昔のスタイルのレベル上げでジョブを縛ってるのはシステムじゃなくてプレイヤーでしょ?
いい加減になんでもシステムに問題があるってのはやめようよ。

コミュニケーションを重視したパーティを組みたいなら効率重視の考え方を変えるべきなんじゃないの?