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  1. #111
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    Quote Originally Posted by Bancroft View Post
    主立って議論されているのはそこではありません。
    スレタイ通り、どうしてこんなにダメージが低いのか(系統係数が付いていないのか)という部分です。
    アフターマスや追加性能云々は、エンピ武器スレで言われた方が宜しいかと。
    以下(一つ上)のカキコミに対して書きました。
    ちゃんと引用すればよかったですね。

    Quote Originally Posted by POKIEHL View Post
    装備ジョブこそ「戦獣」になっていますが、ペット関連に関するプロパティが一切ないところを見ると、
    獣がメインで戦士も一応使えるようにしたのではなく、
    戦士メインで獣も使えるようにしたような気がしてならない…
    (0)

  2. #112
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    Quote Originally Posted by 7-phantom View Post
    マーシャル武器のTPボーナスはサブだと無効ですが
    メイジャン武器のTPボーナスルートはサブでも有効ですよー。
    これは狩人やコルセアの遠隔メイジャンでも同様ですね(装備して短剣WS撃っても反映される)
    なんと、知らなかった!
    情報感謝です(/ω\)
    それとスレチすぎてごめんなさい(;´ρ`)
    (0)

  3. #113
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    今更ですが・・・
    ダメ低いのはいいんですけど、魔命低いんですけど・・・
    (5)

  4. #114
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    クラウドスプリッタは驚きの強さ、その言葉を信じて
    1から暗黒99侍49にして新ナイズル挑戦したり、
    何百回も練成して(練成は未だに報われてないですが)装備集めを行いました。
    途中ですが私もダメージ報告をしたいと思います。
    ジョブ獣99/踊45

    メイン:ファルシャ85・・・STR+8 MND+8
    サブ:アストロフォ(火)・・・STR+11
    投:アルコデベロシダ・・・STR+1 オグメ:MND+1
    頭:セイオコナベレー・・・STR+4 MND+4 魔功+6
    胴:ポルキスコラジン・・・STR+16 魔功+7 WSダメ+7%
    手:FRマノプラス+2・・・STR+11
    脚:オジエブリーチズ・・・WSダメ+3%
    足:朱雀脛当・・・MND+15
    首:ストイケヨンメダル・・・魔攻+8
    腰:モブリンセスト・・・オグメ:魔功+2 MND-1
    背:ケルベロスマント+1・・・STR+4
    指:デーモンリング・・・魔功+1
    指:ラジャスリング・・・STR+5
    耳:ヘカテーピアス・・・魔攻+6
    耳:モルダバイトピアス・・・魔攻+5

    STR+59
    MND+26
    魔攻+35
    メリポ STR+12 MND+11

    最終ステータス
    STR149 MND112 魔功+35

    TP101 ダメージ 1062
    TP300 ダメージ 1683

    ということで、この結果には僕もびっくりでした。
    もっとアダマンとヘカトンの免罪オグメに魔功+が付きやすくならないかなぁと思いました。(チラッチラッ

    追記:
    装備やアートマ霊子を揃えると現状でも結構強いなぁと最近感じています。
    ルイネーターの方がほとんどの場合強いっていうのはしょうがないですが、
    魔法WSというメリットは大きいと思います。
    クライドスプリッタ関連の調整希望としては、魔命をさらに上げて雷耐性の敵にも入るようにして欲しいです。
    正直雷耐性の敵が地味に多くて活躍しにくいです。
    というより、魔命が高いというのが売りみたいですが、レジストがかなり多い気がします。
    あと、練成で魔功付きやすくする方法を追加してもらいたいです。
    朱雀足だけで200以上しましたが、一度も見てません。
    耐○+ってのを消して魔功+を付きやすくなりませんかね?
    (9)
    Last edited by Kreger; 08-18-2012 at 03:45 PM.

  5. #115
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    戦士でモルタに紛れ込んでクラウドスプリッタぶっ放して来ました。
    アートマ霊子は勇猛15,紫電15,重撃13です。
    クラウドスプリッタはテンポ使用のTP300で撃って、アフターマス中は基本ルイネーター打ってました。
    クラウドスプリッタのダメージは最大で2080,基本は常に1800超えのダメージを与えていました。
    敵によっては十分強いかもしれません。
    でもやっぱり、そもそも両手武器と片手武器の命中率と通常攻撃の与ダメの差がひどいので、物理耐性がよっぽど強い敵じゃない限り片手斧じゃなく両手斧使うのがいいですね。重撃のスロウもかなり痛いし。
    属性WSとしては決して弱くないと思いますよ。物理WSが強すぎる。
    耐性なければ常に同じダメ出しまくりですのであんまり強くしすぎるのもヤバイような。
    まぁ格上相手の片手武器と両手武器の大きな差を埋めるなら、片手武器のWSを強力にするってのは一つの手であると思います。
    (6)
    Last edited by Kreger; 08-19-2012 at 12:42 AM.

  6. #116
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    Kregerさんの検証に触発されて久々にクラウドスプリッタ撃ちに行ったのですが、がっかりして帰ってきました。
    敵はビビキーでうろうろしてた貝以外の奴
    STR 173 MND 119 魔攻+34
    TP100+α 1104前後
    TP300 1710
    裸で710~730(途中サブ火斧STR+11装備してたかも)

    アートマ霊子ですがVWで重要だと言われているセーブTPやリゲインの霊子をはずした上に
    TP300ですら2080というのは低いと思います。
    前に開発さんがダメだしされた状況と同じですねw

    アートマ霊子の上乗せ分を整理すると
    ステータス+46、魔法攻撃力+31
    これでTP300が1683→2080
    今の装備でこれだけの上昇値は見込めないのでTP300でも2000超えは厳しいですね。
    (10)

  7. #117
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    がっかり・・・凄く分かります。
    正直VWで言えば完結してしまって、現状の敵ではアートマ霊子いじってまでクラウドスプリッタを強化する利点はぶっちゃけ皆無ですよね。
    戦士に関して言えば弱点狙いで武器を変えるのでアフターマスも切れますし。

    あと、戦士は獣使いより装備がしょぼい(頭とか)のでTP300でも1683以下です。
    アートマに加えて勇者の全ステ+15と験者の魔功+25、アディストのSTR+を加味して#115の値です。
    たしかにOsanさんが言うように、アートマ特化+テンポ使って最大2080(基本1850くらいだったので魔防がダウンしてた?)なので、
    クラウドスプリッタを意識した装備が追加されない限り、今後もあまり期待はできないという現状です。
    他にも使えないエンピWSやレリミシWSもいっぱいあるので何とも言えないんですけどね。

    ここまで放置されて、開発側からはめっちゃ強いよ!とか言われてるので、クラウドスプリッタ自体にテコ入れがあるとは思っていません。
    なので、せめてポルキスコラジンのようにクラウドスプリッタみたいな属性WSを意識した装備(違うかもしれないけどそうと思ってる)をさらに追加してもらいたいと思います。
    でも現状装備に加えておおよそステ+80魔功+50、TP300の状態で
    やっと1800くらいなのでVWみたいにウィングでTP貯めまくりっていう状況を除くと・・・
    ちょっと開発陣の認識を再度確認してみたいですね。
    昔の感覚でいけば強いんですけどね。
    今みたいに敵のHPや強さがキチガイになっているとちょっとって感じますね。
    (13)
    Last edited by Kreger; 08-19-2012 at 08:05 PM.

  8. #118
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    Quote Originally Posted by Kreger View Post
    ちょっと開発陣の認識を再度確認してみたいですね。
    昔の感覚でいけば強いんですけどね。
    今みたいに敵のHPや強さがキチガイになっているとちょっとって感じますね。
    確かにランページを比較対象にするなら装備の充実で多少使いやすいダメージは出るようになったとは思います。、
    でもルイネーターの実装でクラウドスプリッタの価値が相対的に更に下がっちゃいましたね。

    エヴォリスで片手斧WS時雷魔法攻撃力+30とかが耳装備についたり出来れば面白そうです。
    (4)

  9. #119
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    あれから2年

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    結構どころか、かなり強いです。
    全米が震撼した衝撃のコメントから2年。

    ヴァナ・ディールを取り巻く状況も色々変わりました。
    が、もはや是非を問うつもりはありません。

    青魔法について、メインウェポンの武器スキル+の値に応じて、
    物理青魔法の攻撃力も上昇するように調整を行う予定との
    コメントがありました。

    クラウドスプリッタをはじめとする属性WSについても、
    同様の要素が盛り込まれたら面白いのではないかなと。
    遊びの幅を増やす観点から、ご検討頂けたらと思います。
    (9)
    だが、それがいい

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