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  1. #1
    Player SleepDP's Avatar
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    流れをぶった切ってしまいますが、ご容赦を。

    某匿名掲示板にて、このような例えが挙げられました。

    /*
    現状ってこういうことだよな?

    姉達:私たちはお城の舞踏会に行ってくるからアンタはちゃんと掃除しとくのよw
    シンデレラ:あ、あの…私も行きt…
    姉:はぁ!?そんなボロ着てお城なんか行けると思ってんの?w返事は?
    シンデレラ:・・・はい;;
    姉達:wwwwwww

    シンデレラ:はぁ・・・私もお姉様達のように綺麗なドレスを着て舞踏会に行きたいなぁ…
    魔法使い:かわいそうなシンデレラ。そんなあなたにこれをあげましょう
    シンデレラ:え?!(どんな素敵なドレスかしら?wktk)
    魔法使い:はい、丈夫な部屋着とちょっと良い掃除機wwwww
    シンデレラ:ksg ←今ココ
    */

    念のために解説を入れておくと、
    姉達:現状でPT(エンドコンテンツを含む)に参加できるジョブ群
    シンデレラ:竜騎士
    魔法使い:開発
    という構図です。
    これをみていただけると、今回の調整は、「ありがたい調整ではあるが、現状が変化するものではない」という事がお分かりになられると思います。
    ジャンプ類とスピリットリンクのリキャスト短縮や、防御系スキルの底上げなど、いままでの放置、無視、投げやり感満載の調整と比較すれば神調整とも言えるくらいの調整をいただきました。
    しかし、それでも竜騎士がPTに呼ばれることはそうそうないです。精々VWで子竜ブレス役か、「なんでもいい」ジョブ枠でしょう。
    何度も言いますが、今回の調整はとても良いものだと個人的に思っています。しかし、それでも「下地作り」にしかなっていません。
    この調整で竜騎士の調整が終わったと思っていらっしゃるのであれば、是非ともその考えを投げ捨ていただきたいです。

    あ、そうそう。
    子竜のブレスで魔法耐性下げるとか、詩人のスレノディとか遁術で間に合ってますし、ジャンプで背後のプレイヤーの敵対心減少とかもあるだけ邪魔なんで、無理矢理入れようとしないでくださいね。では。
    /ja 【スーパージャンプ】 <me>
    (18)

  2. #2
    Player Liesen's Avatar
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    Quote Originally Posted by SleepDP View Post
    あ、そうそう。
    子竜のブレスで魔法耐性下げるとか、詩人のスレノディとか遁術で間に合ってますし、ジャンプで背後のプレイヤーの敵対心減少とかもあるだけ邪魔なんで、無理矢理入れようとしないでくださいね。では。
    /ja 【スーパージャンプ】 <me>
    今更なので如何でも良いところなのですが、一応補足しておくと、かつて開発から上がった
    子竜ブレスで属性弱体というのは、スレノティとか遁術の効果とは別で、連携属性弱体という
    今のところ存在しない弱体方法でした。
    恐らく『ファイアブレス>溶解属性のレジスト率が低下』といった感じにしようとしたのではない
    かと思いますが、どちらにしろ無用の長物でしたね。

    ジャンプで背後のキャラのヘイト減少と、この連携属性弱体ブレスが5,6年前に来ていれば
    割と受け入れられる内容だったのですが、現在の様なHNMを短期決戦で倒すような状況下では
    もはや使い道の少ない物です。

    昔、HNMの戦闘時間が1時間~とかの頃なら、ヘイト管理も重要で白や黒や前衛はヘイトが
    上がりすぎるとPOLまでログオフしてヘイトを消してくるとかしていたので、その際に他人の
    ヘイトを限り無く0にできる能力があったなら歓迎できたかもしれません。

    連携弱体も同様で、そのころなら前衛が連携を決めておいて、そこへ黒がバースト一斉詠唱で
    MBを狙うような追い込みをしていたので、前衛の連携前に属性狙い打ちブレスができるなら
    意味があったかもしれません。
    任意で属性選択できないままならどちらにしろ意味はありませんでしたが。

    現状では、累積ヘイトを気にする必要がない短期決戦になり、狙って他人との連携をするような
    戦術を取らなくてもゴリ押しでねじ伏せれる状況なので、実情にそぐわな過ぎる調整案でした。
    もしかして、5,6前現役でFF11をプレイしていた様な人が検討した案だったのですかね。

    検討しているで有ろう新しい調整案に期待したいです。
    (8)

  3. #3
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    よくリキャストタイマーが問題になって新規アビを追加するのが難しいとか見たりするわけですが、
    コルセアのファントムロールのようにアビ欄の中にアビがあるようにジャンプの中に細分化したジャンプとかで追加出来ない物なんですかね。

    例)
         →ジャンプI  ○○時間攻撃力アップ     |          
    ジャンプ→ジャンプII  ○○時間クリティカル率アップ |リキャスト共有重複不可 で自己強化型のジャンプ
         →ジャンプIII ○○時間命中アップ       |         

               →スピリットジャンプI  ○○時間攻撃力アップスフィア展開     |
    スピリットジャンプ→スピリットジャンプII ○○時間クリティカル率アップスフィア展開 |同上で味方強化型
                →スピリットジャンプIII ○○時間命中アップスフィア展開     |

    のような感じで追加出来ればよさそうだな~と思ったり。
    ハイジャンプやソウルジャンプには防御型とか飛竜強化型など。
    (1)
    Last edited by star; 04-05-2012 at 07:03 AM.

  4. #4
    Player Dorotea's Avatar
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    Quote Originally Posted by SleepDP View Post
    あ、そうそう。
    子竜のブレスで魔法耐性下げるとか、詩人のスレノディとか遁術で間に合ってますし、ジャンプで背後のプレイヤーの敵対心減少とかもあるだけ邪魔なんで、無理矢理入れようとしないでくださいね。では。
    /ja 【スーパージャンプ】 <me>
    現状、詩人のスレノディは忍者様の㌧術が入った時点で「効果無し」なのですでに詩人ですらマーチマーチを入れたら要らない子ですが・・・
    まぁ、入る事すら殆ど無い状況なんだけどサ・・・詩人の歌への完全耐性具合、何とかならんのか・・・

    ('A`)閑話休題

    飛竜ちゃんのブレスが任意に種類と対象を選択できない時点で、正直お察しなんですよね。
    与ダメは低いわ・・・そもそも当たらないわ、その癖当たった時の与TPはご主人様より上だわ等々・・・そんな飛竜ちゃんはお荷物とも呼べるけど、かと言って居ないとな~んもできない超劣化戦士という。

    いっその事飛竜は敵の標的に成らない様にして、飛竜のHPを消費する事によって各種ブレスを任意で選択できる様にして欲しいわ
    その際、飛竜の現TPと現HP依存の補正にするとか
    飛竜の与ヘイトは全て竜騎士本人のヘイトに加算(そうすればハイジャンプの意味は無くは無いだろうし)する形とか。

    そろそろ竜騎士本体にダブルアタックの特性でも追加してくださいませんか?
    (0)