消えるタイミングを考えると、サベッジで飛んでる間や多段などの長いモーションでも途中で点滅しないので
WSモーション>点滅>元の構えに戻るモーション
になっているように思えますが、元の構えに戻るまでを一括りにして
WSモーション+元の構えに戻るモーション>点滅
になりませんか?これだけでも若干遅れてエフェクトが見えそうな気がするので。
サーバ統合で名前が変わりました(゜ーÅ)
「実現するための方法論の模索」のために開発側からいくつか提供してほしい情報があります。
可能な範囲でよいのでOrioleさんらに回答願いたいところです。
- 装備グラフィックと各種ステータス等は連動しているのか?
- 通信遅延などで描画が遅れることがあるが、ステータスは反映されているのか?
- ダメージ/DA/ヘイスト等の計算はサーバ側?クライアント側?
たぶん、連動していて、遅延には影響なくて、サーバ側での計算って想像してるんですが、
それならば他の人にもあった案を拡張してあたりで対応できそうな気がします。
- マクロによる装備変更のグラフィック反映はxx秒遅延する
- 装備変更ログはマクロ1個で1行にまとめる
Orioleさん実際のところどうなんでしょう?
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