Results -9 to 0 of 155

Dev. Posts

Threaded View

  1. #1
    Player Myu-farlen's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    試練鯖のバストゥーク&ウィンダス〔S〕
    Posts
    619

    [dev1011][dev1016]グラウンド・オブ・ヴァラーの敵配置について

    当日さっそく7エリアほど配置確認してみました。
    結論から言うと、何も考えず配置したのでは?と、言わざるを得ない場所が数箇所ありました。

    以下は私の主観なので、反論・同意・他のエリアの報告など好きに議論しちゃって下さい。

    1.ガルレージュ要塞
    配置が密集しすぎ、しかもアクティブだらけ、セルケト釣ったら雑魚で死ねるレベル

    2.エルディーム古墳
    7ページ 8ページの試練が共に骨3犬3ですが、生息域が遠すぎ。
    グラウンド・オブ・ヴァラーのコンセプトとして、「同一エリアでエリアチェンジせずに繰り返す事で」と
    あるにも関わらず、犬3→骨3はエリア切り替えず出来るが、骨→受け直して犬へはエリア切り替えが必須

    3.フェ・イン
    95-99のコウモリと幽霊ですが、コウモリの配置が極悪。書いておいて試してないのですが、
    以前シャドー2体ずつ居た小部屋に、コウモリ8匹とか怖くて釣れません。もしリンクしないなら3番の件は忘れて下さい。それでも、試練に幽霊大量に混ぜてる時点でもう・・・

    開発の方々には、自分が遊ぶつもりで、実際にキャラクタを操作し、遊びやすいか検証のうえ配置したのか再度問いたいです。限られた領域で色々な要素を加味しての調整で大変かとは思いますが、よろしくお願いします。
    (59)
    Last edited by Myu-farlen; 06-06-2011 at 02:49 PM. Reason: タイトルにdev1016を追加
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
    22ジョブオール99Lv 全ジョブ全スキル青字
    武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
    合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11