Page 30 of 34 FirstFirst ... 20 28 29 30 31 32 ... LastLast
Results 291 to 300 of 338
  1. #291
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    606
    ロールの調整というテーマによって思わぬ副産物が生まれましたね。
    新しいディスカッションのテーマを生み出したというだけでも、ロールの調整をやった甲斐があったのかもしれませんw
    (8)

  2. #292
    Player RX75GUNTANK's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Unicorn@サンドリア
    Posts
    122
    Character
    Xtrails
    World
    Fenrir
    Main Class
    COR Lv 99
    詳細な数字を用いた返信、ありがとうございました。

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    (Arch Dynamis Lordを、という声もありましたが、攻撃力はIg-Alimaのほうがわかりやすいのでは…ということでのチョイスになりました。)

    防御力を上げた時は上昇値が大きいほど高い軽減効果があり、またダメージが大きいほど軽減効果も大きく働くという結果になりました。
    参考として、防御力を下げた場合(バーサク時)の結果も挙げていますが、攻撃力がこちらの防御力を大幅に上回っている相手なので、これ以上の被ダメージの低下はありませんでした。

    ----

    今回の結果の通り、相手の攻撃力が高いほど、防御力の高さによるダメージ軽減の値が大きくなります。
    この点を勘案して、強い敵に対して効果をより得られるように、ファランクス効果から変更しています。
    自分の希望したArch Dynamis Lordでの数字はお出しいただけませんでしたが、
    まぁ、強力なVWでのNMということで、ひとまずは納得しておきます。
    また、当初より仰っていた「被ダメージ30カット以上」の効果についても、
    今回ご提示いただいた数値を見る限りは、達成されているかと思いますので、
    「半分は」今回の修正について、納得は出来ました。

    しかし、既に多くの方が仰られている通り、「1,700を越えるダメージの中での30カットは、ほぼ無意味」です。
    戦士99/忍者49のエルヴァーンでは、装備込みで1,750程度のHPです。
    数秒、生存時間が延びるのみでしょうし、倒れない様にケアルをかけるとなれば、
    一人の前衛に対し、二人の白魔導士が必要という状態になって、とても現実的ではありません。
    …それであれば、コルセアを入れずに、白魔導士を入れた方が有益ですよね。

    前前前白白吟というPTを、前前前白吟コにする際に、求められる部分というのは、
    発想として単純に「ケアル6相当のダメージを軽減できるかどうか」という部分ではないでしょうか。
    回復スキルもないサポ白のコルセアでは、修正されるはずのケアル4の恩恵がないので、
    差し引いたとしても、400程度のダメージを軽減できるかどうかが焦点だと思います。
    もちろん、MPを使わないという利点はありますが、ロール枠は2枠であり、常に11が出るわけでもなく、
    ケアルそのものに比べて安定しないという部分で、十分トレードオフになってるかと思います。

    また、喜ばしいことに格上の相手であれば、バーサクなどのデメリットは無しになるという意外な点が分かったため、
    防御を積み重ねて、一瞬生き延びるよりは、「やられる前にやる」戦術が、より有効ということです。
    そのため、現状開発の方が考えている新ガランツロールは、格上戦闘には使われることはないでしょう。

    さて、先ほど「半分は納得」と書きましたが、残りの半分…つまり格下との戦いです。
    格下相手に対しても「被ダメージ30以上カット」は達成されているのでしょうか。
    こちらも合わせて達成されていないと、満額の回答とはいかないかと存じます。

    格上相手の戦いで有効な使い方を見いだせない以上、新ガランツロールは格下との戦いで有益な、
    ロールとして細々と生き残るのが、折角修正を加えるのですから、よろしいのではないでしょうか。

    格下から受けるダメージを、20~90あたりのものが、0~50とかになれば、
    コルセアがソロで素材狩りをする時などには、非常に使い出があるのではないでしょうか。
    ガランツと、ダンサーでかなり長い間立っていられる気がします。
    なので、個人的にはこの部分に非常に期待したいと考えてます。

    開発の方には重ね重ね大変お手数なのですが、格下相手にも同様の検証結果を提示いただき、
    「被ダメ30以上カット」という言葉の裏付けをいただければと思います。
    今回が21Lv上でしたので、21Lv下の敵で是非ともお願いします。

    もし、格下では防御力の計算式上全く効果が無いというのでありましたら、
    次回のVerUPでけっこうですので、即時ガランツロールを再修正し、
    格下にもきちんと、開発の方が名言された「被ダメ30以上カット」が、発揮されるよう、
    必ず調整されること、なにとぞお願い致します。

    以上、宜しくお願い申し上げます。
    (7)

  3. #293
    Player Mokoisan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    129
    Character
    Gants
    World
    Cerberus
    Main Class
    RDM Lv 1
    おいおい変わっていくと期待したいのですが
    コーラルロールがものすごい有用に働く場面が思いつかない
    というかロールものすごいいろんな条件下でもここでコーラルが!
    なんて場面がいつか来るのだろうか・・・こないよね
    薬効のパストラルでしたっけ、ああいう手の歌も使った覚えもない

    ロールを使い分けるような面白い時代が来ればいいなぁとは思います
    がんばってください
    (3)

  4. #294
    Player pokotaru's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    127
    いい加減衰弱を撤廃したらどうです?
    そんな1ターン回復が遅れたら死ぬような相手じゃどうしようもないです

    開発さんはレリミシエンピ無しで勝てるんですかね?
    (5)

  5. #295
    Player marthur's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    191
    Quote Originally Posted by Masorix View Post
    戦術>盾に防御力についてのスレッドが立っていますね。

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/20754
    さあみんな、思う存分のりこめー^^

    というわけで他のロールの話でもしましょうか。
    コーラルロール。
    まあ、ナとコの二人パーティの時に確実な自己ケアルを目指してもらうために使う、
    そんな状況が想像できました。
    そんなパーティが出来あがる状況は想像できませんでした。
    まあ11の-50%ってすごいですよね。

    そういえば、アライズロールって使ったことある方いらっしゃいますか・・・?
    アライズロールはとある戦術で敵によっては必須のアビになるから、そういう意味では使えるアビ。
    どういう状況?と言われるとちょっと言いにくいから、気になるなら調べてとしか言えない。

    追記:ごめん、必須って言うと誤解があるかもしれないから、効率を大きく上げる可能性がある、とだけ・・・
    (0)

  6. #296
    Player Vorpal_Bunny's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    オルデール鍾乳洞
    Posts
    613
    Character
    Toxicboy
    World
    Lakshmi
    Main Class
    BLM Lv 99
    ドラケンロールとパペットロール
    まるごと入れ替えただけなんてそんな手抜きすぎる修正が本気で行なわれるとは!(;゜ロ゜)
    (5)

  7. #297
    Player Ryo-co's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ふともも帝国 美脚将
    Posts
    44
    やばいでぇ
    これはバーサクラスリゾの防御ダウンが
    被ダメージ+になる布石やでえ
    (2)

  8. #298
    Player Masorix's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バス
    Posts
    326
    Character
    Masorix
    World
    Bismarck
    Main Class
    GEO Lv 99
    Quote Originally Posted by marthur View Post
    アライズロールはとある戦術で敵によっては必須のアビになるから、そういう意味では使えるアビ。
    どういう状況?と言われるとちょっと言いにくいから、気になるなら調べてとしか言えない。

    追記:ごめん、必須って言うと誤解があるかもしれないから、効率を大きく上げる可能性がある、とだけ・・・
    ほほぅ!ほほぅ・・・!
    これは気になる、気になるけれどもなんとなく想像は出来る気ようながします。
    最近は連携なんてあんまりやらないから使い道ないよ!と思考停止になっていた自分を反省。
    ありがとうございました!
    (0)

  9. #299
    Player
    Join Date
    Jul 2011
    Location
    闘魚鉢
    Posts
    288
    どれも使おうと思えば、使えるんですけど、
    結局のところ使うコンテンツが少(ry

    こういう状況ならこれだけ効果あるよってのは開発さんもわかってるんだし
    お薬ゲーやリメイクだけじゃなくて、様々なコンテンツを次々と実装して欲しいものです。
    別の攻略法が色々考えられるなら、この状況では使えるってのは絶対出てきますし。
    (例:大地の鎧スケルツォとか)
    ジョブの住み分けや性能の使い分けってのは、
    1コンテンツに全部盛り込むんじゃなくて、様々に用意することでしかバランス取れないと思うので。
    緩和や修正で既存のコンテンツが潰れるだけなのは、もう勘弁ね!
    (1)

  10. #300
    Player Winelferit's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    43
    Character
    Winelferit
    World
    Phoenix
    Main Class
    NIN Lv 99
    使いどころがないものって
    理論的にどんなに優れていたとしても意味がなかったりするんですよね。

    それはそれとして、なんか話が一点集中限定的になっていますよね。
    ガランツロールの有用性について一概に「ない」と言い切るのはどうかと思います。
    たとえばVWに限ってならばアートマ霊子にロール効果2倍、みたいなの追加とかで
    イッグアリマさんについてはガランツが有効な状況を作ることが出来ますよね。
    あくまで例ですけど。

    しかしまあVWがバランス崩壊していますし、攻撃力よりも防御力の意味が薄いというのは確かなので
    ロールの話は抜きにしてその辺の見直しは期待したいところです。
    実際盾役にとってダメージカットや空蝉やカウンターが防御力なんかよりはるかに重要ですよね。

    このスレで誰かが触れてらっしゃいましたが、布防具と比べて板金防具の防御力が低いと
    私も常々感じています。(布は魔法で強化されてる・・・という設定だったり?!)
    防御力の根本見直しとなると敵の挙動や各種コンテンツの敵の強さなどのバランスに大きく
    響いてきて影響範囲も大きそうなので、金属系の防具の防御力数値の大幅な引き上げなど、
    防御力の積み重ねに意味が出てくるような調整があるといいと思いました。
    現状アタッカージョブはほぼ防御力なんて無視していますけど、
    防具での積み重ねがもっとしやすくなれば、防御力を上げるという選択肢も意味が出てきそうだし
    ただ見た目や能力値増強効果だけで、身を守るものというイメージが薄い現状を
    変えられるんじゃないかなと思います。
    (1)

Page 30 of 34 FirstFirst ... 20 28 29 30 31 32 ... LastLast