言ってることがめちゃくちゃな気がしてならないのですが・・・
「2つの報酬獲得手段があるよ」と言うことであれば、同じ物を入手可能にするべきではないですか?
戦利品としての入手は、ライバルがいる代わりに戦績消費なしで入手可能
戦績での入手は、継続参加していればいつかは入手可能
こういう事であれば、多くの人に歓迎されると思いますけどね。
入手難度での差とは言いますが、コンテンツ参加の時点で一定の労力を払っている事と
場合によっては戦利品のほうが戦績交換より入手難度が低くなる事もあると思うのですがどうでしょう?
あとは他の人も言われているように、取り逃げに対しての対策なり考えを示して欲しいと思います。
他の仕様に関しては、思ったほど悪くはないかなという印象なので
楽しめる事を期待して実装を待ちたいと思います。


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