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  1. #351
    Player Dacco's Avatar
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    DQ10はキャラクタ相互のあたり判定ないけど、別に存在感がどうこうは気にならんかったな。
    実際ヴァナでも重なろうと思えばなんぼでも重なるしね。タルタルがガルカの上に乗れる訳でなし。
    (乗れればオモロかったんだが)

    ※個人の感じ方なので個人差があります※

    ああ、1で。
    (21)

  2. #352
    Player RoidAndoh's Avatar
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    2でお願いします。


    ここまで読んで、衝突判定がないほうがいいという意見が圧倒的総意だとは思えません。
    自分があったほうがいいと思うからではありますが、衝突判定があったほうがいいという意見がどれくらいあるのかも検討した上で仕様変更してほしいと思っています。
    (15)
    Last edited by RoidAndoh; 08-17-2012 at 09:40 PM.
    もっさりしてるって書いてたら移動速度あがるらしく、また課金してしまった・・・
    つぎはマクロの行追加ですね。
    注)4戦士間のディスカッションとやらが11を面白くなくしたと思う節があるので、自分へのレスはお控えください。
     開発向け願望及びただの愚痴です。

  3. #353
    Player Vorpal_Bunny's Avatar
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    不評だったり支障があったりした場合は、「さっくり元に戻す」ということが可能であるなら1で多くのプレイヤーに試してもらえればと思いますが、
    いったん実装した物を元に戻すという選択肢は無い(新魔法アイコンみたいに)ということであれば、2です。

    テストサーバーが過疎すぎてこの種のテストに向かないのが一番の問題。(^^;
    (3)

  4. #354
    Player Refi's Avatar
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    Quote Originally Posted by Vorpal_Bunny View Post
    チョコボ(NPC)の衝突判定は消えないのでチョコボに乗った人が邪魔なのは変わらないですよ。
    なので1なんですが・・・
    (0)

  5. #355
    Player Rinn's Avatar
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    こんにちは。

     2です。

    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    こんにちは。

    (前略)・・・
    要望が挙がった背景を考慮すれば、2.は消極案ではあります。よって、必要であるならば1.案による対応継続をするべきかと考えているところですが、そこで今一度必要性を伺えればと思います。

     急ぐ必要がなければ、2.案を選択したうえで、別案も含めてじっくりと調整を行っていくことは可能です。但しその場合、多数のご要望を抱えているクライアント調整の中では優先順位は下がり、要望されている方をお待たせすることにはなってしまいます。
    ・・(中略)・・
    多くの方からのご意見をお待ちしております。
     もうすこし、フェアにできないのでしょうか?
     選択を迫っておきながら、2にしたら今後暗に対応をしないような言い回しを添えるのはまずいと思います。
     (元々、じっくり対応するというコメントがあったと思いますが、なぜこのように性急な態度に変わったのでしょう。)

     「要望が挙がった背景を考慮すれば・・」についてですが、スレ立ての時期を確認してください。
     → 2011/06
     当時は、アビセアが大盛況の中、鯖統合されたところがあり、ジュノ港が大変混雑していたのです。
     私の鯖も当時全エリア4000人見つかったものですが、今は2000人台になっており、アビセアへの移動方法の分散などもあって、イチイチひとと衝突することはないと思います。(私の環境では、ほとんどありません。)

      現状、タイムアタック至上のナイズルとモグ前放置PCの問題をクリアするだけで、ほぼ満点だと思います。

      別途、衝突がなくなり同じところに何十人も重なるようなことが増えた場合、PCをターゲットできないような問題が発生すると思われます。アビセアの???地点に箱が放置されると、非常にこれがターゲットしにくかったりしますが、こういった問題が顕在化する可能性もあると思われます。
    (12)

  6. 08-17-2012 09:52 PM
    Reason
    スレッドの趣旨にそぐわない内容を記載していたため削除いたしました。

  7. #356
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    やっぱり実際みんなで人が多い場所で体感してみるのが一番じゃないかと1で
    (25)

  8. #357
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    当たり判定が消えること自体反対なので、2になりますかね。

    一応、理由を追記しました。

    とりあえず、幽霊じゃないんだから当たり判定があるのが当たり前だということ。

    他PCがさえぎると、通過が一切できないという話であれば、
    当たり判定をなくすべきと思います。
    現状のちょっと引っかかって、その後通過できる動作は、
    適度に他PCの邪魔さ、人ごみ感を表現できていると思います。

    モグハウスの前で人がたまっているのが邪魔とか
    ヨアヒムの回りに人がいるのが邪魔というのは
    誰しも認識できることであると思われるのに
    そこにPCを放置しているのはユーザーの質の問題で、
    それでも致命的に通行の邪魔になるわけでもないですし。

    あとは、過疎エリアにいったときの開放感。
    (13)
    Last edited by muryamasa; 08-18-2012 at 10:51 AM.

  9. #358
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    Quote Originally Posted by Refi View Post
    なので1なんですが・・・
    Refiさんが上げておられる嫌な思いをした事例はモンスターやNPCが絡むことなので1関係ないですよね?
    (1)

  10. #359
    Player osan's Avatar
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    Quote Originally Posted by Vorpal_Bunny View Post
    テストサーバーが過疎すぎてこの種のテストに向かないのが一番の問題。(^^;
    そうなんで、この間のヒロインズタワーのイベント2回とも参加してきたんですよねw思ったより人が集まらなかったけどw
    (0)

  11. #360
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    1を希望します。
    私がテストサーバーで触った感じだと判定無しになるのは10秒でも問題なさそうでした。
    (23)

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