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  1. #561
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    明日3/2(金)にテストサーバーの更新を予定していますが、この更新でウォークオブエコーズについても以下の調整を行います。
    ボスの範囲攻撃による被ダメージを緩和
    テストサーバーでアップ後、ウォエコ#7のボス戦での感想

    ナイト99
    CD+2装備(借り物)
    後自前のタコス食べてで、
    被ダークスター1回目386ダメ(プロシェル+ランパ有り)
    2回目559ダメ(ランパ切れ)
    結構緩和に成っているのかな?
    ただ、範囲ダメ緩和になっていても、正直ソウルダスト(死の宣告カウントダウン)あるとどうなんだろう?
    が今の感想です。
    (1)

  2. #562
    Player peugeot's Avatar
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    範囲ダメですがヴォイドと同じなら
    「ターゲットPC以外への範囲攻撃による与ダメージ量が引き下げられました。」
    なので2人でいけばわかりやすいかも。


    追記

    VWとは違うみたいですね。勘違いしてました。
    (2)
    Last edited by peugeot; 03-04-2012 at 02:12 AM.

  3. #563
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    Quote Originally Posted by peugeot View Post
    範囲ダメですがヴォイドと同じなら
    「ターゲットPC以外への範囲攻撃による与ダメージ量が引き下げられました。」
    なので2人でいけばわかりやすいかも。
    ん~、詳しくなくって(PC以外てところ)ごめんなさい。^^;
    ただ本サーバーでの戦闘ではダークスターが2回も来れば沈むぐらいしか印象なかったもので。
    後、自分の試した時で全エリア9人。・・・開発さんが音頭(告知等で)取らないと結構大変かな。
    (1)

  4. #564
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    ボスの範囲攻撃による被ダメージを緩和
    とありますので、ヴォイドウォッチのターゲット以外への範囲攻撃のダメージを軽減、とはちょっと違うようです。状態異常がきつい敵も多いので単純にダメージが減ってもあんまり変わらないかもしれませんね・・・
    (1)

  5. 03-03-2012 06:50 PM
    Reason
    ミス

  6. #565
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    明日3/2(金)にテストサーバーの更新を予定していますが、この更新でウォークオブエコーズについても以下の調整を行います。
    • ボスの範囲攻撃による被ダメージを緩和
    • だいじなもの「クポフリート調査団バッジ」再入手までの待ち時間を撤廃
    • ウォークに入室する際にテンポラリアイテムを入手
    これらに加えて、テストサーバーで試験運用を行ってきたスキル上昇の仕組みを、3月下旬のバージョンアップでの導入に向けて最終調整中です。
    を、ここだ。
    記載記事見つけてきました。
    で、、もう一つ。ランダムテンポは正直微妙かな?前衛のブリッケツが2,3分伸びる程度かと^^;
    (0)
    Last edited by hagane; 03-03-2012 at 06:55 PM.

  7. #566
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    また活躍の度合(=評価ポイントの量)によって出現するアイテムが異なるのはこれまで通りの仕様ですが、ここも変更ありません。
    これを見て気になったことがあります。
    私は召喚士でエコーズに参加して第12ウォークで10000前後、第13ウォークで8000前後の経験値(=評価ポイント?)を稼いでたまにリミナルレジデ、まれに魔法を手に入れているのですけれど、
    評価ポイントが低いと手に入らないアイテムがあるのでしょうか?
    経験値(=評価ポイント?)の量はもらえるアイテムの数に影響し、経験値4000を超えるくらいで戦利品が最大の5個もらえてその内容は完全にランダムだと思っていたのですれど、
    ジョブや個人の技量によっては高い評価を得にくいと思いますので評価ポイントによって出るアイテムの種類が決まるのはどうかと思います。
    がんばって高い評価を得ればいいアイテムが出やすいなら努力を促しモチベーションにもなることは理解できるのですけど、
    高い評価を稼げない人が通ってもリミナルレジデや魔法が手に入らないような設定だった場合は不憫に思います……。
    (6)

  8. #567
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    経験値2000程度でもリミナルのドロップは確認しました。経験値は装備の出やすさと箱に入ってるドロップの数の増加のみなのかな?
    (0)

  9. #568
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    待ち時間撤廃はありがたい。
    あれさえなければもうちょっと人が増えるだろうし。
    (1)

  10. #569
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    15ウォークの戦利品でノムカパミトンだけ出現率が異常に低いようですが
    これは意図的に設定してるのか、単なる不具合なのか知りたいところです。
    もし不具合ならば次のVUまでに修正を期待したいです。
    (0)

  11. #570
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    ネタがないので..

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post

    メテオも従来の魔法と同じようにスクロールで習得します。スクロールの取得難易度は、アレイズ同様にかなり高めだとお考えください。
    こちらも入手先はエコーズですね。わかります^^
    (0)
    だが、それがいい

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