たしかにヘイストサンバ一択ですね。
メリットポイント項目もヘイストサンバ限定の効果ですし。
回復量が微々たるもの(とはいえ馬鹿にできないものですが)ということもあり
ヘイストサンバで殲滅時間短縮&TP確保のほうが現実的であまり使われないのが現状。
(ドレインサンバは低レベル帯での性能は神性能ですがアスピルサンバはもともと出番が・・・)
命中させることでサンバ吸収量を増加させるステップ実装するとか
攻撃命中させる度吸収量増加・ミスで吸収量初期に戻る。また効果時間中はワルツ回復量減少
みたいなアビリティ実装するとか
被ダメが大きくなっている昨今、現状の吸収量では選択肢に入らないでしょう。
(焼け石に水程度ですし)
ワルツだって再使用時間もっと短縮してもいいんじゃないでしょうか?
TPはMPに比べて最大値も低いため連打出来たとしてそこまでの持続力はないはずです。
(ワルツばっかりに時間さくとTP貯めることもできないですし)
IIIの再使用間隔は優秀ですがワルツIV・Vなんて
緊急時に使うと再使用間隔長過ぎで基本選択肢に入りません。
ケアルIII・IVを交互に連射できる赤学ですらケアルVないから厳しい状況なのに
連射できない踊り子はサブヒーラーとしても機能しないのではないでしょうか?

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