無理に1つのコンテンツに全ジョブを押し込めなくても良いかな、と思います。

20(今後22に増加)の全ジョブが必要とされ、参加するという点だけに着目すると、
フルアラでは既に数の面で破綻しており、多かれ少なかれジョブの取捨選択が発生してしまいます。
なので、1つのコンテンツで全てのジョブを賄うには無理があります。

全ジョブを網羅してないので一例として、
 ・範囲攻撃が厳しい敵を相手にする ⇒ ナ狩黒召を軸にする
 ・攻撃力は高め&手数は多いが命中は低めの敵を相手にする ⇒ 忍シか踊を軸にする
 ・被ダメは低いが高火力で削りきる敵を相手にする ⇒ 戦モ暗侍竜を軸にする        など

↑のようにジョブの特色に応じたコンテンツを用意した上で、
各コンテンツで主力となる報酬を、軸となるジョブ目線で魅力的なものにして欲しいです。

欲しいアイテムがもらえるコンテンツに好きなジョブで参加できるだけでもだいぶ違うと思いますよ。