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  1. #631
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    VWとか以前の裏とかエインやHNM等、いわゆる「エンドコンテンツ」なるものに縁がない身としては
    限界くらいは印象に残るストーリーと戦闘があってほしいな、と。
    まぁ茶帯どまりですから武神様とはお付き合いもないんですが。
    ストーリーを練るのに必要ならあと1-2年先の解放でもよかったとか、今でも思ってます。
    ※弱体アイテムというやつを使うと1個--Maatが手伝いに飛んでくる 2個--(以下略)だったら
    面白いですけどね。

    ※正直、「早く99にして早く「みんなと」遊びたい」って言われても、何をするのか思いつきません(^^;
    私のような一般人としては「みんな、早くアガリにして早く(FFプレイヤーとしての自分を)終わらせたがって
    るんだろうか」等と感じてしまわないでもないという。 …気を悪くした人には、ゴメンナサイ(^^;
    (9)

  2. #632
    Player Didos's Avatar
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    Quote Originally Posted by ADAMAS View Post
    弱体アイテム実装という情報が既にあるんですけど……やってみなきゃどんだけ弱くなる?のか
    分かりませんし、とりあえず様子見でいいのではないでしょうかね。
    そうですね。
    LSの仲間とBCに挑む日を心待ちにしながら実装を待とうと思います。
    (5)

  3. #633
    Player Fina009's Avatar
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    Quote Originally Posted by Refi View Post
    動画や報告を見る限り装備の揃った獣使いのペットやナイトが楽に殺される攻撃力と黒の精霊がダメージソースにならない性能のNMが相手のようです

    様子を見て調整をするという話ですが、テストサーバーがなかったころの調整というのはスリプルが効かなかくなったり、弱体アイテムを追加したので攻撃力があがったり等々、結果としてPC側に負担のかかることははやく
    強さとしての弱体やPC側有利な調整は次のVupや何年もまたされてからということがほとんどです
    編成がよければ弱体アイテムがなくても勝てるというのは編成の厳選されたレリックエンピの6人なのか、前衛3後衛3のユニクロの6人なのか
    どれを示してるのでしょうか?
    調整前の情報
    ネタバレ
    LV95のPLDでどれくらい被ダメージを受けるのか
    プロ5シェル4+ファランクス
    盾はパルメリン:ダメ2%カット
    pld/rdmで魔法防御とダメージ軽減を目指した場合
    ダメージカット22%
    物理ダメージ15%

    被ダメージ
    通常15-32
    追加70-79

    魔法防御27装備に変えた場合
    通常32-97
    追加71-79
    シェル4をしない場合
    pld/war
    通常15-32
    追加106-125

    単純に防御を上げると通常ダメージを1桁まで落とせます
    弱体はほぼレジスト、スタン可能フラッシュ可能

    ロイエTP200で82
    ディフェンダー、ランパートなどで更にダメージを下げ0にすることも出来ます
    魔法追加ダメージは、センチネル、インビンを通過します

    ケアル役と固定役、あとエン系をかけたダメージソースと薬品があれば、6人で勝てると思います
     戦術、ダメージ上限があるので、全員防御主体にして手数で倒す

    AF3の普通のモンク
    mnk/nin+かまえる
    通常130-145
    追加160-161
    (5)
    Last edited by Fina009; 12-07-2011 at 04:45 PM.

  4. #634
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    Quote Originally Posted by 743 View Post
    メリットポイント10p=アビセア乱獲で2時間足らずで稼げる量
    メリットポイント5p=アビセア乱獲で1時間足らずで稼げる量
    メリットポイント1p=VW1戦分

    こう考えれば、すごくお安いですよね。
    敗戦のペナルティとしては高すぎず安すぎでちょうどいいんじゃないでしょうか。
    Quote Originally Posted by 743 View Post
    ツェールンのページ4(コウモリ5ミミズ2)が3200expなので、3回やれば約1メリポです。
    これに1時間かかるというのはいくらなんでもちょっと話を盛りすぎでしょう・・・。
    第一、BCの難易度自体そんなに高くないんですよ。
    10メリポは大変リーズナブル、良心的ペナルティです。
    うーん、この例は一寸一部のみを取り出していませんか?
    ツル鉱山Govやってますがソロだと最高値の3200に4時間やっても届きませんでした(最後で2800)
    再ログインで増加分が持続しますが1日2~3Hの方だと3200に到達するまで2~3日かかります(それ以外の事は一切やらずに)
    コレで10メリポ稼ぐとするとやはり4~6日は欲しい所でしょう。
    再挑戦するだけで4~6日の遊び時間総て費やすというの場合なら高いという感覚は正常だと思います。

    アセビアの経験値にしてもまず確かに波に乗った後なら1h5メリポは楽に行くでしょう。
    ですが乱獲SHに乗ってメンバー揃って青光等を育てるのに30~45分は最低でもかかって其処から最大値貰える様になるまで10~20分としてもやはり1日2~3Hユーザーにはきつい。
    VWについては1日2~3Hのログイン時間でやるのは不可能Or特殊な環境が必要。

    こういった事を考えると10メリポってのは安いと思えない方々は確実に居ると思います。
    唯メリポ限定でなく魔王印章での支払いもOKらしいので印章交換のある今ですし救済はされていると思いますが。
    (19)
    Last edited by Heatguyj; 12-07-2011 at 06:12 PM. Reason: 誤字

  5. #635
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    Quote Originally Posted by agrepika View Post
    ※正直、「早く99にして早く「みんなと」遊びたい」って言われても、何をするのか思いつきません
    私も、エンピは1個も持っていませんし、HNMLSなどにも所属してはいませんがソロでなんとなく遊べそうな
    ウォークオブエコーズなどに行ったりしています。

    ただ、現状では並の前衛などはボスなどに数秒で殺されるのでペットジョブ主体の戦法になっています。
    開発いわく、LV99でのバランスを考えた難易度だから・・・という事らしですよ。

    ペットジョブ戦法でも、私の居るサーバーでは#11には現在誰も行っていません。
    それは、あまりにも敵が強すぎるから馬鹿馬鹿しくて行かないのです。

    仮に、これがLV99になったから激変するとは考えにくい所もあります。
    多分苦戦すると思います。
    なので、LV99になったからアガリになる・・・というのは早計かと思います。

    LSでVWなどに行っていますが、ジュノルートのあり得ない難易度をどうしようか・・・
    と検討中ではあります。

    ですから、開発は既にLV99を想定したコンテンツを用意しているのに、変にLV95を超える
    のに手間取りたくないというのが本音なのだと思います。

    FFを始めた頃、シリーズで強かったモンクを選んでしまい、不遇の時代を生き延びて
    意地で黒帯を取ったので、武神さまの存在は知っていて、とうとう来たか・・・と思いましたが
    そういった人以外は、なんだこのクソタル・・・ですよねw

    開発の人は多分、黒帯の難易度を下げたので認知度もそれなりにあるだろうと勘違いしていると思います。
    (3)

  6. #636
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    武神様はマートの師匠だと聞いたので
    マートの師匠ってのをもう少し強調すれば特におかしくはないと思うのですが
    キャラとして目立ってないだけで師匠の師匠に行きつくとこ自体は別に悪くないんですから
    分身なのはまだまだ先があるかもと期待できるってことでもありますし
    (6)

  7. #637
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    Quote Originally Posted by Code View Post
    武神様はマートの師匠だと聞いたので
    マートの師匠ってのをもう少し強調すれば特におかしくはないと思うのですが
    キャラとして目立ってないだけで師匠の師匠に行きつくとこ自体は別に悪くないんですから
    分身なのはまだまだ先があるかもと期待できるってことでもありますし
    マートの師匠として武神様が出てくる事自体は別に構わないのですが、
    簡単に言えばその経緯の説明が足りない、盛り上げ方がお粗末、
    と皆さんは言っているのだと思います。

    戦闘前の一番盛り上がるところで、「この強敵を何とかして倒そう」と
    モチベーションが最大に上がってくるようなシナリオの見せ方、
    この辺りが本来の開発の方の腕の見せ所ですよね。

    私自身はテストサーバに参加していないので、実際のクエの経緯や
    イベントは確認できていませんので何とも言えませんが、
    限界突破最終戦に至るまでのイベントなどを全て見た上で、
    なお「ぽっと出のタル」というような表現をされてしまうとしたら、
    その辺りのシナリオの見せ方・作り方に問題があるのかもしれません。
    (31)

  8. #638
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    Quote Originally Posted by Cornerlia View Post

    LSでVWなどに行っていますが、ジュノルートのあり得ない難易度をどうしようか・・・
    と検討中ではあります。

    ですから、開発は既にLV99を想定したコンテンツを用意しているのに、変にLV95を超える
    のに手間取りたくないというのが本音なのだと思います。
    うーん、つまり用意されているコンテンツは(エコーズと)VWということですかね。
    VWに関しては、既に一般人オコトワリなコンテンツであるというのが私の認識なので(^^;

    ※まあ、現時点でFFやっている人の多くが、これまでハイジソと呼ばれていた人たちばかりに
    なっているだけ、なのかもしれませんが…

    とりあえず私としては、弱体アイテムでMaatから始まって最後にはシャントット博士までが
    助っ人で来てくれる、という調整を期待しておきますw
    (2)
    Last edited by agrepika; 12-07-2011 at 08:29 PM.

  9. #639
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    確かに武神様は黒帯クエをやった、やってないで印象が全然違うでしょうね・・・
    クエ内容はネタばれになるので詳しくは書けませんが長かった75時代の地上3大HNMのDrop品献上したときの台詞が・・・
    「これ、相当強い&変人だな・・・さすがMaatとでーげん爺様の師匠・・・」でしたから・・・

    其処で開発様ここは武神様の強さを知らしめる為に武神様をカンパNPCとして追加しましょうw
    勢力とか関係無し5%位の確立で戦場に登場敵軍のボス1体をあの技で一撃で葬り去って「弱いな~」とかの台詞と共に走り去って行くとかの無茶苦茶レベルで活躍(?)される場があれば少しは広く強さ&存在が知れ渡ると思います。
    後あの変な性格も・・w
    (9)

  10. #640
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    BCに入るために必要なアイテムはVWの敵からポロリとかは無しでお願いしますよ?
    (8)
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

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