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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Hekiru View Post
    シーフにはすごい弱体ですなあ、、
    トレハン装備だけでなく 不意ダマ装備まであるから
    矢 弾 属性ゴルケ 属性ベルトなんかは しぬのかな?
    私を含め、「戦闘中は装備変更できない」を押している人は上記のようなところを含めて「じゃぁ今日の戦闘ではどの装備がベターなのか?」と悩むプロセスを楽しむスタンスです。アビセアでアートマを選ぶ感覚と同じであると個人的には考えています。 こういうのを嫌う方ももちろんいらっしゃると思いますが...。

    多くの方が最も気にしているであろう「WS 用装備」については、よくある「前衛は WS 以外攻撃禁止」というつまらないシチュエーションで大活躍するはずです。非戦闘時は装備変更できるのですから、TP の蓄積にはそこらへんのモンスターを相手にヘイスト装備でどうぞ。
    (8)
    Last edited by Anndroid; 07-25-2012 at 11:57 PM.
    内なる「トレハン」が、わたしたちを罔くする...。

  2. #2
    Player Elshel's Avatar
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    Quote Originally Posted by Anndroid View Post
    私を含め、「戦闘中は装備変更できない」を押している人は上記のようなところを含めて「じゃぁ今日の戦闘ではどの装備がベターなのか?」と悩むプロセスを楽しむスタンスです。アビセアでアートマを選ぶ感覚と同じであると個人的には考えています。 こういうのを嫌う方ももちろんいらっしゃると思いますが...。

    多くの方が最も気にしているであろう「WS 用装備」については、よくある「前衛は WS 以外攻撃禁止」というつまらないシチュエーションで大活躍するはずです。非戦闘時は装備変更できるのですから、TP の蓄積にはそこらへんのモンスターを相手にヘイスト装備でどうぞ。
    申し訳ありませんが、論外すぎて話になっていない案だと断言させていただきます。

    なぜなら、現在のFF11の戦闘に対して本気で考えて楽しんでる方々ってのは、既にすべての着替え
    状態に対してあなたと同様なことを考えた上で、さらに鞄の空き等とも相談しつつ調整しているからです。

    野良アラとHNMLSとか言われる人達の戦力差は、そういう部分の積み上げで付いているものです。
    多くの場合、1つの装備だけで強さが変わっているのではありません。その強さをどう生かすかという
    装備・戦法などが確立されて初めて強くなるのです。

    今のFF11にある戦術というのはそういう研鑽を積み上げてきた結果が広まったものが基本です。
    この背景事情がある以上、着替え状態を1つに絞るというのは、着替えれば余裕なのにどんだけ
    手抜きしたいの?wあ、それともネタだった?wwという話にしかなり得ません。

    そういうのがやりたいなら別のゲームでお願いします。
    (15)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Elshel View Post
    現在のFF11の戦闘に対して本気で考えて楽しんでる方々ってのは、既にすべての着替え
    状態に対してあなたと同様なことを考えた上で、さらに鞄の空き等とも相談しつつ調整しているからです。
    まぁ、Elshel さんに問題点を論じていただける程度のネタではあるので、論外ということもないでしょう。この話題において前提となる共通認識であったと言えるのであれば論外ですが。検討案というものは「反対されるかも」と思ったら出さないほうが良いというものではありません。一人で考えると観点の漏れが必ずありますから、考えられるものをすべて挙げたうえで利点・欠点を明らかにしていくべきです。それとも、そんなことは手を抜いたほうがいいですかね。

    Elshel さんの指摘は、私が「装備を変更できないことで考える部分が楽しい」と主張している部分を概ね否定できる内容で、なるほどなぁ、と考えさせられました。プレイヤーはどこかで「装備による戦闘の高効率化」を楽しんでいるのであり、装備変更できようとできまいと本質的には変わらないということですね。その最適化するタイミングの粒度は人によりゲームにより異なりますが、少なくとも FFXI の 10 年の歴史の中では比較的細かい粒度で高効率化を図る文化が根付いており、それを安易に変えるべきではない、と。

    エキスパートたちのプレイを模倣して広がっていった先の多くのプレイヤー層がどこまで考えているのかは人それぞれですが、結局は「みんな現状の仕様を前提として工夫しながら楽しんでいる」という現実であり、ある仕様変更がそのほとんどの人にとって楽しいものであるということにならないならば、現状維持が正解ですね。
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    内なる「トレハン」が、わたしたちを罔くする...。