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  1. #1
    Community Rep Oriole's Avatar
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    補足です。

    Quote Originally Posted by Keii View Post
    このあたりは開発陣からみると「根本的な仕組み」なのでしょうが、
    プレイヤー的には「当たり前の動作」を求めています。

    よって「何が出来るか」ではなく、「何をすればいいのか」という心構えで取り組んで頂きたく思います。
    ご意見・ご要望の中から、何が必要なのかを吸い上げて実現していくというのは仰る通りで、心構えとしても間違いありません。

    ここで言うところの「何ができるのか」は「何をすればいいのか(何が必要なのか)」を具体的に実現するための方法論の模索を指していて、目的とするところに違いはありませんので、そのようにご理解いただけると幸いです。
    (47)
    Oriole - Community Team

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    ここで言うところの「何ができるのか」は「何をすればいいのか(何が必要なのか)」を具体的に実現するための方法論の模索を指していて、目的とするところに違いはありませんので、そのようにご理解いただけると幸いです。
    了解です。

    表現上の問題ですが「何ができるのか」と言う場合「出来る範囲でしかやらない」という消極的な態度にも
    受け取れましたので、コメントしました。日本語の表現って難しいですね。

    ぜひ攻めの姿勢でお願いします。
    (3)

  3. #3
    Player Popoco's Avatar
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    消えるタイミングを考えると、サベッジで飛んでる間や多段などの長いモーションでも途中で点滅しないので
    WSモーション>点滅>元の構えに戻るモーション
    になっているように思えますが、元の構えに戻るまでを一括りにして

    WSモーション+元の構えに戻るモーション>点滅

    になりませんか?これだけでも若干遅れてエフェクトが見えそうな気がするので。
    (2)
    サーバ統合で名前が変わりました(゜ーÅ)

  4. #4
    Player damepo's Avatar
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    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    ・・・略・・・
    ここで言うところの「何ができるのか」は「何をすればいいのか(何が必要なのか)」を具体的に実現するための方法論の模索を指していて、目的とするところに違いはありませんので、そのようにご理解いただけると幸いです。
    「実現するための方法論の模索」のために開発側からいくつか提供してほしい情報があります。
    可能な範囲でよいのでOrioleさんらに回答願いたいところです。
    1. 装備グラフィックと各種ステータス等は連動しているのか?
    2. 通信遅延などで描画が遅れることがあるが、ステータスは反映されているのか?
    3. ダメージ/DA/ヘイスト等の計算はサーバ側?クライアント側?

    たぶん、連動していて、遅延には影響なくて、サーバ側での計算って想像してるんですが、
    それならば他の人にもあった案を拡張して
    • マクロによる装備変更のグラフィック反映はxx秒遅延する
    • 装備変更ログはマクロ1個で1行にまとめる
    あたりで対応できそうな気がします。

    Orioleさん実際のところどうなんでしょう?
    (1)