こんにちは。
前回の投稿を受けてのご意見、ありがとうございます。
戦利品と弱点に関して、いくつか回答いたします。
極力、冗長なテキストならないように書いてみたつもりですが、理由や考え方、手法などを加えていくと、やはりある程度の長さにはなってしまいますので、ぜひお手すきの時にご確認ください。
戦利品について
はい。現状でもトレジャーハンターの効果は反映されています。
その上で、もう少し機会が増えるように検討をします。
読みとっていただいた(意訳していただいた)内容で相違ありません。
別に悪意があるわけではないですが、そう思われるお気持ちはわかります。
ハズレでは何もアイテムが出ないようにすることも可能です。
ただし、「どこからをハズレとするか?の判断」は個々で異なる点、そもそもアイテムが落ちなくなっているのではないか?(=アイテムドロップが正常に動作しているという証明)という不安につながりやすくはなくなりますので、そのあたりの懸念は残ります。
また本投稿後、「もう少し良いアイテムにしてくれるだけでいい」というご意見を頂く可能もありますが、これについては、現状手を入れない予定です。
ここで言う「もう少し」の線引きは、前段落の「どこからをハズレとするか?」と同義です。
例を挙げると、店売りで1万ギルになれば良いという意見もあれば、ハズレとは言え装備品でないと嫌だ、もしくは何も出ない方が良い。と異なる意見や考え方があり、収集がつかなくなる可能性が高いです。
留意しているのは、「ハズレ」が「アタリ」になってしまわないこと、ハズレへ力を入れてしまい本末転倒な状態になってしまわないことです。
ヴォイドウォッチ最終章における報酬(=ここでしか入手できない報酬)のメインは、装備品群としています。
アレイズとメテオに関しては他のコンテンツでも入手可能であり、また他のコンテンツにおけるメインの報酬に位置しているものですので、そういった理由から現状のドロップ率を維持としています。
弱点について
- 獣使い
よびだしペットについては、やっぱり割れている感じですね。ジェラルドが多少多めな気はしますが、引き続き意見をいただきたいところです。
- からくり士
サポで使用できることを懸念されている方もいらっしゃいますが、現状ではストロボで良さそうな印象でしょうか。
- 特定のペット/召喚獣/オートマトンに依存せず、とにかくどれかで弱点をつければ良いのでは?
前回コメントできなかった部分ですが、仕組み的には実現できそうです。
ただし、獣使いは何ら問題はないものの、召喚士とからくり士でつける弱点は、サポートジョブでも弱点がつけられるようになりますので、それでも良いかどうかというところが悩ましい点です。
やろうとしている方法を大まかに説明すると、「PCのペット/召喚獣/オートマトンが特殊技を使用をした場合に弱点をつく」という判定の仕方をします。
つまり、「それぞれの技をリスト化してそれと一致する場合には弱点をつく」ではありません。
後者の方法を採らない理由は、戦闘中のアクションに対して、都度そのリストを総ざらいし、合致する技であるかどうかの判定などを返した場合の処理負荷が非常に高く、現実的ではないためです。
以上を踏まえて、引き続きご意見をお聞かせください。

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