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  1. #11
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    Join Date
    Mar 2011
    Location
    サンドリア
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    Quote Originally Posted by Syuuichi View Post
    こう言った運の要素も含めたのがメイジャンの試練になっていると思います。もしこれが10分
    や20分で必ず沸く仕様なら来てあっさり終わり試練と呼ぶには温すぎる仕様になってしまいま
    す。逆に言うと、その辺りのゾーンは運が良ければあっさりクリアー出来るゾーンで、運が悪く
    てもいつかクリアー出来る楽な部類でしょう。
    このスレッドの履歴を見ていただければご理解いただけると思いますが、
    現在の議論の流れとして、あまり早すぎるのもどうか?という意見が多く、
    せめて出現までの上限があったほうがいいのでは?という意見や
    もしくは抽選状態であることがわかるような仕組みが導入されないか?という意見があります。
    どちらにせよゲーム性の損なわれないような緩和が望まれてるように感じています。


    Quote Originally Posted by Syuuichi View Post
    従来NMを狩る意義が薄れているとは開発陣もそう考えたのでしょう。だからメイジャン
    で再利用したと思います。逆にそれ以外で狩られているNMを指定したら今度は要らぬ
    衝突が発生しますしね。

    NMルートは指定された敵を必要数だけ討伐しますが、これは開発陣がNMの沸く確率と
    LV ,それに掛かる時間を計算上で考えて討伐数を決めたと思います。ですから沸く時間
    を短縮すれば、そのNMを討伐する時間も当然短縮されるので、時間を稼ぐために当然数
    も増えると思った次第です。
    メイジャンについての難易度に関してはスレ違いですね。
    私見としては従来NMを狩る意義が薄れ再利用したことはそのとおりだと思いますが、
    残念ながら、開発が確率と討伐に必要な時間まで計算した上で討伐数を決めたようにはとても思えません。
    エンピコインルート第一段階3種はすべて3匹、第二段階3種はすべて4匹です。
    数十種類のNMがおりさまざまな出現条件があるのに、です。


    Quote Originally Posted by Syuuichi View Post
    あとメイジャンの試練は必ずやらなくてはならない義務ではありません。特にエンピやコイン
    ルートは難易度が高めのルートです。やるのが大変だとか辛いと感じるなら無理にしなく
    ても良いものです。どうするかはあくまで任意です。取得出来る武器はこれしか無い訳では
    ありませんので取捨選択をすれば良い事だと思います。私もメインジョブ以外では大変だと
    言う理由でやりません。欲しいなら頑張る、大変だと思うならやらない。これで良いと
    思います。

     どうも最近取得難易度の高い装備に対して緩和しろと言う流れが多いのですがそれに
    違和感を感じるのは自分だけでしょうか。。。
    メイジャンをやるか否か、もしくはエンピ・コイン武器の緩和などは、
    このスレッドでは議論しておりませんのでおっしゃられているように自由だと思います。
    (0)
    Last edited by Art; 03-16-2011 at 10:12 PM.