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  1. #1561
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    Quote Originally Posted by Mighty-K View Post
    まさにこの通りだと思います
    難度は高いがそれなりに達成者がいた物を、突然に信じられない位の大緩和を行って量産しておきながら
    今度はまたかつてのように凄まじく難度の高い試練を追加するとは
    開発さんはいったいなにをしたいんでしょうか
    このあたりはエンピ武器にもいえますよね。
    アビセア90までの難易度で目処をつけて、頑張って作成した人も想定外の95のヘヴィメタル1000個(´・ω・`)
    エンピはアビセアで基本完成で、あとはオマケのメイジャンを想定してた人が多いんじゃないでしょうか?
    同じくレリックミシックも本来の75で基本完成。そこからのメイジャンで逝かれた難易度を設定されても><。

    自分は時間的な余力がなかったのでエンピは一切手をつけてないのですが、
    3年計画(笑)でミシック作成してて、いざ本腰いれてアレキ集めというところで、キャップ開放による流通量激減;w;
    1年ほど開発からのアレキ梃入れを期待しつつのんびり集めてましたが、結局放置のまま。
    それでもなんとか完成したのが11月末。そして、95メイジャン終わってだいたい一週間で今回のVUでした。
    99にするのにパンデモ3回討伐ぐらいは覚悟していたのですが、まさかアイテム収集とは。
    95武器でやったー≧∇≦ノ と素直に楽しめた時間は一週間ちょっとでしょうか?w

    おそらく、撤回して討伐にしたりはしないと思うので、くれぐれも「常識的」な個数をお願いします(´・ω・`)
    キャラを実際に動かして、パンデモトリガーを写真撮影から始めて1つでいいので作ってみてください。
    あくまで一例にすぎませんが、そうしないと遊んでいる側の気持ちは解らないと思います。
    (22)
    Last edited by KalKan-R; 12-20-2011 at 07:24 PM. Reason: 誤字修正(/ω\)
    ゲームは遊ぶ楽しさを優先してほしいよね(´・ω・`)

  2. #1562
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    流れをぶった切っての提案です。
    ミシック レリック エンピリの99メイジャンは以下の内容でどうでしょうか?

    固有WSを経験値のもらえる相手に500ダメ以上で1万回使用する(従来のカウント方式で自分以外のもカウント)
    新アイテムを納品する事で1個につき1000回分免除される。

    理由:こつこつ進めるもよし、同じ目的の仲間と絆を深めながら進めるもよし!!
        「絆」ってお手伝いさんを集める能力じゃないよね ヽ(´ー`)ノ 是非御一考を。
    (15)

  3. #1563
    Player wootan's Avatar
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    Quote Originally Posted by Minik View Post
    流れをぶった切っての提案です。
    ミシック レリック エンピリの99メイジャンは以下の内容でどうでしょうか?

    固有WSを経験値のもらえる相手に500ダメ以上で1万回使用する(従来のカウント方式で自分以外のもカウント)
    新アイテムを納品する事で1個につき1000回分免除される。

    理由:こつこつ進めるもよし、同じ目的の仲間と絆を深めながら進めるもよし!!
        「絆」ってお手伝いさんを集める能力じゃないよね ヽ(´ー`)ノ 是非御一考を。
    ロズレのときに7000本ノックした経験があります。
    なのでその方式なら10万でいいです。50万でもいいかもw
    そうすれば同士を募って楽しくできるw
    後続も入れ替わりで出来るしお手伝いも出来る
    結構な回数なので見合った性能も貰えそうだし。
    自分的にはこれでお願いしたいです。
    みなさんどうですか?w
    ちなみにレリック案です
    ミシックこれより少なくていいと思います。
    もしこの案だったら想定していた性能だと〇〇本になりますなどのアナウンス貰えませんか?
    (15)

  4. #1564
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    開発の中では、エンピ90・レリミシ95までは一昔前のジュワであったり佩楯であったりのような
    ちょっと頑張ってる人はもっている程度の装備にしたいのかもしれませんね。
    当時でいうところのレリミシに相当する所にレリミシエンピの99装備って事でしょう。


    楽器くらいはいつか99にしたいですね。全歌+4はやはり魅力ありますからね。
    (1)

  5. #1565
    Player LOCCITANE's Avatar
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    「キャップがLv99になったことで、これからは99基準でいろいろなバランス調整をしていきます。
    最終武器となる99強化は少しハードルを高くしないと、目指すものがなくなってしまうから、長い目で目指してください。
    (正直エンピはもう少し難易度上げとけばよかったなぁ。。。)」

    という開発さんの声が聞こえてきそうですね。

    何でもかんでも緩和という要望はしませんが、高すぎるハードルは現状ではマイナスでしかないことにどうか気づいてほしいものです。
    私の感想は「もうどうでもいいや」になってます。おそらく同じような感想を持つ人は少なくないでしょう。

    2010年のヴァナフェスで発表された際に
    「メイジャンの試練の中にはレリックの強化やミシックの強化ができる系統も予定されています。通常の武器系クエストよりははるかに難易度の高いクエストをオファーされますが、チャレンジする価値は十分にあります! 」
    という言葉を信じて8500本ノックもがんばりましたが、もう騙されるのは懲り懲りです。

    日々FF11をやってると気づかないですが、いつのまにか「試練のゲーム」になってしまってますよね。
    全然楽しくないです。
    (43)

  6. #1566
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    ここまでやられちゃうと、得る物より失う物の方がかなり大きいかもしれませんね。

    エンピ1500枚で思いましたけど、遊びでゲームはしても数年捨てる覚悟でゲームする事はもう出来ないなぁ〜。


    人間をダメにするゲームの真髄を見た気がします。
    (36)

  7. #1567
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    開発さん、感謝しています、一人の侍使いとして。
    レリック両手刀作るメリット見事に消してくれて。
    心置きなく他の武器作成に勤しむことができそうです。

    エンピとD値一緒で不動より格上にダメージ通る照破がSTR依存の5段振り100%デスカ。
    ホント、バランスって一体何なんでしょうね。3種の最強武器が聞いて呆れますわ……。
    侍からして、STR20と命中40のどっちとるか想像して欲しいモンです。
    命中なんざ飽和してますよ!
    (3)
    Last edited by ADAMAS; 12-21-2011 at 12:14 PM.

  8. #1568
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    レリミシエンピの99は、75時代のレリミシの扱いなのかな?
    とはいえ、今から廃人プレイしても何年もかかるような難易度では誰も到達しない。
    ヌルゲーにしろとはいいませんが、現実的な数字にしていただきたい。
    (それなりに節度をもってプレイする人でも1年がんばれば到達するくらいに)

    あと、95と99で見た目の変化がほしいですね。1発で99にした猛者だとわかるようなモノを。【ここ重要!】
    エフェクトつけてみるとかどうでしょうか?(もう誰かいってた気がしますがこのスレ長いので読み返す気力がないです><)
    (7)

  9. #1569
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    作るのに年数かかってもいいと思うが作るのに必要な年数×3はサービスを続けるという覚悟をしてもらいたいものですね。
    (12)

  10. #1570
    Player SIN60's Avatar
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    追加されて無い今確定ではないですが、新裏闇王やパンデモニウムのドロップアイテム取りっぽい?
    確かに最終試練としてはまさに「試練」といった感じで、多少はテンションも上がります。

    しかし、大ボスを倒したという事実があるのに、運の差でクリアできたり出来なかったりって・・・
    ちょっとそれは無いんじゃないかなぁ?
    確かに他人から買うのを想定というのがあると思いますが、ここにきてお金で解決ねぇ?それ試練かな?

    加えて、メイジャンの試練自体において、前々から思ってた事なんですが
    「なぜ1択なのか?」
    レリックミシックの強化で話をしますと、以前の8500匹も大半の人には
    苦行だったでしょうが、「そうでもない」という人もいます。
    逆にそういう人はPTやアライアンス前提のNM5匹や10匹のほうがシンドイようです。
    (今でこそ数人のフレでいけると思いますが、証NM5匹は実装当時まだリニューアル前)

    課題を分けるという選択肢は無いんでしょうか?
    もちろん課題によって性能が変化することなく、どれか1個を選ぶ感じ。
    こう言うと「結局一番簡単なのに流れるから・・・」と言われますが、人によってどれが簡単かは変わるので
    それなりに分かれて受けてもらえると思います。

    ところで、エンピリアンウェポンのLV95→LV99はどんな試練なんでしょうか?
    これと比較して丁度いい難易度かどうかも重要と思うんですがいかがでしょうか?

    書くの忘れてたので追記。
    こう書いた理由は、LV99のレリック、ミシックの性能が難易度と照らし合わせて
    十分な性能に達して無いとしか思えないから。(※注1)
    誰もが腰ぬかす超性能ならある程度話も変わるでしょう。

    ※注1:解析という方法で得た情報は、いかなる場合でも無視されます。
    よって、武器の最終性能がどうなるかは全くの未知数という前提で書いています。
    また、最終的に実装される試練内容も同様の理由です。(実際未知数ですが)
    (9)
    Last edited by SIN60; 12-24-2011 at 01:57 AM. Reason: 追記

  11. 12-22-2011 09:08 AM

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