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  1. #31
    Player Rarday's Avatar
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    涸れ谷抜けた先に、セルビナ粘土クエの石碑がありましたよね
    取りに行くときは、気をつけないといけないなぁ
    (9)

  2. 05-10-2012 06:04 PM
    Reason
    操作ミス

  3. #32
    Player Fenydia's Avatar
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    Quote Originally Posted by piyosuke View Post
    カラーテスターは色教えてくれるんじゃ無かったですかね?
    昔は覚えてませんが、友人は色が変わったって出たから戻るー!って言ってました。
    その後道に迷って死にましたが・・・w
    丁度昨日、2垢のミッションでやってきましたがログには出ませんでしたね、、、
    はて?と思い何度も間欠泉を行ったり来たり、、、
    おかしいと思って大事欄を確認したら変わってました、、、というw

    高レベルモンスに関してですが、まぁ今更言ったところで変えてくれないでしょうね
    私にとっても今はいないフレとドキドキしながら探検した思い出深い場所なんですが、残念ですね
    てか、一々指摘(どこがどう不便かって意味で) してもらわないとわからないってかなり前に言ってましたが
    あれ見たときは呆れましたねぇ、、この人たち自分が作ったゲームの中身もわからないのかって、、、

    あんまり言うと削除(笑)されるのでこのへんでw
    (11)
    趣味:いかにして樽をいじるか?

  4. #33
    Player siyra's Avatar
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    Quote Originally Posted by piyosuke View Post
    いい案だとは思うのですが、そうするとダングルフの奇岩石クエストは初心者じゃ受けれないクエストになってしまいますよね。
    簡単だったクエストのはずなのに、この変更の為にレベル制限がかかるのは残念かなー。と私は少し思いました。

    カラーテスターは色教えてくれるんじゃ無かったですかね?
    昔は覚えてませんが、友人は色が変わったって出たから戻るー!って言ってました。
    その後道に迷って死にましたが・・・w
    初心者(低レベル)でもクエストやミッション自体は受けれるけど、ある程度レベルを上げたりとか多少の知識や経験がないと簡単にクリアできないものって結構ありますよね。
    このモンスターは視覚反応なのか聴覚反応なのか、インビジ→スニークするとインビジ切れちゃうとか・・・初心者が実際に体験して学ぶことって色々あると思うんです。死んで学ぶこともあります。以前の状態で奇岩石を取りに行くときだってレベルを上げたり、知覚遮断に関する知識や方法が必要だったわけで、初心者(低レベル)でのクリアは簡単ではなかったと思います。「間欠泉の上は非常に危険」というところは今も昔も同じかなと思います。
    でも流石にあの高レベルゴブリンに瞬殺されるのは、あまりにも可愛そうなので(なんだこのゲームバランス!?クソゲーじゃん!って思われてもおかしくない)、安全の為にある程度の経験や知識が備わっているであろうレベルの人のみ通れるようにしてはどうかな、と思い書いてみました。


    カラーテスターは・・・かなり昔の記憶なので、もしかしたら間違ってたかもしれません^^;
    (6)
    新大陸で冒険者を待っていたのは、過酷な壁叩きの日々だった・・・。
    はたして彼らは壁の向こうに何を見るのだろうか?
    待望の新ジョブ「壁叩き士」登場!

  5. #34
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    ホントにこの高レベルモンスター配置はね~
    過去サルタ・ナシュモ・ミザレオくらいからじわじわ配置変更されて
    メイジャンの風ダニとかメイジャンで使う場所も数へってやりにくくなったり
    いい事もあったけど悪いこともかなり多いですよね

    クフタルの隠し洞窟やボヤーダの滝の下みたいに、隔離されてるならいいんですけど
    ダングルフとかクエで通るとこも配置変更はダメだと思いますね

    まぁ、すべては新エリア追加みたいな世界の広がりを作れないスクエニのせいなんですよ(*`ω´*)
    今後に期待するとしても、FF14やその他のためにFF11にしわ寄せが来た事については、忘れてはいかんよ
    (21)

  6. #35
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    クエストって探求ですよね・・・
    探求するのに事細かく行っていい場所・いけない場所を教えてもらわないといけないってどういうこと?
    知らないエリアは慎重に進む、知らない敵は細かく調べる、曲がり角は安易に飛び出さない
    これを守るだけで、全然敵との遭遇率が変わるんですけど。
    それに、ダングルフって昔から段差あがったり穴落ちたりすると敵のレベルががらっと変わってたし
    ダンジョンは基本的にある程度の区画ごとに見た目が同じでも強さが違う敵がいる、という設計だったから
    極端な状態になってしまったことは否めませんが、行動する人が注意すれば防げることをシステムで対処
    いう思想はいただけないなあ。

    そこまで手取り足取り教えてもらわないと行動できないんですか?って思っちゃう。

    ※クエストに絡む場所は、ホント直してほしいと思います。
    ※少なくとも、バージョンアップ時に「クエストに関わる部分には支障がない配置に変更した」と
    ※開発側が堂々と発言していただけに・・・
    (3)
    Last edited by FFXi68k; 05-11-2012 at 08:57 PM.

  7. #36
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    各エリアに再配置されたモンスターについて

    こんにちは。

    ご意見ありがとうございます。

    モンスター配置に関して、不意に高レベルのモンスターに襲われて戦闘不能になってしまうような状況は極力避けられるように調整を検討していきます。差し当たってアクティブモンスターについて、非アクティブ化、配置移動など、何らかの対応を早い時期に行えたらと思っています。

    時期等はまた追ってお知らせしますので、もう少しだけお待ちください。
    (54)
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  8. 05-11-2012 10:09 PM

  9. #37
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    Quote Originally Posted by Yanbaru-Asura View Post
    だけど。あの温泉の猿野郎はどう受け入れればいいってんだよ!?
    たしかn・・・・いや、一寸待った!

    温泉に猿・・・日本人ならこれ結構見かける光景では・・・w
    ちなみに海外ではあまり見られ無い光景だそうです、動物が温泉に入る光景はある意味日本の名物光景!?
    それなら日本のゲームであるFF11に猿が温泉を求めて何処からか旅をしてきたのかも・・・
    と言う訳でゲル山のクエ温泉エリアにオポNPCを1~数匹設置してくださいw
    そしてウィンダスのどっかの院辺りで「オポが温泉を求めて彷徨って最近見かけられる・・・」とか行ってる奴追加してください

    冗談に聞こえるかもしれませんが、多少強引でも既存エリアにそのエリアに居なかった種族モンスターを追加するならこういったちょっとした遊び心追加も必要だと思います。
    (40)

  10. #38
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    Quote Originally Posted by Heatguyj View Post

    温泉に猿・・・日本人ならこれ結構見かける光景では・・・w
    ちなみに海外ではあまり見られ無い光景だそうです、動物が温泉に入る光景はある意味日本の名物光景!?
    その通り!まさかこれが温泉猿導入の真相か?!(ありえそうで恐ひ)
    (4)

  11. #39
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    配置移動など、何らかの対応を早い時期に行えたらと思っています。
    いや、ずっと言ってるでしょう。元に戻せ。
    リポップ5分と討伐目標の設定だけでいいです。場違いなモンスターはいりません。
    (17)

  12. #40
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    モンスター配置に関して、不意に高レベルのモンスターに襲われて戦闘不能になってしまうような状況は極力避けられるように調整を検討していきます。差し当たってアクティブモンスターについて、非アクティブ化、配置移動など、何らかの対応を早い時期に行えたらと思っています。
    モンスターレベルの見直しも行ってほしいです。
    (14)
    新大陸で冒険者を待っていたのは、過酷な壁叩きの日々だった・・・。
    はたして彼らは壁の向こうに何を見るのだろうか?
    待望の新ジョブ「壁叩き士」登場!

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