現状でも回避策は結構ある気がします。
- 強化(オーラなど含む)を全消しor吸収する技など
- 一定条件下での無敵状態、ダメージ吸収状態
- 敵がワープする
- BF突入時の強化解除
- その他回避不可能な凶悪技(範囲魅了、範囲即死等々)
問題点はほぼ全てが嫌がられる挙動であることですね。
特定の強化ステータスやアビに対してカウンターで発動、ってなるとそれこそ特定のジョブ叩きになるから扱いが難しいですね。
現状でも回避策は結構ある気がします。
- 強化(オーラなど含む)を全消しor吸収する技など
- 一定条件下での無敵状態、ダメージ吸収状態
- 敵がワープする
- BF突入時の強化解除
- その他回避不可能な凶悪技(範囲魅了、範囲即死等々)
問題点はほぼ全てが嫌がられる挙動であることですね。
特定の強化ステータスやアビに対してカウンターで発動、ってなるとそれこそ特定のジョブ叩きになるから扱いが難しいですね。
|
|
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |

Reply With Quote