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  1. #641
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    武神様はモンクで黒帯クリアしてると限界クエ初登場時台詞が少し変わるんですよね
    黒帯をもってるひとなら素直におっ?っと思えるんでしょう。

    黒帯クエスト自体もなかなか面白い話ですし是非チャレンジしてほしいなあ。
    (3)

  2. #642
    Player Myu-farlen's Avatar
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    試練鯖のバストゥーク&ウィンダス〔S〕
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    Quote Originally Posted by B-MAX View Post
    武神様はモンクで黒帯クリアしてると限界クエ初登場時台詞が少し変わるんですよね
    黒帯をもってるひとなら素直におっ?っと思えるんでしょう。

    黒帯クエスト自体もなかなか面白い話ですし是非チャレンジしてほしいなあ。
    持ってる本体と、持ってない2垢の両方見たので知ってますが
    黒帯クエ自体そんな盛り上がる内容でも無いですし
    限界で武神出て来た時も、正直「誰だこいつ? あー黒帯の・・・」程度で・・・
    (9)
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
    22ジョブオール99Lv 全ジョブ全スキル青字
    武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
    合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11

  3. #643
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    ちょっと引っかかったので。 ※ 別に2アカプレイヤー批判ではない、とだけ付け加え。
    Quote Originally Posted by Remiena View Post
    あと、今2垢プレイヤーが増えているのも現実です。
    その方々は実質2回やることになります。
    基本的に1垢プレイヤーを基準に考えたら宜しいと思いますが、
    2垢プレイヤーも少なからず存在すると言う事も考慮して頂きたいと思います。
    (難易度、手間暇等。2垢キャラは印章が少ない可能性等。)
    ウチの周りにも2アカは居ますけど、そういうスタイルで遊んでる方は大抵そういう手間も含めて
    遊んでるモノだと思いましたが。 マサカ二名分の掛け金払ってるんだから優遇してね、と……?

    自分でも書いてるじゃないですか、1アカ基準でいいと。
    2アカ優遇策なんてやったら、そのスタイルが基本になりそうで1アカでやってる自分としては
    ちょっとドウナノサ?と思ったもので書き込みました。
    自分でそのスタイル選んだ時点である程度見込み立てれないようなら、言い方はアレですが
    2アカプレイ向いてないと思いますよ。
    印章必要だからコマル??前の限界でその予兆あったはずですぜ。アイテム取りも同様に。
    まー、弱体アイテム取りが0時またぎとかはやめてよ!には激しく賛同しますけど。

    誤解の無いように一応書いておきますけど、別に2アカで遊ぶことには反対もしません。
    でもソレ基準で要望出すのにはどーにも納得できません (私は)。
    イイも悪いもひっくるめて、2アカプレイを楽しんで欲しいと願っています。

    ちなみに、同LS内だけで2アカやってるが数名居ます。その人達は、
    印章は別アカに基本流してる (ロットさせてる、必要な場合のみ)
    クエスト関係は、メインで先にクリアし後で2アカ目をクリアしています。
    何も同時にやる必要性はないかと、一気にやってしまいたい気持ちもわかりますけどね。

    今でさえ、95と90混在で遊んでてもソコソコやれますよ(全てのコンテンツ)。
    もー少しイイ意味での「ゆとり」持たれた方がいいのではないでしょうか……。
    (41)

  4. #644
    Player TammyFebruary's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mizuki View Post
    マートの師匠として武神様が出てくる事自体は別に構わないのですが、
    簡単に言えばその経緯の説明が足りない、盛り上げ方がお粗末、
    と皆さんは言っているのだと思います。

    戦闘前の一番盛り上がるところで、「この強敵を何とかして倒そう」と
    モチベーションが最大に上がってくるようなシナリオの見せ方、
    この辺りが本来の開発の方の腕の見せ所ですよね。
    まさにそうですよね。
    別に武神様のキャラ設定に文句つけようって言っているわけではないんです。
    ストーリーを変えろとかとも違います。
    どこかでありましたが、ディスカッションの領域を超えているつもりはないです。

    馴染みのすくない人にも親しみやすいよう背景設定をおざなりにせず、きちんとして欲しい。
    クライマックスを楽しませてほしい、ただそれだけの要望です。

    やるかやらないかわからないLv99のコンテンツより
    大半の人が必ずやるこのクエストはキチンとすべきと思います。
    (17)

  5. #645
    Player Niea's Avatar
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    黒帯クエに出てくるアトリトゥトリは自分が強い事も武神だって事も隠して
    正体を晒さないカンフー物語の王道である【隠れ強キャラ】設定なんですよ。

    だから限界突破で全ジョブに対して相手してあげるとか、自分が本気出したら死んじゃうとか
    あげくチゴーとマーリド発言するってのがキャラ設定からしてどうなのよ?って世界観が~な自分は思うわけです。
    限界突破→黒帯クエの順番でやったらクエスト自体も破綻してしまいますよ。

    過去に出てきたキャラ出すのは結構ですけど、もうちょっと整合性を取って欲しいです。
    そのうち高飛車っぽさの欠片も無いセリフを喋るシャントットが出てきたらイヤでしょ?
    (29)

  6. #646
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    黒帯>90→95限界やるとセリフが変わるそうです
    他にも順番で若干セリフが変わるクエがあったようななかったような
    なので逆にやったときバージョンを作ることでその問題は解決されるような
    フリーシナリオ系ならば出会う順番で変わっていくのはあたりまえなんですから
    おかしな場所があるのならばクエの順番でセリフおかしくなってるからどうにかしてくれ的なスレを立てればいいと思います
    (3)

  7. #647
    Player Fina009's Avatar
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    本来なら、
    1.バスの爺さんDegenhardがワールンBCに出てきて、それを倒し これはLV95なら簡単
    2.次にmaatをバルガBCで倒し 若干苦戦
    3.最後に武神が出てくる、ここで激戦

    1と2で弱体アイテムをdropと、勝った褒美にヒント
    という流れなら、時間もかかるけど、分散もするし、突然武神が出てきて違和感というのも無いんじゃないかな

    弱体アイテムよりは、
    1と2を魔法〆で倒すと、シャントット等の魔法NPCランダム召喚できるアイテム
    WS〆ならザイドなどランダム召喚
    通常〆なら過去NPCとか、そういう風にバトルプランを作ってくれれば、テスト鯖側も面白いからネタバレ自粛すると思うのだが

    追記:上記の様に〆方で召喚NPCを変えられれば、自分のjobに合わせて戦闘を選んで遊べる
    どのJOBでも戦術しだいで限界を超えられるようになる、もちろん武神のアルゴリズム変更はしないでいいので楽チン

    限界そのものを、もっとイベントっぽく作れないもんですかね?
    (11)
    Last edited by Fina009; 12-08-2011 at 03:13 PM.

  8. #648
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    なんか武紳様が「馴染みが薄い」という理由で叩かれてますが
    「ああ、ヴァナには何だかわかんないけどこういう人がいるんだな」くらいの認識でも別にいいんじゃないかなと
    個人的に思ってます。
    一応黒帯クエ自体は発生させてるので会った事はありましたがw

    過去世界で登場するレリックの前所有者なんて僕は全く知りませんでしたが
    それはそれで後で事情を知ってなるほど、と思うのも
    案外面白いものですよw
    (10)

  9. #649
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    武神云々は、ほぼ全ての人が関わる上に物議を醸しだしてしまったからですね。
    キャップ開放が誰でも取れるアイテムお使いのイベントでさらっと済む程度か、
    キャップと関係なく記念にしたい人だけがするBCであればさほど騒がれたりもしなかったでしょう。

    つくづく最初の仕様策定段階から根本的に間違っていた例と言うしかありません。
    (14)

  10. #650
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    無事フィードバックが反映されたようで良かったです。

    場所を増やすことでマラソン等の難易度に少しバラツキは出ますが、
    その点はもう似た地形のBFに割り切って配置していいんじゃないかなと思います。

    ただ1つ要望が…。

    これを機会に、BF専用エリアもサーチできるようにしてもらえないでしょうか?
    ここがサーチできない理由は長年の疑問です。

    複数の候補があるなら、できれば混雑していない場所に行きたいのですが、
    現状BFエリアをサーチできないため、出たとこ勝負になってしまいます。
    (11)

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