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Hybrid View

  1. #1
    Player Mire's Avatar
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    Mirerun
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    Fenrir
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    Quote Originally Posted by Dhalmel View Post
    手伝ってくれた人がいつかオハン作り出したら、可能な限りのお手伝いをしてあげてもいいですし。
    ただ「私もオハンほしいから一緒に頑張ろう!」なのであれば、それはお手伝いではなく相互協力ですよね。
     相互協力もお手伝いも仲間であれば同じことでしょう。
    (0)
    Last edited by Mire; 10-12-2012 at 11:13 PM.

  2. #2
    Player Tawashi's Avatar
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    論点がどんどんずれているように感じます。
    「決められた土俵で相撲を取れない人は諦めるしかない」に尽きます。
    釣りみたいにハードによって難易度が変わってくるのであれば分かりますが、プレイヤーは同じ土俵に立っています。
    個人のリアルの差などをいちいち考慮していては、ゲームバランスが崩れます。
    (43)

  3. #3
    Player Dhalmel's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mire View Post
     相互協力もお手伝いも仲間であれば同じことでしょう。
    そうですね仲間ですね。

    Quote Originally Posted by Mire View Post
     自分の分1個なら完成できた人はたくさんいるのです。
     本当の問題は、仲間の分をどうするかなのです。
     この難易度は1個で考えれば妥当な難易度かもしれません。でもお手伝いしてくれた人の分は考えなくて良いの?
     
    その後の仲間の分を考えるのは開発側ではなく、先にオハンを完成させた、手伝ってもらった側ですよね。

    他の人の分ができるまで一緒に頑張るのも、知らんぷりするのもあなた次第です。

    オハンの難易度以前の問題ですよね、それって。

    私的には、自分の分だけできつかったから仲間の分はどうしよう、って考えてる時点でちょっと怖いと思います。

    Quote Originally Posted by Mire View Post
     絆を大事に考えるゲームならその部分にこそ緩和が必要なはずです。
     
    絆を大事に考えるのであれば、ゲームの緩和よりプレイヤーの考え方だと思いますよ。

    むしろ緩和したら絆が深まるとか考えられないです。

    昔あったような絆ブレイカーって言うほどのモノでもないですし。
    (9)
    Last edited by Dhalmel; 10-13-2012 at 09:05 PM.