Results -9 to 0 of 1307

Dev. Posts

Threaded View

  1. #11
    Player Raidy's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    280
    Quote Originally Posted by bosschicken View Post
    クリティカルの仕様を端的に書くと「敵の防御力をこちらの攻撃力に加算し、最大ダメージを1.3倍にする」です。
    例えば防御力1,000の敵がいれば、攻撃力+1,000に相当します。
    これを非常に高い確率で出せてしまうことに問題があると考えます。
    何故クリティカルヒット確率修正のWSに有利な条件でのみ話をし極論で語るんです?
    攻防比がキャップに達してない敵にはダメージの伸びが大きくなり、攻防比がキャップしている敵にはダメージの伸びが少なくなるのが、クリティカルヒット確率修正のWSの特徴です。一方にのみ有利なデータで暴論を言うのは辞めましょう。
    (12)
    Last edited by Raidy; 01-03-2012 at 01:06 PM. Reason: 理解してない部分があったので訂正 別記詳細追加