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  1. #1
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    良い意見をありがとうございます。通常ドロップ+戦利品方式でも良いとはおもいます。
    更にいうなら、選択方式でもいいと思うんですよね。
    VWなら沸かす時の選択肢を、

    →個人報酬箱で戦闘を開始する。
     通常ドロップ方式で戦闘を開始する。

    とかにすれば良いだけだと思うので。
     ドライな関係で連戦するのも良いですがずーっと色んなコンテンツを一緒にやってきた仲間も居るので、個人報酬だとちょっと面白くないんですよね。興味のないドロップのエリアに行く理由が一切無くなりますからね。全体に対するドロップならば固定メンバーでやってる場合は興味のないドロップのエリアに行く理由も出来るんですよね。


    取り逃げ問題とかは、「フルアラではマスター収集は機能しないようにしてほしい」とか別の議題になるところなので触れない方向でおねがいします。
    ただ、そういう問題を箱方式なら回避できる。それは何者にも勝るメリットであるという意見ならアリですね。
    今のところは大丈夫ですが、感情論ではなく論理的な意見でお願いします。
    (4)

  2. #2
    Player Mariruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by ChuckFinley View Post
    良い意見をありがとうございます。通常ドロップ+戦利品方式でも良いとはおもいます。
    更にいうなら、選択方式でもいいと思うんですよね。
    VWなら沸かす時の選択肢を、

    →個人報酬箱で戦闘を開始する。
     通常ドロップ方式で戦闘を開始する。

    とかにすれば良いだけだと思うので。
     ドライな関係で連戦するのも良いですがずーっと色んなコンテンツを一緒にやってきた仲間も居るので、個人報酬だとちょっと面白くないんですよね。興味のないドロップのエリアに行く理由が一切無くなりますからね。全体に対するドロップならば固定メンバーでやってる場合は興味のないドロップのエリアに行く理由も出来るんですよね。


    取り逃げ問題とかは、「フルアラではマスター収集は機能しないようにしてほしい」とか別の議題になるところなので触れない方向でおねがいします。
    ただ、そういう問題を箱方式なら回避できる。それは何者にも勝るメリットであるという意見ならアリですね。
    今のところは大丈夫ですが、感情論ではなく論理的な意見でお願いします。
    んー

    どこだったか忘れたけど、
    「かぶったエクレア装備を他の人に回したいんだけど」って要望に対して、
    「個人箱からの取得を想定した(高)確率にしているのでダメです」とか言ってなかったっけ?運営

    つまり、通常ドロップのみの方式にした場合
    「個人箱の場合よりもドロップ率が全体では落ちる」のは確定なわけで


    だからそこらへんのこと考えたら、
    戦利品でドロップ+個人箱でも手に入るぐらいのあたりが、
    だいぶ確率としては落ち着くとは思うけども
    戦利品のみでも十分ドロップ率確保されてるなら良いのだけども、
    運営の過去の言動からして、個人箱の1/3程度のドロップ率に下げてくる可能性高そうで怖いですね
    (2)
    Last edited by Mariruru; 05-14-2012 at 09:19 PM.
    そろそろ許されても良い頃なんじゃないかな

  3. #3
    Player osan's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mariruru View Post
    んー

    どこだったか忘れたけど、
    「かぶったエクレア装備を他の人に回したいんだけど」って要望に対して、
    「個人箱からの取得を想定した確率にしているのでダメです」とか言ってなかったっけ?運営

    つまり、通常ドロップのみの方式にした場合
    「個人箱の場合よりもドロップ率が全体では落ちる」のは確定なわけで
    これですね探していて見つけた所です
    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...l=1#post124169
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    まず戦利品に入れることについてですが、こちらは予定がありません。
    これはヴォイドウォッチの報酬は各PCが個別に受け取れるように設計しているためです。

    もう少し詳しくお伝えすると、従来の戦利品と異なり、パーティメンバーもしくはアライアンスメンバーがどれだけ多くてもヴォイドウォーカーの討伐に成功さえすれば、必ず何かが入手できるという保障が付いていること、人数に比例して1回の戦闘あたりの戦利品の総量が増えるケースが大半を占めることを前提としているのが大きな理由だと言えます。
    ↓これについては過去に回答があります
    Quote Originally Posted by Mariruru View Post
    ドロップ率の悪さについて改善するのなら、
    今後導入されるチケット制について、
    チケットにはEX属性をつけないようにする
    で良いと思うんだけど
    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...l=1#post271606
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    • 既に入手済みのレアアイテムがドロップした場合、対応する交換チケット(仮称)を代わりに貰うことができる
    • 交換チケットを一定の枚数集めることで、対応するレアアイテムと交換することができる
      ※チケットは共通ではなく、アイテムごとに種類が分かれているので、同じ種類を集める必要があります。
      ※交換に必要な枚数は精査中のため変更の可能性がありますが、現時点では5~6枚程度を見込んでいます。
    • 交換チケットはトレードや売買が可能
    いまVWできるレベルの固定を作れる所が少なくなっているので個人箱廃止は反対です。
    今の水晶龍の魔法ドロップ以下の確立であれば全体報酬が出てきても良いかなと思います。
    (15)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by osan View Post
    これですね探していて見つけた所です
    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...l=1#post124169


    ↓これについては過去に回答があります


    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...l=1#post271606


    いまVWできるレベルの固定を作れる所が少なくなっているので個人箱廃止は反対です。
    今の水晶龍の魔法ドロップ以下の確立であれば全体報酬が出てきても良いかなと思います。
    見事な仕事だととても感心した

    そうですよね
    チケットはトレードや売買可能にするとそもそも言ったのは運営なわけで、
    ちゃんとそれを貫き通してくれたら、大分良くなると思ってますよ


    まぁ問題は、そのチケット制が導入されるのが数ヶ月先(ヘタすると3ヶ月以上先に先送り)ってことなんですけど

    チケット制の仕事さえ迅速に、出来れば半月以内とか遅くても1ヶ月でやりますとか言ってくれるなら、ちょっとはやる気出るんですけどね
    3ヶ月先ですとかだと、あー、それまで課金止めてもいいですか?って言いたくなりますよ
    (2)
    そろそろ許されても良い頃なんじゃないかな

  5. #5
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    Quote Originally Posted by osan View Post
    これですね探していて見つけた所です
    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...l=1#post124169


    ↓これについては過去に回答があります


    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...l=1#post271606


    いまVWできるレベルの固定を作れる所が少なくなっているので個人箱廃止は反対です。
    今の水晶龍の魔法ドロップ以下の確立であれば全体報酬が出てきても良いかなと思います。
    まとめありがとう御座います。
    チケットはトレード出来る方向で考えられているんですね。

    ただ、VW出来るレベルの固定を~に関しては、固定をつくるメリットが無いのでそうなってるだけですよね。
    マロウLSとかも機能しているので、ドロップ方式になれば固定LSもそれなりにできると思いますよ。
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by ChuckFinley View Post
    ただ、VW出来るレベルの固定を~に関しては、固定をつくるメリットが無いのでそうなってるだけですよね。
    マロウLSとかも機能しているので、ドロップ方式になれば固定LSもそれなりにできると思いますよ。
    マロウは様々な要因から固定化せざるを得ないのであって単に直接ドロップだからLS化しているとは思いません。

    マロウとVW等の装備品群を一緒にしてはだめです。
    (6)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by osan View Post
    マロウは様々な要因から固定化せざるを得ないのであって単に直接ドロップだからLS化しているとは思いません。

    マロウとVW等の装備品群を一緒にしてはだめです。
    普通にアンフルローブLSとか、トキハLSとか出来てそうですけどね。まぁ実際はそういうシステムではないので言及すること自体が無意味でしたね。
    失礼。
    (0)