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  1. #1
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    Quote Originally Posted by bosschicken View Post
    4回目です。
    その4,000ダメっていうのはどこからきたんですか?

    私がウッコは4,000ダメ出るからすごいって言いましたっけ?
    私の主張は一貫して非常に硬い敵の防御力無視を安定して出すことができる危険性です。
    まじで読んで欲しい...。
    bosschickenさんに言ってる訳ではないのですが…?bosschickenさんではなく他の方々の言っておられるパワーインフレ=大ダメージって解釈間違ってます?

    戦士のアビや装備は忘れないのに、レッドデリリアムなどは忘れられてるようですし。
    (5)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Raidy View Post
    bosschickenさんに言ってる訳ではないのですが…?bosschickenさんではなく他の方々の言っておられるパワーインフレ=大ダメージって解釈間違ってます?

    戦士のアビや装備は忘れないのに、レッドデリリアムなどは忘れられてるようですし。
    そうでしたか失礼しました。

    ちなみに上に書いたRaidyさんの計算だとウッコの不利なフィールドでもウッコの方がトアクリより大分強そうだよっていうのは合ってましたか?
    理系なのに計算苦手で困ってます><

    私的には十分攻が確保できる場面では他WSの方が上になる場面が多いかと思ってましたので参考になりました!
    計算の内容は良く分かってませんが><;
    (1)
    Last edited by bosschicken; 01-04-2012 at 08:49 AM.

  3. #3
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    Quote Originally Posted by bosschicken View Post
    そうでしたか失礼しました。

    ちなみに上に書いたRaidyさんの計算だとウッコの不利なフィールドでもウッコの方がトアクリより大分強そうだよっていうのは合ってましたか?
    理系なのに計算苦手で困ってます><

    私的には十分攻が確保できる場面では他WSの方が上になる場面が多いかと思ってましたので参考になりました!
    計算の内容は良く分かってませんが><;
    論点がかなり差があるのでなんとも言えませんね。私の出しているデータは全段にクリティカルが発生した場合のものですしTP100でもTP300でも最大ダメージの変わらないのがクリティカルヒット確率修正WSの特性で、TP100とTP300で大きく変わるのがダメージ修正WSの特性です。
    クリティカルヒット確率修正WSの特性は生かすが、ダメージ修正WSの特性は生かさないと言うのであれば比べるだけ無意味でしょう。
    (8)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Raidy View Post
    論点がかなり差があるのでなんとも言えませんね。私の出しているデータは全段にクリティカルが発生した場合のものですしTP100でもTP300でも最大ダメージの変わらないのがクリティカルヒット確率修正WSの特性で、TP100とTP300で大きく変わるのがダメージ修正WSの特性です。
    クリティカルヒット確率修正WSの特性は生かすが、ダメージ修正WSの特性は生かさないと言うのであれば比べるだけ無意味でしょう。
    ちょっと脱線しますが、ここは問題有りですよね。
    依然他のスレにも書きましたが、TP300まで溜めるメリットが少なすぎる。

    TP300で打つならTP100で3回打ったほうが強い場面がほとんどです。
    TP溜めのロスやオーバーキルを考えても威力的にTP300>TP100×3回になって欲しいです。

    そうなれば即打ちを留まっての連携やTPを使う使わないで戦術の幅が広がっていくと思っています。
    (6)
    Last edited by bosschicken; 01-04-2012 at 09:31 AM.

  5. #5
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    レリックとミシックの強化を!スレのbosschickenさんのレス

    Quote Originally Posted by bosschicken View Post
    みなさん書かれていますが、前衛ミシックのネックはやはり扱い辛さ、平たく言えばTP管理です。
    また、そのTPをカンペキに管理しても、適当にTP100で即打ちしているエンピに勝てない場面もあります。

    命中+/攻撃+/時々2回攻撃の抜本的な見直しを希望しますが、
    無理なようであれば以下のような変更を希望します。

    TP量に応じてボーナスを大幅に増加させる
     例)TPダメージ修正ならTP100で1倍、TP200で2.2倍、TP300で3.5倍
     例)TPクリ修正ならTP100で+0%、TP200で+50%、TP300で100%...etc
    あれだけクリティカルヒット確率修正WSが弱体修正必須と言って置いてこれはないわ…
    結局は自分の持ってるミシックが最強ならいいんですね。

    TP100とTP300どちらに3.5倍と言ってるかはわかりませんが…

    キングズジャスティス TP100 200×3.00×3.5=2100 攻防関数2.8×2100=5880
    TP300 200×3.50×3.5=2450 攻防関数2.8×2450=6860
    (9)
    Last edited by Raidy; 01-04-2012 at 11:09 AM.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Raidy View Post
    レリックとミシックの強化を!スレのbosschickenさんのレス

    あれだけクリティカルヒット確率修正WSが弱体修正必須と言って置いてこれはないわ…
    結局は自分の持ってるミシックが最強ならいいんですね。
    TP100での即打ちのクリキャップの高さ(キャップ無し?)が問題だと思っていたんですが...。
    TP300で100%なら問題無いと思います。

    TP100で3回打つか、TP300で1回打つか、そういう選択肢が生まれれば良いと思っています。
    現状狙ってTP300溜めて打つと言う選択肢はほぼありませんよね?

    これから夜まで外出します。

    TP300>TP100 3回にしたほうが戦術の幅が広がるという考えは今もそのままです。
    Raidyさんの発現の意図が良く分かりません。
    (5)
    Last edited by bosschicken; 01-04-2012 at 10:24 AM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by bosschicken View Post
    TP100での即打ちのクリキャップの高さ(キャップ無し?)が問題だと思っていたんですが...。
    300で100%ならあまり問題無いと思います。

    TP100で3回打つか、TP300で1回打つか、そういう選択肢が生まれれば良いと思っています。
    現状狙ってTP300溜めて打つと言う選択肢はほぼありませんよね?

    TP300>TP100 3回にしたほうが戦術の幅が広がるという考えは今もそのままです。
    Raidyさんの発現の意図が良く分かりません。
    一時間考えて苦しい言い訳御苦労様です。

    #830のレスにレリックとミシックの強化を!スレのbosschickenさんのレスを御自身で追加して、すぐに消したのバレてるんですよ?私も、それ見て知りましたし、御自身の発言に自信があるのなら消す必要はないんですよ?
    (4)