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  1. #361
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    Quote Originally Posted by Shinemon View Post
    一般的な黒蹄のアートマを付けたとしましょう。HP+30%
    ベースのHPが1500だと1950、2000だと2600。弱めのNMなら問題ないでしょうが強めのNMやHNMだったらどうでしょうね?
    恐らく即死でしょう。
    支援なども入れて計算しないと意味がないかと。
    前にも書いてるように、タルだから即死で、他だと即死じゃないってNMが、思いつかないのです。
    ちなみに身代わり使えば、どの種族でも理不尽な即死は防げますよ。
    (グラヴォは身代わりの効果なく即死したりしますが、それは多種族でも同じです)

    やっぱりタルナに限っては、若干厳しい気はしますが・・・
    (0)

  2. 03-16-2011 12:30 PM

  3. #362
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    リフレが来る前は苦労していた。MPの回復方法が増えるのはゲームとして当然の流れ。
    その考えの下 修正来るまではタルはHPで苦労してた。最大HPが増えるのはゲームとして当然の流れ。
    とも言い換えれます。
    (0)
    Last edited by Crescentmoon; 03-20-2011 at 01:22 PM.

  4. #363
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    Quote Originally Posted by Crescentmoon View Post
    リフレが来る前は苦労していた。MPの回復方法が増えるのはゲームとして当然の流れ。
    その考えの下 ○○来るまではタルはHPで苦労してた。最大HPが増えるのはゲームとして当然の流れ。
    という話です。
    つまらない揚げ足の取りあいになりそうなのであまりこんなレスしたくはないんですが
    それなら最大HP自体が増えるより、最大HPを増やしたり徐々に回復する実用装備や魔法、アビ、食事、メリポが出るというのがその「自然な流れ」に当てはまるのでは。
    現在に至っても最大MP自体が修正された事実はないのですし。
    (0)

  5. 03-16-2011 12:39 PM

  6. #364
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    Quote Originally Posted by Crescentmoon View Post
    別にナイトに拘ってるわけではありません。タルでMPない前衛ジョブだと動きを工夫しろって無理言ってる方もいるので出したまでです。
    タルはあきらめて青か後衛やらせてますし、普段はミスラでウッコか神無で遊んでますので個人的には問題ないです。
    これは私の発言への反応ですね ありがとうございます。
    ところでこれは後段に対してのご返答と見受けられますが、前段でわたしが述べたことについてご感想いただければありがたいです。

    自分は別にタルタルHPを増やしたいという要望に反対している訳ではありません。
    ただ、それなら他の種族にもある不満を解消する手段を公平にいただきたいという願いを述べたに過ぎません。
    (0)

  7. #365
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    タルのHPが1ランクあがって満足って言うならあげてやればいいんだよw
    周りからすれば、何もかわんねーよw
    あげたらあげたでしばらくしたらまた叫ぶだけだろうしね。
    HP最少種族であることには変化はないわけでしょう?ヒュムミスラ以上のHPになりたいと言うなら別だがw

    で、LV90で1ランクHPあがってどれだけ変わるの?
    思いつきもしない即死攻撃してくる敵からその増量分で助かるの?
    逃れられないまでも、なにがどう楽になるの?
    (0)

  8. #366
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    個人的には種族メリポとか実装されるのが一番ベストなんですけどねw長所を伸ばすか、短所を補うかとかそこは個性で。
    タルならシャントット博士やカラハバルハの超魔法使いを目指すか、ルンゴナンゴ元帥や武神様の様になぜその姿でその力を!って感じを目指すかとかね。
    なんかわくわくしますね。つついただけでガルカを倒す武神様みたいなタルモとかw

    ただ一部の世界観大事って言ってる方はタル自体がHPが少しでも上がるの頑なに嫌がってるように見えます。
    言いたいことは理解は出来ますが、後衛にも世界観反映されて初めて公平ではないでしょうか?

    前衛能力だけ世界観を持ち出すのは変です。

    ちなみに私もFF11の世界観とか裏設定やNPC設定大好きですから世界観を壊すのは望んでいません。
    (0)
    Last edited by Crescentmoon; 03-20-2011 at 01:30 PM.

  9. #367
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    Quote Originally Posted by Marshall View Post
    で、LV90で1ランクHPあがってどれだけ変わるの?
    思いつきもしない即死攻撃してくる敵からその増量分で助かるの?
    逃れられないまでも、なにがどう楽になるの?
    詳しくはわかりませんが、多分1ランク上がるとヒュムミスラとエルの差の分だけタルのHPがあがりますね。
    ヒュムミスラとタルの差は今のエルとガルの差に縮まるんじゃないかなと思います。ランク的にはね
    現状は↓です
    A:ガル B:なし C:エル D:ヒュム&ミスラ E:なし F:なし G:タル
    (0)

  10. 03-16-2011 01:12 PM

  11. #368
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    Quote Originally Posted by Since View Post
    そう。
    つまりそうなんだよ。
    リフレは無ければ首が回らなくなっていた。
    そして最大HPを伸ばす装備が実装されている。

    やっと現在あるシステムを利用して解決できる問題なのに改善を求めることの矛盾に気づいてくれて安心したよ。
    装備とかとっくに試しましたよ?それを踏まえてそれじゃまったく解決にならないからバランスの改善を求めているのです
    (0)
    Last edited by Crescentmoon; 03-20-2011 at 01:31 PM.

  12. 03-16-2011 01:15 PM

  13. #369
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    話ぶった切る感じで申し訳ないです。
    現状でいいかなと思っているミスラです。

    STR等の方は現状のままでいいと思います。それこそ個性ですから
    HP&MPについてですが修正・均一などの意見がでていますけど
    仮に均一にするとして、HPはガルカよりに、MPはタルタルよりに設定されれば良いですけど
    HPはタルタルよりに、MPはガルカよりに均一にされても同じこと言えるでしょうか?

    その辺のリスクについてもお聞きしたいです
    (0)

  14. #370
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    [QUOTE=Marshall;24345]おいとけるかwww
    現状で敵のWS等わかりきってるのに白がどうしょうもないとか言ったら
    誰が回復すんだよw
    即死はそれに至る前にフラグなり避ける要素ある。
    無いものに関してはそれこそ種族差なんか存在しない。
    瀕死も種族差関係ない。
    プレイヤースキルがあるからあまりどうこう言いたくはないが
    「白はどうしようもない」などと勝手なこと言い出すな。
    ただでさえアビセアちょい前から色々と恩恵受けて優遇されてるのに。


    いや、だから、そこでHPの差が出てくるんだよ

    75時代でも言われてたことでしょ?
    「ガルなら生きてるのに」とかってさ

    即死でなければ、白なりが何とか出来るんだけど、
    ほぼ即死状況では、どうしょうもないのさね

    それが、アビセアではより顕著なんだよ
    【勝手も何も、白が介入する隙もなくもってかれる状況もある】
    それをまず理解してくれんかね?
    (0)

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