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  1. #391
    Player NattoOre's Avatar
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    スキルあがらないとやる気がしないです
    (19)

  2. #392
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    Quote Originally Posted by Aria View Post
    コイン武器自体がD値が多少高いだけでWS
    自体は強いものは弱体化される事が決定している以上
    メリットがあまりなくなってしまっています。

    レリック、ミシック、エンピのようにアフターマスはないし。
    そこまで強い武器ではなくどうしても二流扱いの装備になってしまっています。
    その割りに99まで鍛えるのには相当な苦労がいります。

    99の試練を
    レリック、ミシック、エンピ等のように2段階にして
    2段階目の試練をクリアした場合対象のWS自体を習得できる形にしてはどうでしょうか?
    アフターマスがつかない分エンピには勝つことは無理でしょうし、
    これから他の武器を作るにしてもコインを作っていて
    無駄にはならなかったという事になると思います。

    2段階目の試練に関しては、
    エコーズ参加者の増加と後続にアイテムが回りやすいように
    できればエコーズ#~を何回クリアしてくれば強化とかでいいかと思います。

    時間の余ってる時に気軽に参加でき、進めていけることがエコーズの魅力であると思うし
    多数の参加者がいて初めて成り立つコンテンツなので、
    過疎ってただそういう場所が存在しているという
    無意味なコンテンツだけにはならないようにしてほしい。

    エンピWS取得できるというのはいいですね。
    メイジャン弱複数回攻撃銃でワイルドファイア撃ちまくりとか楽しそうだし、是非やって欲しいです。
    (1)

  3. #393
    Player Elemoi's Avatar
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    >だいじなもの「クポフリート調査団バッジ」の再入手のための待ち時間を撤廃

    バッジの購入は、エコーズエリア内(ザルカバード〔S〕にエリアチェンジ無し)で行えるようにして欲しいです。
    敵のターゲット以外への範囲攻撃が弱くなりペットが死ににくくなったり、連戦出来るようになったりしても、
    ペットジョブの中で獣のペットだけはエリアチェンジで強制的に消滅してしまうので、
    戦闘以外のシステム的なところでアビリティのリキャストを気にしなければならず、獣では遊びづらいです。
    エリアチェンジ無しになれば、戦略的にペットを運用出来て純粋にエコーズを楽しめるようになると思います。
    (6)

  4. #394
    Player Chikumaxx's Avatar
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    今後の調整内容の公表ありがとうございます。
    意見収集には出来得る限り協力いたします。

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    [*]スキル上昇判定の導入
    試験的にテストサーバーに導入しているものです。
    攻略をしたい、スキルを上げたい、と明確にプレイスタイルの差が生じる要素のため、今しばらくご意見をお聞かせいただきたいところです。[/LIST]
    スキル上昇判定導入+1日縛り撤廃

    スキル上げ目的のゾンビ集結

    定員(36人)オーバー

    クリア不可

    懸念されるとすればこんなところでしょうか。

    システム的に可能であれば、突入時にオートリレイズの有無を
    選択可能とし、

    ・オートリレイズあり→スキル上昇判定なし
    ・オートリレイズなし→スキル上昇判定あり

    というような条件が任意で設定できれば、リレイズにコストを
    掛けることや、立ち回りのリスク管理が要求されることにより
    プレイスタイルの差については多少の棲み分けができるのでは
    ないかと考えます。(トワイライト装備が優遇されることには
    なりますが、ビシージに近いイメージです)
    (4)

  5. #395
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    Quote Originally Posted by Chikumaxx View Post
    スキル上昇判定導入+1日縛り撤廃

    スキル上げ目的のゾンビ集結

    定員(36人)オーバー

    クリア不可

    懸念されるとすればこんなところでしょうか。
    スキル上げ目的の人でも36人いれば倒せるくらいの難易度にしてもらえばOKかも。
    スキルもあげたいですけど攻略もしたいですし
    (6)
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  6. #396
    Player Chocotto's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
     [*]スキル上昇判定の導入
    試験的にテストサーバーに導入しているものです。
    攻略をしたい、スキルを上げたい、と明確にプレイスタイルの差が生じる要素のため、今しばらくご意見をお聞かせいただきたいところです。
    スキル真っ白な人たちが時間切れ上等でスキル上げに殺到すると、まじめにクリアを目指している人たちにとっては邪魔に感じるかも知れませんね。
    では。

    開発さまへ
    本来は過疎ウォーク対策と思われるボーナスウォーク(経験値アップ/戦利品ドロップ率アップ/敵のレベルダウン)に
    【スキル上昇率アップ】
    という項目を加えてみてはどうでしょうか?
    できることなら、15あるウォークのいずれか1箇所(1~6の下位ウォークにランダムとか)に常時割り当てられているのが理想です。
    スキル上げ目的の方たちは、こぞってそのウォークに突入するでしょうし、普通にクリア目的で攻略している方たちも通常のスキル上昇確率で各ウォークを遊ぶことができます。
    (9)
    Last edited by Chocotto; 02-07-2012 at 01:13 AM.

  7. #397
    Player healthya_ryokucha's Avatar
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    ボーナスウォークについて。
    極論をいうと、ボーナスのエリアを探すために出入りし、ボーナスエリアのみ攻略する人も出ると思います。
    したがって、箱を開けたときに、実はボーナスでした。とアナウンスして欲しいです。

    本来なら戦闘中にアナウンスされてモチベーションアップ!とかが楽しそうですが。。
    (6)

  8. #398
    Player Atchy's Avatar
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    直前のNMまではエンピもコインも全く同じで、エンピ武器ではアビセアNMアイテム50個ずつを2段階でようやくWSを撃てますが、90まで鍛えるのにはさらにNMから75個のアイテム入手が必要です。
    コイン武器だと最初のコインさえ入手できればあとはほとんどの方が既に大量にお持ちの印章なので90まではそれこそ数分で鍛えることができます。
    したがって作成してから即戦力という意味でもコインの価値は高いです。
    例えば両手斧なら上位ケルの前の下位ケルをやるのにレアアイテムを3個集めて大事取りですし、今は素材を主催が支払うのが主流のようで、かなりの時間とお金と手間ひまがかかります。
    片手刀になるとそもそも90に鍛えるにはウルガランのアペデマクですので、野良で確実に倒すのは結構大変です。
    専用LSでも主催するか参加してもだいたい希望のコースをひとつ選べば良い程度でしょうから、2個目以降のエンピ90武器作成には大変な手間ひまがかかります。
    格闘の場合そこまではいかないようですが、それなりに慣れたペアでないと少人数での攻略は大変です。
    そう考えると、同じ労力で作成出来るものの比較としてエンピ90武器とコイン90武器を比較するのは間違いですし、実際問題としてようやくエンピWSが撃てるようになる85のエンピとコイン90エンピでもWSダメージはそう差がないというのが実態です。
    ソロでやるならアフターマスは効いてきますが、それでも1段階だとすぐ消えてしまいますし、アビセア内ではエンピのステアップもあまりインパクトはないですね。
    要するに多少の弱体はあれども、まだ全く製作されていない方にとっては、コイン武器は十分魅力的な武器だと思います。
    それまでのNMコースも一部のハードなものを除けばやってる方もそこそこいるので合同でやれば一週間かからずに作成できますから、まずはコイン武器を90まで鍛えて、それを活用してどうしても欲しければエンピも作れば良いのではないかと思います。

    そういう意味では7番以前のエコーズに関してコインの緩和やコインの交換制等の検討も是非お願いしたいと思います。
    エンピ作成よりはまだ難易度は低いと思っていますが、かなり敷居が低くてちょうどではないかと思います。
    エンピの作成難易度低下に合わせたエコーズのさらなる緩和を是非よろしく!
    (4)
    Last edited by Atchy; 02-07-2012 at 01:50 AM.

  9. #399
    Player Fala's Avatar
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    すごくいい調整だと思います。

    ただスキルアップ判定は反対かな。
    クリア目的のプレイヤーとの確執がうまれそうですし…
    どちらかというとカンパニエでのスキルアップ判定が良いような気がします。

    コイン武器に関してはそこそこ有用なものも多いとは思いますが、
    性能と試練が少しアンマッチ感はありますね。
    せめてVNM試練が省ければもっと下位ウォークも活性化しそうです。
    (5)

  10. #400
    Player youko's Avatar
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    概ね良い調整だと思いますが、スキルアップの件に関しては反対ですかねー
    ヴァナ1日縛りがある時であれば構わないのですが、待ち時間に左右されずにある程度自由に参加できるとなると①経験値も貰える②スキルも上がる③戦利品で金策も可能 と1つで2度美味しい状態になってしまい、ちょっとバランス的にまずいんじゃないでしょうか?
    ボーナスウォークにスキルアップ判定をつけるのならばちょうどいいくらいに思えます。毎回どこかに出現するようなのではなくランダムで3回に一回くらいの確率な感じで
    (4)
    Last edited by youko; 02-07-2012 at 02:28 AM.

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