけている状態)
    94→5がでる→99層
    94→6が出る→100層
    94→7が出る→101層なので振りなおし
    94→8が出る→102層なので振りなおし
    94→9が出る→103層なので振りなおし
    ってな感じで、超えた数値7-9がでた場合は2-6が出るまで再判定するそうです。
    なので、94から一発で100までいける可能性は4/8 50%ではなく
    1/8(6がでる確率)+3/8(7.8.9が出る確率)×1/8(6が出る確率)で11/64 17%くらいとなるそうな。
    計算間違ってたらゴメンナサイ。

    おっとスレ違いでしたね。
    弱体断固反対!
    オーラ絶対防御弱体案の白紙撤回を!
    (もしくはコンテンツ毎の細やかな調整を!)
    (8)
    Last edited by Akatsuki; 11-18-2012 at 08:59 AM.
    貢献、貢献、……また貢献!

  4. #1354
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    ハイエンドなコンテンツを作りたければ
    1・アビ禁止(ペット系のたたかえ、遠隔攻撃は含まない)
    2.アイテムもしくはエンチャント系アイテムの使用禁止
    3.チャット禁止
    (注:BF進入、バトル開始時にペットが消えないのは前提ですが)
    とかで実装すればいいと思いますよ
    (3)

  5. #1355
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    Quote Originally Posted by junita View Post
    すごい 美しいー!
    どこをどうみればいいのか 見方をご教示くださるとうれしいです。。。^^;
    失礼しました。

    興味ない人は長いだけなので折りたたみます。
    解りやすいように、例としてワープ最大値4の時に9層に飛べる確率の表を作ってみました。
    ***** Target Floor[9] Jump [2 - 4] *****
    Route 1:1-5-9
    Route 2:1-5-8-9
    Route 3:1-5-7-9
    Route 4:1-4-8-9
    Route 5:1-4-7-9
    Route 6:1-4-6-9
    Route 7:1-4-6-8-9
    Route 8:1-3-7-9
    Route 9:1-3-6-9
    Route 10:1-3-6-8-9
    Route 11:1-3-5-9
    Route 12:1-3-5-8-9
    Route 13:1-3-5-7-9
    Total Route:13
    Jump[2]1: Rate 11.11111111111111200000
    Jump[3]8: Rate 70.37037037037038100000
    Jump[4]4: Rate 18.51851851851851900000

    Total Routeは全てのワープの道順を数えたものであり、この例だと13通りの道順がある事になります。
    Jump[*]というのはワープを*回した時に目標の層に到達する道順を数えたものになります。
    この例で言うと2回ワープして9層に到達できるのは1-5-9だけなので1と言うわけですね。
    Rateというのは、実際にその道順を引き当てる確率になります。
    1-5-9の道順の例で言うと、1から5層に飛ぶ確率は1-[3,4,5]の3通りですので1/3、
    5層から9層に飛ぶ確率は5-[7,8,9]の3通りですのでこれまた1/3、
    あわせると(1/3)*(1/3)で11.111・・・%になります。計算上誤差が出てしまうのはご了承ください。
    該当する道順が複数ある場合は、当然全ての確率を合計した数字になっています。
    そしてこの例で言うと、ワープを3回した時に9層に到達できる確率というのは、
    ワープ2回で到達できる確率と3回で到達できる確率を合計したもの、
    11.11%+70.37%で81.48%ということになります。
    (同じく計算誤差で全ての確率を合計しても100%にはなりません)

    Quote Originally Posted by junita View Post
    気になってるのが 90層以上での飛び幅です
    ご指摘の通り、様々な人の話を統合すると目標とする層に近づくほど
    ワープの上限が小さくなる、というのが現在の仕様であると考えられています。
    この例で言うと6層から9層に飛べる確率というのは
    6-[8,9,10]の1/3ではなく、6-[8,9]の1/2です。
    この確率計算ではこの点も考慮に入れています。
    (9)

  6. #1356
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    Quote Originally Posted by Eardy View Post
     あーごめん、、、オーラなしのパウブーありだw
    ただ途中でやり方変えたりしてたから、その辺のやり方確定みたいにできれば伸びるとは思う。
    まあ、この時は前衛がエンピレリ持ちだけどね・・・それ前提になっちゃうのが問題じゃないかなと。
    上層は廃向け、下層はライト向けでデザインされているでしょうから、80層、100層はレリエンピ前提は妥当だと思いますよ。
    (6)

  7. #1357
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    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    上層は廃向け、下層はライト向けでデザインされているでしょうから、80層、100層はレリエンピ前提は妥当だと思いますよ。
    そう言う返答ありましたっけ?w
    元々レリミシエンピあれば楽できます。って感じな話じゃなかった? これVWだけのはなしなの?
    イージスオハンじゃないとナイトは耐えれません!って話から出たことだとおもうけど、これって要するにレリミシエンピ前提で作ってません。って行ってるのと同じだからね。
    それなら新ナイズルの上層はレリミシエンピどれかもってる人しかはいれません!にすればいいだけ。
    これこそ 入り口広くするんじゃなくて、入り口も狭くすればよかった。

    レリミシエンピもってない人はコンテンツ参加するな!ってことで作るから問題なんじゃない?
    しかもそこからオーラ防御弱体に適当なコンテンツ調整で、ますます敷居上げるだけ。
    ただでさえほとんどリピーターいないコンテンツが新ナイズルなのに敷居だけ上げても過疎が進むだけです。
    もし、レリエンピが妥当って考えてコンテンツ作ってるなら、ここらで考え変えてもらうべきだと思います。

    レリミシエンは誰もが持ってるわけではないし、誰もがもてるわけでもない。全体の数が多いからそう思うだけ。 これ理解したうえでの調整だと思います。

    新ナイズルにおいて妥当って言うのは:スキル青+、AF3以上の防具アクセ、高レベルのエクレア武器ぐらいじゃない?
    wsはほとんどメリポwsだけで済むしね。
    (16)
    Last edited by Eardy; 11-18-2012 at 10:40 AM.
    ヴァナディール(´Д`)o尸

  8. #1358
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    Quote Originally Posted by cube View Post
    失礼しました。

    興味ない人は長いだけなので折りたたみます。
    解りやすいように、例としてワープ最大値4の時に9層に飛べる確率の表を作ってみました。
    ***** Target Floor[9] Jump [2 - 4] *****
    Route 1:1-5-9
    Route 2:1-5-8-9
    Route 3:1-5-7-9
    Route 4:1-4-8-9
    Route 5:1-4-7-9
    Route 6:1-4-6-9
    Route 7:1-4-6-8-9
    Route 8:1-3-7-9
    Route 9:1-3-6-9
    Route 10:1-3-6-8-9
    Route 11:1-3-5-9
    Route 12:1-3-5-8-9
    Route 13:1-3-5-7-9
    Total Route:13
    Jump[2]1: Rate 11.11111111111111200000
    Jump[3]8: Rate 70.37037037037038100000
    Jump[4]4: Rate 18.51851851851851900000

    Total Routeは全てのワープの道順を数えたものであり、この例だと13通りの道順がある事になります。
    Jump[*]というのはワープを*回した時に目標の層に到達する道順を数えたものになります。
    この例で言うと2回ワープして9層に到達できるのは1-5-9だけなので1と言うわけですね。
    Rateというのは、実際にその道順を引き当てる確率になります。
    1-5-9の道順の例で言うと、1から5層に飛ぶ確率は1-[3,4,5]の3通りですので1/3、
    5層から9層に飛ぶ確率は5-[7,8,9]の3通りですのでこれまた1/3、
    あわせると(1/3)*(1/3)で11.111・・・%になります。計算上誤差が出てしまうのはご了承ください。
    該当する道順が複数ある場合は、当然全ての確率を合計した数字になっています。
    そしてこの例で言うと、ワープを3回した時に9層に到達できる確率というのは、
    ワープ2回で到達できる確率と3回で到達できる確率を合計したもの、
    11.11%+70.37%で81.48%ということになります。
    (同じく計算誤差で全ての確率を合計しても100%にはなりません)



    ご指摘の通り、様々な人の話を統合すると目標とする層に近づくほど
    ワープの上限が小さくなる、というのが現在の仕様であると考えられています。
    この例で言うと6層から9層に飛べる確率というのは
    6-[8,9,10]の1/3ではなく、6-[8,9]の1/2です。
    この確率計算ではこの点も考慮に入れています。
    なるほど!すごいよくわかりました
    説明無しでわかっていらっしゃる方もいるなかで(。。。ハズかしー!^^;)
    説明にお時間割いてくださいまして 本当にありがとうございます

    開発者様が今回オーラ弱体に際して変えようとしているナイズル仕様案ですが
    天文盤の必要数変更を踏まえて考えるに
    80層クリアを目指して繰り返しやってくださいねということに受け取れるのですが
    2-11飛びで80層までだとどんな感じになるのでしょうね。。。(計算の仕方がわからないので簡単に尋ねてしまってごめんなさい)
    現仕様の2-9飛び100層クリアと提案の2-11飛び80層クリアの確立の比は
    飛び数の加減が適切かどうか判断材料になりそうです

    ただーし! 開発者様、オーラ有→オーラ無でその飛び数でいけるのかどうかは さらに次の検証課題です
    それによっては更なる飛び数の見直しや他の仕様の改良が必要だと思います
    (案仕様の100層クリアは現実的に難しい難易度になっているので
    せめて劣化ナイズル80層クリアは 現仕様の100層クリアと同等の難易度であるべきというロジックで考えています)

    Quote Originally Posted by Akatsuki View Post
    90以上でやたら刻むってことですよね。
    私も聞いた話なんで恐縮ですが、
    100を目標にしている場合(100でストッパーをかけている状態)
    94→5がでる→99層
    94→6が出る→100層
    94→7が出る→101層なので振りなおし
    94→8が出る→102層なので振りなおし
    94→9が出る→103層なので振りなおし
    ってな感じで、超えた数値7-9がでた場合は2-6が出るまで再判定するそうです。
    なので、94から一発で100までいける可能性は4/8 50%ではなく
    1/8(6がでる確率)+3/8(7.8.9が出る確率)×1/8(6が出る確率)で11/64 17%くらいとなるそうな。
    計算間違ってたらゴメンナサイ。

    おっとスレ違いでしたね。
    弱体断固反対!
    オーラ絶対防御弱体案の白紙撤回を!
    (もしくはコンテンツ毎の細やかな調整を!)
    がああああああああん 90層以降は(少なくともわたしの)期待値と仕様は違うかもって事ですね
    と するとスレ違いというわけでもなさそうですよ?
    今回 オーラ弱体によるバーターとして 開発様は2-9飛びを2-11飛びにすることを提案していますが
    もしこのストッパーによる振りなおし判定があるとしたら
    振りなおしの範囲も増えてしまい 代替案としてはあまり意味がないのではないかと思ってしまいました

    もともとなかった仕様を"Welcome to 6 floor"救済のために 
    ストッパー機能を付け足してもらったことを踏まえると
    振りなおしの仕様をやめてほしいけど無理そうかな?

    開発者様、ストッパー機能に振りなおしの判定はあるのですか?(すでにその点について言及されていたらごめんなさい)
    あるとしたら 指定したフロア以上の数字がでたらその指定したフロアに飛ぶように仕様を変えられませんか?
    もし無理だとしたら 下限をもっと引き上げることはできませんか?
    (7)
    Last edited by junita; 11-18-2012 at 11:19 AM.
    Tomorrow comes today

  9. #1359
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    Quote Originally Posted by Eardy View Post
    そう言う返答ありましたっけ?w
    元々レリミシエンピあれば楽できます。って感じな話じゃなかった? これVWだけのはなしなの?
    イージスオハンじゃないとナイトは耐えれません!って話から出たことだとおもうけど、これって要するにレリミシエンピ前提で作ってません。って行ってるのと同じだからね。
    それなら新ナイズルの上層はレリミシエンピどれかもってる人しかはいれません!にすればいいだけ。
    これこそ 入り口広くするんじゃなくて、入り口も狭くすればよかった。

    レリミシエンピもってない人はコンテンツ参加するな!ってことで作るから問題なんじゃない?
    しかもそこからオーラ防御弱体に適当なコンテンツ調整で、ますます敷居上げるだけ。
    ただでさえほとんどリピーターいないコンテンツが新ナイズルなのに敷居だけ上げても過疎が進むだけです。
    もし、レリエンピが妥当って考えてコンテンツ作ってるなら、ここらで考え変えてもらうべきだと思います。

    レリミシエンは誰もが持ってるわけではないし、誰もがもてるわけでもない。全体の数が多いからそう思うだけ。 これ理解したうえでの調整だと思います。

    新ナイズルにおいて妥当って言うのは:スキル青+、AF3以上の防具アクセ、高レベルのエクレア武器ぐらいじゃない?
    wsはほとんどメリポwsだけで済むしね。
    コンセプトの段階から高層目当てなら「装備」は要求事項です。
    入口は非常に広いです。しかし「総合的な意味での強さ」で到達可能な階層にある程度の限界が出てくるわけです。
    もちろんランダムのおかげで偶然、自分たちの力量以上の成果を得られることだってあるでしょう。

    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    こんにちは。

    「ナイズル島未開領域踏査指令」のコンセプト
    これまでにもお伝えしているように、「ナイズル島未開領域踏査指令」はレベル99の6人パーティをターゲットにした攻略型バトルコンテンツという位置づけです。

    「ナイズル島踏査指令」が5ブロック単位で目的を設定しての攻略が中心だったのに対し、「ナイズル島未開領域踏査指令」はよりチャレンジの度合いが強い設計になっています。毎回1ブロック目からスタートするのもそのためです。
    「レベル、装備品、知識、経験などの総合的な意味での強さ」に応じて段階的な目標設定をした上で、攻略してもらうことを意識しています。
    (8)

  10. #1360
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    Quote Originally Posted by junita View Post
    2-11飛びで80層までだとどんな感じになるのでしょうね。。。(計算の仕方がわからないので簡単に尋ねてしまってごめんなさい)
    80到達確率も計算してみました。

    現仕様(2-9飛び)での80層ストッパーにした場合の到達確率
    ***** Target Floor[80] Jump [2 - 9] *****
    Total Route:9267525287371436
    Jump[_9]______________45: Rate _0.0000346275:TotalRate _0.00003463
    Jump[10]__________165925: Rate _0.0193594452:TotalRate _0.01939407
    Jump[11]________23273744: Rate _0.4549063386:TotalRate _0.47430041
    Jump[12]_______959224828: Rate _3.2047934787:TotalRate _3.67909389
    Jump[13]_____18795404744: Rate 10.5511364186:TotalRate 14.23023031
    Jump[14]____216685547560: Rate 19.8818451777:TotalRate 34.11207549
    Jump[15]___1653770116328: Rate 24.1183209652:TotalRate 58.23039645
    Jump[16]___8993235161908: Rate 20.3295243374:TotalRate 78.55992079
    Jump[17]__36607214500586: Rate 12.5522664210:TotalRate 91.11218721
    Jump[18]_115473667020862: Rate _5.8968081242:TotalRate 97.00899533
    Jump[19]_289446145684115: Rate _2.1675158224:TotalRate 99.17651116
    Jump[20]_587272903039792: Rate _0.6365515886:TotalRate 99.81306275
    Jump[21]_977700145140904: Rate _0.1517133815:TotalRate 99.96477613
    Jump[22]1348792220036248: Rate _0.0296863853:TotalRate 99.99446251
    Jump[23]1552473385668473: Rate _0.0048086963:TotalRate 99.99927121
    Jump[24]1497243588113555: Rate _0.0006483602:TotalRate 99.99991957
    Jump[25]1212270060666330: Rate _0.0000729845:TotalRate 99.99999255
    Jump[26]_823851269095946: Rate _0.0000068639:TotalRate 99.99999942
    Jump[27]_468814008708867: Rate _0.0000005384:TotalRate 99.99999996
    Jump[28]_222341729264925: Rate _0.0000000351:TotalRate 99.99999999
    Jump[29]__87252623793120: Rate _0.0000000019:TotalRate 99.99999999
    Jump[30]__28046171309616: Rate _0.0000000001:TotalRate 99.99999999
    Jump[31]___7284195486822: Rate _0.0000000000:TotalRate 99.99999999
    Jump[32]___1501312753119: Rate _0.0000000000:TotalRate 99.99999999
    Jump[33]____239788766316: Rate _0.0000000000:TotalRate 99.99999999
    Jump[34]_____28757835120: Rate _0.0000000000:TotalRate 99.99999999
    Jump[35]______2481235323: Rate _0.0000000000:TotalRate 99.99999999
    Jump[36]_______145008478: Rate _0.0000000000:TotalRate 99.99999999
    Jump[37]_________5245786: Rate _0.0000000000:TotalRate 99.99999999
    Jump[38]__________101270: Rate _0.0000000000:TotalRate 99.99999999
    Jump[39]_____________780: Rate _0.0000000000:TotalRate 99.99999999
    Jump[40]_______________1: Rate _0.0000000000:TotalRate 99.99999999

    新仕様(2-11飛び)での80層ストッパーにした場合の到達確率
    ***** Target Floor[80] Jump [2 - 11] *****
    Total Route:12324900138559347
    Jump[_8]___________11440: Rate _0.0133450000:TotalRate _0.01334500
    Jump[_9]_________2733759: Rate _0.4429315429:TotalRate _0.45627654
    Jump[10]_______141536611: Rate _3.3855945907:TotalRate _3.84187113
    Jump[11]______3237612972: Rate 11.2326564113:TotalRate 15.07452754
    Jump[12]_____42702325865: Rate 20.7133491321:TotalRate 35.78787668
    Jump[13]____372251126675: Rate 24.3246501894:TotalRate 60.11252687
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    オーラの性能変化を考えると現仕様の100層狙い=新仕様の80層狙いが
    難易度的に同じくらいなのかなーと思います。
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