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  1. #131
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    テストサーバー探索 ル・アビタウ神殿編
    1ページ目
    アルカナ類 10
    71-71

    2ページ目
    エレメンタル族 6
    71-74

    3ページ目
    Aura Pot 7
    75-80

    4ページ目
    ドール族 7
    77-82

    5ページ目
    イビルウェポン族7
    79-82

    6ページ目
    ゴーレム族 7
    81-84

    7・8ページはなし こちらも1ページ目のレベル表記おかしくないかな?
    本正面入り口マップ(1F)H-11 反対から入ったH-8 3階H-10 H-8
    4階H-7 H-10 2階中央H-8の7冊を発見
    5階?オーラスタチューやマザーの部屋手前にも本が欲しいかも?

    地下、キリン部屋マップのハズレ部屋に95から見て「とてとて」のゴーレムとアビセアタイプの機械エレ
    Aura Sculpture ゴーレム
    Gefyrst 機械水氷エレ

    ※開発様へ Gefyrst機械水氷エレの配置を少し考えないと、狩場としては使いにくい気がします。
    (1)
    Last edited by Myu-farlen; 09-06-2011 at 02:51 PM.
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
    22ジョブオール99Lv 全ジョブ全スキル青字
    武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
    合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11

  2. #132
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    テストサーバー探索 オンゾゾの迷路編
    1~5ページは旧敵、ゴブリン族でまとめてあるのでどのページもやりやすそう。
    全ページ合計5匹とかなので、報酬は低い予感
    6ページ目
    Babaulas 4 骨(片手剣・物理のみ)
    Boribaba 2 骨(片手棍・黒魔タイプ)
    95-98
    1920経験値 192葉

    本は入り口・J-8通路・G-6通路の3冊かな?
    昔ゴブとワイバーンが居た最北のマップ外の部屋が骨部屋に変更
    ワイバーンとゴブは一部、オセ部屋へ移動
    骨エリアに天候で沸くエレは95から見て「とて」
    格打部隊なら使えるかも?
    (1)
    Last edited by Myu-farlen; 09-07-2011 at 01:18 PM.
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
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    武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
    合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11

  3. #133
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    テストサーバー探索 グスタフの洞門編
    1~7ページは旧敵 前半は3種族2/2/2とか3/2/1とかの指定で少し面倒かも
    8ページ
    Boulder Eater 5 ミミズ(太い・・・) ノンアク・ノンリンク
    Pygmytoise 2 (アビセアタロンギと同じ小亀) アクティブ・足が遅いのですぐタゲが切れる
    100-103

    本:砂丘側入り口・第二マップに移る通路・第二マップI-9・第二マップG-9の4冊

    WSクエストの???の先の広場にワイバーン3居たけど前からいましたっけ?
    骨も強いのが右奥に居ました。
    第二マップ左方面、強い骨やウングル関連の辺りは変更無し
    弱い骨ゾーン奥の北側広場で新敵

    手出しただけで、戦ってないのであれですが、甲羅強化ここでラーニング出来るのかも?
    クフタルのミミズも良いけど、トラが邪魔で微妙でしたが、こっちはスキル上げで一部の人に人気出るかもです。
    (1)
    Last edited by Myu-farlen; 09-06-2011 at 04:35 PM.
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
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    武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
    合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11

  4. #134
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    本の場所は本のメニューの中にでもMAPにマーキングするとかコマンド追加して1箇所見つければ其のエリアの本の場所がわかるようになるとかしてもらえれば、近くにあるのに気づかず遠いところに受けなおしに行ったりとかしなくてすみそうですけど。
    (0)

  5. #135
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    テストサーバー探索 イフリートの釜編
    1~8ページ迄全て旧敵
    どのページもボムどっちかと何かという組み合わせ
    5ページ目が「ボム族5」なのでボムを安定してやれるジョブなら有りかも?
    クリアで1370でした。
    いずれにしろ、ジョブは選びそう

    参考までに8ページ目がハリケーンワイバーン4ヴォルカニックボム2で71-78

    本:ヨアトル西側入り口マップから地下に降りる通路・中央マップ上段K-9通路・ラプトル居る四角大部屋マップの南通路・中央マップ下段G-7通路・ゴブリンエリアG-10通路・ヨアトル東入り口側マップのF-6・中央マップ下段I-8通路・ワイバーンエリアK-6通路の8冊

    配置変更も追加も見つけられず。
    (2)
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  6. #136
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    以上、テストサーバーの新しくGoV追加されたエリアの実況でした!
    さすがに全部戦って経験値調べるのを一人でやる気は・・・・
    (1)
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
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  7. #137
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    Myu-farlen様ご苦労様でしたm(_ _)m ペコ
    (1)

  8. #138
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    ル・アビタウ神殿編
    1ページ目 アルカナ類 10 経験値マックス4740
    4ページ目 ドール族 7 経験値マックス4300
    5ページ目 イビルウェポン族7 経験値マックス4100

    確認できた一時技能
    トレジャーキャスケット発見率アップ 戦闘・魔法スキル上昇率アップ クリスタル入手率アップ トレジャーハンター+ 攻撃間隔- HP+/MP+
    命中+/飛命+ 攻+/飛攻+ 魔法命中率+/魔法攻撃力アップ ケアル回復量アップ ウェポンスキルダメージアップ キラー効果アップ

    テンポラリは32種で仙薬シリーズやポーションエーテルIIIなどかなり豊富な感じです。

    茶箱から確認できたアイテム
    ヴォイドダスト サンドフィッシュ サケビタケ 胴乱【オベロン】 乱暴な土竜汁 響めく飛蝗汁
    玉鋼 有翼獅子のたてがみ ラッカー原木 緑きりの真輝管 ハイリレイザー 万能薬
    ターミナスピアス HP+10 戦闘スキル上昇率アップ Lv91~オールジョブ えくれあ
    トレジャーキャスケット発見率アップLv3になってから20箱目くらいででたので、ツェールンよりはいいのかな?
    正面から入ったデコポンエリアはデコポン22 ドール3
    左右の出入り口にはエレ4匹とドールが3匹ずつなので、ページ2は4匹 ページ4は6匹にすればいいんじゃないかなーと思いました。
    (2)

  9. #139
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    Helm BeetleとKnight Crawlerの数を増やすか点在させてほしいです。
    ドーナツ部屋のレベルの高いモンスターを少し減らしていくつか追加していただけたら嬉しいです。

    クロウラーの巣の6ページ、
    Helm Beetle……3
    Knight Crawler……3
    のメニューですが、現状メイジャンの進行で利用される方が多く6ページの進行が困難になっています。
    PT組んで一緒にと交渉してもGoVの仕組みをご存知なかったり(レベルの低い当方と組むのは)効率悪いなど
    ぼくの交渉の下手さもありうまくいったためしがありません…

    もしくは、フィールドのモンスターをもう少し増やしたりPOP時間をたとえば1分程度まで短縮できないものでしょうか。
    (1)
    Last edited by mocchily; 10-24-2011 at 09:54 PM.

  10. #140
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    Quote Originally Posted by mocchily View Post
    もしくは、フィールドのモンスターをもう少し増やしてPOP時間をたとえば1分程度まで短縮できないものでしょうか。
    すみません、これには反対させてください。
    ソロで行動している人には、1分リポップだとアクティブだったりリンクする敵だったりすると
    戦闘不能と常に隣り合わせでの戦闘/移動になりますので。
    (4)

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