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  1. #341
    Player Kanakanaga's Avatar
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    動画見て、やっと新しい強いws覚えられる!と思いきや・・・

    せっかく見た目も良くなったのに、低レベルで覚えるwsよりも

    弱い・使えないなんてがっかりですね・・・

     検証してくれた方々の数値見ても、全く魅力を感じなくなっちゃいました(-_-

    wsのみ少し遅らせてもいいから、ジョブ毎メリポ振り数で、今までのws(エンピレリック

    ミシック)よりも強いものを実装してもらいたいです。

    WSってこういうゲームの醍醐味の一つですよね・・・しかも、今後実装されたとしても
    あと1回くらいだろうし、ここで手を抜くのは止めて欲しいですね。とことん煮詰めて
    やってもらいたいです。
    (10)

  2. #342
    Player Masorix's Avatar
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    レルムレイザー<ヘキサストライクということは
    6回殴るより7回殴るほうが弱くなるということか・・・
    武器スキルが上がると手加減する腕前も上がるのですね。
    腕前までもスキル値に反映させるなんてさすがの調整です。

    単純にプレイヤーが強くなるのを抑えつけているだけに感じます。
    レベル上がって、スキルを上げて、大量のメリポを消費して
    強くなれないって一体どういうことでしょう?
    成長する楽しみを奪ってどうするのでしょう?

    アビセアや一部エンピリアンウェポンが大流行した理由
    いまだに「松井さん戻ってきて;;」という声が上がる理由
    もう一度考えてみてはいかがですか?
    (9)
    Last edited by Masorix; 12-11-2011 at 02:48 PM.

  3. #343
    Player Fina009's Avatar
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    両手剣 レゾルーション 両手剣 戦ナ暗 5回攻撃。TP:ダメージ修正 ステ:STR
    検証してきました
    内容
    メリポ1,2,3,4,5で、どこまで性能が上がるのか?

    STRをもっと伸ばせばダメージは上がります (スピンスラッシュも同様)
    攻撃も上げれば安定する

    drk/pup マトンに回復してもらいながら DA無し 防具裸 :空のフラミンゴ
    武器はD118 エスパフュ+2
     攻撃569 STR132

    比較対象WS TP:ダメージ修正
    レゾルーション SRT?
    スピンスラッシュSTR30% INT30%
    トアクリーバー VIT60%

    5回フルでTP16 スピンとトアクリはTP12

    TP100即打ち

    最小-最大 :詳細 ダメージ-残TP
     レゾルーション Rank1
    848-968 :848-16 968-16 913-16 923-16 950-16
     レゾルーション Rank2
    1020-1207:1020-16 1051-16 1055-16 1207-16 1053-16
     レゾルーション Rank3
    1043-1242:1144-16 1203-16 1220-16 1043-16 1242-16
     レゾルーション Rank4
    1118-1408:1118-16 1408-16 1259-16 1208-16 1174-16
     レゾルーション Rank5
    1330-1462:1447-16 1462-16 1338-16 1419-16 1330-16

     スピンスラッシュ
    914-1231:914-12 1190-12 1185-12 996-12 1231-12
     トアクリーバー
    1505-2035:1764-12 1505-12 1953-12 1854-12 2035-12
    次にTP300で比較
     レゾルーション Rank5
    1435-1738:1692-16 1683-16 1435-16 1523-16 1738-16
     スピンスラッシュ
    1547-1697:1547-12 1697-12 1675-12 1690-12 1586-12
     トアクリーバー
    2130-2841:2841-12 2130-12 2777-12 2284-12 2553-12
    おまけ
    TP300でレゾルーションがミスした場合
    1248-15 949-3
    1回ミスすると1248 1hitだと949?

    各5回ずつなので、詳細とは言いませんが、ある程度の目安になるかと
    4-5段階まで上げればTP100でスピンを超えるのですが
    TP300だとスピンのほうが性能が上
    相手に与えるTPを考えると、、、使わないほうがいいとか、、今回追加された全WSは、そんなかんじ

    その2その3で、STRを伸ばすと変貌します
    (1)
    Last edited by Fina009; 12-11-2011 at 09:33 AM.

  4. #344
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    レクイエスカット、ロイエの二の舞にはなりませんでしたね。
    何故ならおなじ立場にすら立てなかったのですから、二の舞になれなかったんです・・・勿論、悪い意味で。
    素でボパブレ使えないジョブ用の劣化ボパブレ、て所に存在意義があるって所ですね。・・・意味あらへんやん(´・ω・`)
    (14)
    同志諸君、派手にいきませう。タルタルイーター協会加入者も募集!
    今なら入会金不要!タルタル食べる人、どしどしおいでませヾ(゜ω゜)/”

  5. #345
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    Quote Originally Posted by Fina009 View Post
    両手剣 レゾルーション 両手剣 戦ナ暗 5回攻撃。TP:ダメージ修正 ステ:STR
    検証してきました

    各5回ずつなので、詳細とは言いませんが、ある程度の目安になるかと
           4-5段階まで上げればTP100でスピンを超えるのですがTP300だとスピンのほうが性能が上
           相手に与えるTPを考えると、、、使わないほうがいいとか、、今回追加された全WSは、そんなかんじ

     
    検証お疲れ様です。
    試行結果と使う必要・覚える必要が無いという結論には変わりはありませんが、一点。
    WSの与TPは段数に関わらず一定ではありませんでした?
    (1)

  6. #346
    Player Fina009's Avatar
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    その2
    次はしっかりブーストしたら?どうなるか
    job drk/sam 常時 八双+ラスリゾ 食事レッドカレーパン
    ストアTPのせいで5回フルだとTP18貯まります
    DA無しで :空のフラミンゴ
    武器はD118 エスパフュ+2
     攻撃1021 STR194 INT88

    比較対象WS TP:ダメージ修正
    レゾルーション SRT?
    スピンスラッシュSTR30% INT30%
    トアクリーバー VIT60%

    TP100即打ち
    最小-最大 :詳細 ダメージ-残TP
     レゾルーション Rank5
    3090-3350:3273-18 3477-18 3350-18 3090-18 3102-18

     スピンスラッシュ
    1180-1496:1496-14 1122-14 1437-14 1401-14 1180-14
     トアクリーバー
    1726-2175:2032-14 2175-14 1726-14 1862-14 1941-14

    おまけTP300
     レゾルーション Rank5
    3363-3484:3363-18 3365-18 3484-18 3433-18 3401-18

    ?TP100とTP300おんなじなのか?

    その3でアビセアで検証します STRもっと増やして
    (2)

  7. #347
    Player Fina009's Avatar
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    その3
    アビセアミザレオの鳥
    紫苑のアートマ50 豪傑の人工アートマ50 剛腕のアートマ40
    STR343 攻撃1300+
    他同じ
    TP100即打ち
    最小-最大 :詳細 ダメージ-残TP
     レゾルーション Rank5
    4832-5071:4832-18 5071-18 4908-18

     スピンスラッシュ
    1404-1595:1401-14 1595-14
     トアクリーバー
    2106-2693:2106-14 2575-14 2693-14

    TP300
     レゾルーション Rank5
    5260:5260-18

    レゾルーションで鳥が落ちてしまうため検証が難しい
    *戦士LV49でメインでもないので、よくわかりません、戦士がやったら凄いのかな?
    (3)
    Last edited by Fina009; 12-11-2011 at 10:17 AM.

  8. #348
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    Quote Originally Posted by Ichigochan View Post
    で、いつウッコと戦士の修正くるの?
    こんなトバッチリくるんだし
    もう戦士さん75から調整しなおしたら?
    そろそろ辞めませんか、その強いのを弱くしてバランス取れ要請。
    「○○が強いー弱くしろー」  □<じゃあ○○弱体します
    「AがBとかと比べて弱いので強化して欲しいです」  □<じゃあBを弱くします
    こんな感じで弱体をメインで考える開発になってますよ又最近・・・
    ○○が強いと言うなら他を強くして強さを薄めるような開発が強化をメインで考えるような要望にしていく方がゲームとして面白くなると思います。
    (16)

  9. #349
    Player Hachi8's Avatar
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    調整が終わってないジョブバランスに、新WSの方で合わせようとするのが問題なんですよね。
    今回不満が爆発している原因は、全ジョブのために用意された新WSなのに、一部のジョブの都合に振り回されて強く出来なかったり弱体化されている点にあると思います。
    新WSはVUの目玉なわけですから、せっかくの新WSを使えないゴミにするのではなく、ジョブ調整の方で合わせて欲しいですね。

    というわけで、「メイン武器ではないのに強く使えてしまうジョブには使えないようにする」のが対策の1つなのですが、
    多彩な武器が使える面が好きでそのジョブをやっているという人もいると思うので、完全に使えなくするのは寂しいですよね。
    なので「ジョブ調整の区切りがつくまで一旦マスクする、調整が終わり次第使えるようにする」ならそういう要望も取り入れられると思います。

    マスクの方法として、メイン武器ではない武器種のWSは、ある程度(メリポ1~3段階目?)までしか性能を発揮出来ないというのもいいかもしれません。
    (21)

  10. #350
    Player Didos's Avatar
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    対外的な問題(社内的かもしれないけど)で12/15VU死守とかいわれてるのでしょうか?
    そうでないなら、こんな大雑把な修正で導入しないで、来月とかに延期して欲しいな。
    せっかくモーションには工数をかけて凝ったものをいれているわけですからもったいない(泣)

    レクイエスカットの検証結果が酷すぎる件。(検証してくださった方、お疲れ様でした)
    せめて斬耐性50%以上ある敵には、レクイエスカットの方が強いとかそれくらいの性能は欲しいです。
    ※勿論アビセア外で。アビセアの中なんてクリティカルWSが強いに決まってますから。
    (24)

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